Articles
Membangun Perpustakaan Digital Pada Madrasah Aliyah Negeri (MAN) 1 Sumbawa Besar
Suhardiman, -;
Arwidiyarti, Dwinita;
Maspaeni, -;
Butar, Belsana Butar
Jurnal Explore Vol 8, No 2 (2018)
Publisher : STMIK Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35200/explore.v8i2.66
Perpustakaan mempunyai peranan penting dalam hal menyediakan informasi yang berkaitan dengan pengetahuan dan merupakan unsur penting dalam lembaga pendidikan. Keberhasilan dalam peningkatan efisiensi dan efektifitas pendidikan dapat didukung dengan kehadiran perpustakaan. Perpustakaan yang ada di MAN 1 Sumbawa Besar adalah perpustakaan non digital, di mana anggotanya adalah guru dan siswa yang ada di lingkungan MAN 1 Sumbawa Besar. Masalah yang muncul pada perpustakaan tersebut adalah adanya keterbatasan jumlah buku yang dimiliki sehingga seringkali buku yang akan dipinjam stoknya kosong di perpustakaan karena sedang dipinjam oleh peminjam lainnya, selain itu juga adanya batasan hari dan waktu layanan perpustakaan sehingga peminjaman buku hanya dapat dilakukan pada hari dan jam kerja. Untuk dapat mengakomodir kebutuhan akan buku dan tingginya minat baca pada guru dan siswa MAN 1 Sumbawa Besar maka aplikasi perpustakaan digital adalah solusi yang tepat. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) yang merupakan metodologi klasik yang digunakan untuk mengembangkan, memelihara dan menggunakan sistem informasi yang terdiri atas beberapa tahapan yaitu tahap perencanaan, analisis, perancangan, seleksi, penerapan dan pemeliharaan. di mana perancangan sistemnya dibuat dengan menggunakan Flowchart Sistem untuk menggambarkan alur dari sistem yang dirancang dan Usecase Diagram untuk menggambarkan menu-menu yang dapat diakses oleh user. Perancangan database dibuat dengan menggunakan Entity Relationship Diagram yang menghasilkan 5 (lima) tabel yaitu Tabel User, Tabel Jenis, Tabel File, Tabel Kategori dan Tabel Ebook. Output tercetak yang dihasilkan berupa Laporan Data Anggota, Laporan Data File dan Laporan Data Ebook untuk diserahkan kepada Kepala Sekolah setiap bulan sekali. Dengan aplikasi perpustakaan digital ini perpustakaan pada MAN 1 Sumbawa Besar akan dapat meningkatkan pelayanannya kepada anggota dan juga pada pihak lain yang bukan anggota perpustakaan dengan menyediakan ebook dan file yang dapat diunduh kapanpun tanpa dibatasi jam layanan dan tanpa batasan stok buku fisik. Kata Kunci : perpustakaan, perpustakaan digital
Penerapan Decision Tree Menggunakan Algoritma C4.5 Untuk Deteksi Demam Berdarah Pada RS. IMC Bintaro
Fadli, Farid;
Butar, Belsana Butar
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 5, No 1 (2019): IJSE 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (452.955 KB)
|
DOI: 10.31294/ijse.v5i1.5866
Abstract: According to the WHO report in 2004, Indonesia is the largest country with the highest number of sufferers and death rates due to dengue fever. If it is not handled properly, the postponed treatment can be fatal. In this study, the authors used the kepuutsan tree method with C4.5 algorithm to process patient data to predict whether patients experienced bloody help regarding existing indications with the help of Rapidminer software. The results of data processing using Rapidminer were evaluated and validated with a confussion matrix and AUC curve, the results of data processing using the C4.5 algorithm had an accuracy of 72% and AUC had a value of 0.758 with a fair classification category. Keywords: Algorithm C4.5, Decision Tree, Data Mining
ANALISA SENTIMEN TERHADAP REVIEW PRODUK KECANTIKAN MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER
sari, dita novita;
Sari, Dita Novita;
Adelia, Firda;
Rosdiana, Fita;
Butar, Belsana Butar;
Hariyanto, Muhadi
Jurnal Informatika Vol 4, No 3 (2020): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31000/jika.v4i3.3086
Saat ini produk kosmetik sudah menjadi kebutuhan utama kaum wanita yang merupakan target dari segi jenis maupun brand sebuah kosmetik. Namun tidak semua kosmetik memiliki kualitas yang baik sesuai dengan kebutuhan konsumen, maka dari itu agar tidak salah memilih produk, disediakan website yang berbentuk opini yang sudah mencoba produk tersebut, dan agar tidak memakan waktu lama untuk melihat review dari berbagai opini yang ada di website, oleh karena itu analisis sentimen merupakan salah satu solusi mengatasi masalah untuk mengelompokkan opini atau review kosmetik dengan cara pengklasifikasian review tersebut menjadi opini positif atau negatif secara otomatis. Data review yang akan diuji merupakan emoticon dan kata sifat yang sudah diberi label secara manual. Dengan menggunakan metode Naïve Bayes memiliki kelebihan yaitu sederhana, cepat dan memiliki akurasi yang tinggi. Nilai akurasi yang dihasilkan akan menjadi tolak ukur untuk mencari model penguji yang terbaik untuk kasus klasifikasi sentimen. Dengan menggunakan RapidMiner diketahui bahwa 110 data negatif terklasifikasi 85 data dinyatakan negatif sesuai prediksi dan 25 data diprediksi positif tetapi hasilnya negatif, begitu juga 110 data positif terklasifikasi 92 sesuai prediksi dan 18 data diprediksi negatif tetapi hasilnya positif. Berdasarkan hasil perhitungan nilai akurasi yang didapatkan sebesar 80.45%.Â
Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pahlawan Nasional (Studi Kasus: SD Swasta Daan Mogot 1 Keroncong Kota Tangerang)
Sigit Sigit;
Belsana Butar Butar
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 4, No 2 (2018): IJSE 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (282.015 KB)
|
DOI: 10.31294/ijse.v4i2.5983
Abstract - The conventional teaching and learning process for most students is very boring, because only listening to the explanation from the teacher and also using the textbook as a reference for learning so that when students learn less attention to the material delivered. To overcome this, an interactive application was made about learning the introduction of Indonesian national heroes. The use of interactive animation as a visual media will make it easier for teachers to deliver material about national heroes and make it easier for students to remember national heroes as well as their history. Multimedia applications are applications that are designed and built by combining elements such as text/documents, sounds, images, animations and videos. With the use of multimedia, learning about national heroes can be more interactive, increasing students' motivation during the learning process until the desired learning goals are obtained. Before making the application using Adobe Flash Professional CS6 software (Action Script 2.0), storyboard design was used in the form of a picture in the form of a box as the main guide in making animation. From the discussions and questionnaires that have been disseminated, this animation is useful to help and facilitate teachers and parents to be able to introduce national heroes and also develop the mindset of early-level Daan Mogot 1 Keroncong Elementary School Tangerang City level five and create an atmosphere of learning while playing interesting for children. Key words: Multimedia, Learning National Hero, Animation, Storyboard
Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Playstation2 Berbasis Web Dengan Metode Forward Chaining
Ludfi Sanjaya;
Belsana Butar Butar
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 4, No 1 (2018): IJSE 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (828.946 KB)
|
DOI: 10.31294/ijse.v4i1.6298
Abstract - Playstation2 is the best console of all time and has a major influence on the development of video games. So from that playstation2 until now still in demand in the community in all the game lovers. Basically the problem of damage to playstation2 is the most common case found in playstation2 and private rental employers who have playstation2. This damage requires fast and correct handling, as it can be quite detrimental to playstation2 rental entrepreneurs. Current technological advances to facilitate the work of man, because nowadays we can create an artificial intelligence that one of them called expert systems. For the development of expert systems requires hardware (hardware) such as a monitor, a processor, a minimum of 214 GB hard drive, 320 GB of memory, mouse and keyboard. Perangkat (software) consists Adove CS8 Dreamweaver, MySQL, XAMPP, Browser such as Mozilla. This application was designed with a web and an attractive appearance that can be used online for consultation. The results of this research is the application of playstation2 damage diagnosis expert system based on the indication symptoms of playstation2 problems. Keyword: Expert System, Forward Chaining, Playstation2 Diagnose, Web Based
Penerapan Metode FIFO Dalam Pengembangan Sistem Informasi Persediaan Dengan Framework Scrum
Sri Hardani;
Belsana Butar Butar;
Yessi Rahayu Pratiwi
