cover
Contact Name
Angga Endre Restianto
Contact Email
jmppk.ub@gmail.com
Phone
+6282132686117
Journal Mail Official
jmppk.ub@gmail.com
Editorial Address
Gedung D, Lantai 1, Ruang Badan Penerbitan Jurnal, Universitas Brawijaya, Malang, Indonesia. Ketawanggede, Kec. Lowokwaru, Kota Malang, Jawa Timur.
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Manajemen Pemasaran dan Perilaku Konsumen
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : 2963329X     EISSN : 2963329X     DOI : -
Core Subject : Science,
Publish all forms of quantitative and qualitative research articles and other scientific studies related to the field of Marketing Management and Consumer Behavior.
Articles 25 Documents
Search results for , issue "Vol. 3 No. 4 (2024)" : 25 Documents clear
Pengaruh Motivasi Terhadap Keterlibatan Konsumen Pada Gamifikasi Pitaloka, Pandora Diah; Hapsari, Raditha Dwi Vata
Jurnal Manajemen Pemasaran dan Perilaku Konsumen Vol. 3 No. 4 (2024)
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21776/jmppk.2024.03.4.22

Abstract

The objective of this research is to identify the effects of motivation on the involvement of consumers in Shopee Games’ gamification. This causal research corroborates the consequential relationship between its dependent and dependent variables. The samples of this research are 132 people with the minimum age of seventeen years who have played Shopee Games for three months. The data was harvested via questionnaires distributed online via Facebook, Telegram, and WhatsApp and was analyzed using multiple linear regression, from which hypothesis testing was conducted. All of the statistical processes were performed in SPSS. The results of the hypothesis testing indicate that motivation, which takes form in autonomy, competence, and relatedness, positively and significantly influences the consumer involvement. Based on the findings, the Shopee Games’ developer needs to maintain game components that can shape the player’s autonomy, competence, and relatedness in order to increase the said involvement of the consumers to play the games. To attain this, the developer should create games that gives autonomy to the players, design challenges with relevant levels of difficulty, and support the establishment of communities for the players.    Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari motivasi terhadap keterlibatan konsumen pada gamifikasi Shopee Games. Jenis penelitian ini berupa riset kausal yang menjelaskan hubungan sebab akibat antara variabel independen dengan variabel dependen. Penelitian menggunakan sampel sebanyak 132 responden dengan melakukan penyebaran kuesioner secara daring melalui Facebook, Telegram dan WhatsApp. Sampel terdiri dari responden dengan minimal usia 17 tahun dan telah memainkan Shopee Games selama 3 bulan terakhir. Analisis data menggunakan regresi linier berganda dan uji hipotesis dengan data yang telah diolah melalui software SPSS. Dari hasil pengujian keempat hipotesis yang ada dapat disimpulkan bahwa motivasi dalam bentuk otonomi, kompetensi, dan keterhubungan memiliki pengaruh positif signifikan terhadap keterlibatan konsumen. Implikasi dari penelitian ini ialah Shopee Games perlu mempertahankan unsur-unsur games yang dapat membentuk otonomi, kompetensi, dan keterhubungan pemain demi meningkatkan keterlibatan konsumen untuk memainkan games-nya. Beberapa hal yang dapat dilakukan antara lain membentuk games yang memberikan otonomi bagi pemain, mendesain tantangan dengan tingkat kesulitan yang sepadan, dan mendukung terbentuknya komunitas antar pemain.
Pengaruh Body Image Dan Brand Image Terhadap Minat Beli Produk Rekomendasi Di Sosial Media Mukarromah, Evita Fitrotul; Pradana , Bayu Ilham
Jurnal Manajemen Pemasaran dan Perilaku Konsumen Vol. 3 No. 4 (2024)
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21776/jmppk.2024.03.4.09