Artikel Ilmiah Sistem Informasi Akuntansi Vol 2 No 1 (2022): Artikel Ilmiah Sistem Informasi Akuntansi (AKASIA) - April 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dalam dunia bisnis modern proses pengambilan keputusan yang cerdas menjadi hal yang krusial. Pemanfaatan teknologi menjadi hal yang sangat dibutuhkan untuk dapat tampil unggul dalam persaingan. Sepertihalnya dalam manajemen persediaan. Pengelolaan persediaan secara konvensional seperti yang masih dilakukan CV. Indus Chemika Suplindo, akan menimbulkan hal-hal yang tidak diinginkan seperti persediaan yang tidak mencukupi, kelebihan persediaan, keterlambatan pemesanan ke supplier, serta tidak dapat mengetahui secara pasti nilai persediaan yang ada. CV. Indus Chemika Suplindo adalah perusahaan yang bergerak pada bidang perdagangan yang menjual mesin-mesin dan suku cadangnya, alat teknik, serta bahan kimia pembersih untuk kebutuhan industri maupun gedung. Dengan berbagai jenis produk yang dijual, tentu akan sangat menyulitkan jika pencatatan masih dilakukan dengan menggunakan kertas folio dan Microsoft excel. Guna meningkatkan kualitas manajemen persediaan, maka diperlukan sebuah sistem informasi manajemen persediaan yang terkomputerisasi. Dengan adanya sistem yang terkomputerisasi akan mampu meningkatkan kinerja menjadi lebih efektif dan efisien dimana pencatatan data persediaan menjadi lebih cepat, lebih baik dan aman, sehingga dapat memberikan informasi yang lebih cepat, tepat, dan berkualitas bagi perusahaan. Pengembangan sistem informasi merupakan proses yang sangat kompleks. Adanya perubahan kebutuhan dan keinginan pengguna di tengah proses pengembangan sering kali tidak dapat diakomodir oleh model pengembangan klasik. Pemilihan metode agail dengan framework srcum diharapkan mampu mengakomodir perubahan yang terjadi selama proses pengembangan aplikasi. Fleksibilitas scrum dalam menerima perubahan karena setiap evaluasi mingguan, scrum melibatkan stake pengguna dalam melakukan review pada fitur yang telah selesai dikerjakan. Dalam pencatatan persediaan yang digunakan dalam aplikasi ini adalah metode First-In- First-Out (FIFO). Dengan metode FIFO dapat diketahui nilai perolehan dari setiap item barang dan setiap perubahan harga produk dapat dapat dilihat dengan jelas.
Sistem Informasi E-Letter Pada PT. Angkasa Pura Solusi Jakarta
Belsana ButarButar;
Carlos Stepen;
Muhadi H
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 5 No. 1 (2020): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51170/jii.v5i1.39
PT. Angasa Pura Solusi is one of the companies engaged in airport consulting. Mail delivery system at PT. Angasa Pura Solusi is done manually by giving letters directly to employees in physical form which will be delivered directly to the place of administration. With a manual system like this, it is very inefficient and time-consuming in the process of sending mail which causes other employees to be hampered. Sometimes the letter cannot be directly received by the recipient because the person concerned is not in place, it requires additional time when the sender of the letter requires a disposition letter to the intended person. The method used in this research is the Waterfall method which is a sequential software development process, where progress is seen as continuing to flow downward (like a waterfall) through the phases of planning, modeling, implementation (construction), and testing, so as to produce E-letter application. With the construction of this E-letter website, it is expected to facilitate the process of sending mail for employees so that they do not need to come directly to the admin because it can be sent via the website and can provide convenience for employees in the process of making letters and simplify the correspondence system that aims to streamline time and can improve quality and good service at work and will be more quickly resolved quickly and accurately
Sistem Pendukung Keputusan Rekrutmen Karyawan Menggunakan Metode Weighted Product (WP) Pada PT. Quantex Tangerang
Belsana ButarButar;
Dwi Nisfatul Hijjah;
Muhadi Hariyanto;
Wahyu Tisno Atmojo
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 5 No. 2 (2020): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51170/jii.v5i2.89
Sumber Daya Manusia merupakan salah satu faktor penting yang harus dimiliki oleh sebuah perusahaan. Dengan adanya Sumber Daya Manusia yang berkualitas dan berkompeten dapat meningkatkan produktifitas kinerja perusahaan tersebut. Upaya yang dapat dilakukan untuk mendapatkan Sumber Daya Manusia yang berkualitas dan berkompeten yaitu dengan diadakannya rekrutmen karyawan, dimana rekrutmen merupakan proses untuk mencari, menarik, dan memilih seorang/pelamar untuk mengisi bagian yang kosong dalam sebuah perusahaan. PT. Quantex Tangerang saat ini dalam rekrutmen karyawannya masih dilakukan secara manual, sehingga hasilnya tidak maksimal dan membutuhkan waktu yang cukup lama. Sistem pendukung keputusan dapat dijadikan salah satu alternatif pemecah masalah dalam proses pengambilan keputusan rekrutmen karyawan dengan menggunakan metode weighted product. Penentuan samplingnya menggunakan teknik nonprobability sampling dengan pendekatan sampling purposive. Terdapat 4 kriteria yang digunakan antara lain administrasi, tes wawancara, tes psikotes, dan tes kesehatan. Hasil yang diperoleh selanjutnya dapat membantu PT. Quantex Tangerang dalam menentukan alternatif calon karyawan tertinggi yang sesuai dengan kriteria perusahaan.
Analisis Pengaruh Penggunaan Google Classroom Terhadap Efektivitas Pembelajaran Siswa Sman 95 Jakarta Barat
Fehlaini Arizki Ramadanti M Azis;
Belsana Butar Butar Butar;
Muhadi Hariyanto
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 6 No. 1 (2021): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51170/jii.v6i1.151
Penggunaan e-learning tidak lepas dari layanan internet karena teknologi pembelajaran yang tersedia sangat lengkap, dengan memanfaatkan Goole Classroom ini maka guru dan siswa akan tersambung secara digital. Salah satu contoh bidang yang banyak memperoleh manfaat dari perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi adalah bidang pendidikan. Dengan diberlakukannya kebijakan pemerintah Sosial Distancing akibatnya seluruh sekolah di Indonesia harus diliburkan dan kemudian diterapkannya sistem Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ). Tujuan dari penelitian untuk mengetahui dampak penggunaan Google Classroom terhadap keefektifan siswa belajar. Metode yang digunakan adalah TAM dengan perhitungan menggunakan SPSS 16.0. Hasil penelitian terdapat pengaruh signifikan penggunaan Google Classroom terhadap efektivitas pembelajaran siswa SMAN 95 Jakarta Barat dengan nilai t hitung > t tabel (0,690 > 0,284) nilai signifikansi 0,05. Artinya penggunaan Google Classroom berpengaruh terhadap efektivitas pembelajaran.
ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN DASAR BAHASA INGGRIS PADA TK AN-NURUDDIN DEPOK
Nur Azizah;
Belsana Butar Butar;
Indah Tri Wahyuni
ICIT Journal Vol 4 No 1 (2018): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (753.937 KB)
|
DOI: 10.33050/icit.v4i1.76
Mengenalkan dasar Bahasa Inggris untuk peserta didik taman kanak-kanak (TK) sangatlah penting di saat ini, terutama dalam persiapan anak untuk memasuki pendidikan selanjutnya. Dengan mengenalkan dasar Bahasa Inggris terhadap peserta didik diharapkan anak-anak dapat menambah materi dan dapat mengingat dengan baik sehingga anak-anak dapat mengembangkan pola berpikir yang kreatif pada diri anak. Terdapat suatu hal yang perlu diperhatikan dalam menentukan metode pembelajaran untuk memotivasi peserta didik belajar dengan efektif serta menyenangkan diperlukan sumber belajar atau alat peraga yang menarik dan menyenangkan. Untuk pembelajaran interaktif dipilih media pembelajaran dengan menggunakan media animasi interaktif yang berisi gambar bergerak, suara serta tulisan dengan tujuan untuk meningkatkan motivasi peserta didik agar mutu dan kualitas belajarnya semakin maju dan membantu para guru untuk menciptakan alat bantu ajar untuk pengenalan dasar Bahasa Inggris kepada para peserta didik secara efektif, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan dapat meningkatkan kualitas hasil belajarnya nantinya. Kata kunci: Animasi Interaktif, Pengenalan Bahasa Inggris.