Abstract

This research was conducted to determine the effect of body image and brand image on buying interest in female journal beauty media recommendation products. This study uses a quantitative approach. This type of research is an explanation that explains a generalization of the sample to the population or explains the relationship, difference, or influence of one variable on another. The research population is followers of the Instagram account @femalejournal.id totaling 48000. The sampling technique uses probability sampling. The sample size used is 100 respondents with the condition that they are followers of the Female Journal Instagram account. The results of the study show that body image and brand image have a positive relationship to purchase intention. Body image and brand image affect consumer buying interest by 67.1% with the variable interest in buying beauty products (Y) which can be explained by body image (X1) and brand image (X2) variables. While the remaining 32.9% can be explained by other variables not used in this study.   Abstrak Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh body image dan brand image terhadap minat beli produk rekomendasi media kecantikan Female Journal. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Jenis penelitian yaitu eksplanasi yang menjelaskan suatu generalisasi sampel terhadap populasinya atau menjelaskan hubungan, perbedaan, atau pengaruh satu variabel dengan variabel yang lain. Populasi penelitian adalah pengikut akun Instagram @femalejournal.id berjumlah 48000. Teknik pengambilan sampel menggunakan probability sampling. Ukuran sampel yang digunakan adalah 100 responden dengan ketentuan merupakan pengikut akun Instagram Female Journal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa body image dan brand image memiliki hubungan positif terhadap minat beli. body image dan brand image mempengaruhi minat beli konsumen sebesar 67,1% variabel minat beli produk kecantikan (Y) yang dapat dijelaskan oleh variabel body image (X1) dan brand image (X2).  Sedangkan sisanya yaitu sebesar 32,9% dapat dijelaskan oleh variabel-variabel lainnya yang tidak digunakan dalam penelitian ini.
Pengaruh Brand Trust, Customer Satisfaction, Dan Brand Awareness Terhadap Loyalty Konsumen Sidharta, Amanda Diandra
Jurnal Manajemen Pemasaran dan Perilaku Konsumen Vol. 3 No. 4 (2024)
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21776/jmppk.2024.03.4.20

Abstract

The objective of this quantitative explanatory research is to identify the effects of brand trust, customer satisfaction, and brand awareness on loyalty. The associations to be examined in this study are both direct and indirect effects of the independent variables on the dependent variable. From the population of Somethinc skincare consumers in Jabodetabek, 150 people with the minimum age of fifteen years who have purchased the product at least twice were selected as the sample through non-probability method and purposive sampling technique. The data was analyzed using multiple linear regression in SPSS 26. The results of the multiple assessments lead to conclusions that brand trust positively and significantly influences loyalty, that customer satisfaction positively and significantly impacts loyalty, and that brand awareness positively and significantly affects loyalty.   Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh brand trust, customer satisfaction, dan brand awareness terhadap loyalty. Pengaruh yang dimaksud pada penelitian ini adalah pengaruh yang terjadi baik secara langsung maupun secara tidak langsung antara variabel independen terhadap variabel dependen.  Penelitian ini menggunakan jenis penelitian eksplanatori dengan metode kuantitatif. Teknik sampling yang digunakan adalah non-probability sampling dengan metode purposive. Penelitian ini menggunakan data sampel sebanyak 150 responden yang berasal dari populasi konsumen Skincare Somethinc di Jabodetabek yang sudah melakukan pembelian minimal 2 kali. Karakteristik dari responden penelitian merupakan konsumen brand Somethinc berusia 15 tahun ke atas. Penelitian ini menggunakan data sampel sebanyak 150 responden yang berasal dari populasi konsumen Brand Somethinc di Jabodetabek. Penelitian ini menggunakan software SPSS 26 dengan melakukan analisis regresi linier berganda. Hasil penelitian yang dilakukan menggunakan beberapa rangkaian pengujian menunjukkan hasil yang dapat disimpulkan variabel Brand Trust berpengaruh positif dan signifikan terhadap Loyalty, variabel Customer Satisfaction berpengaruh positif dan signifikan terhadap Loyalty, dan variabel Brand Awareness berpengaruh positif dan signifikan terhadap Loyalty.
Pengaruh Perceived Enjoyment Dan Effort Expectancy Terhadap Purchase Intention Manusakerti, Kirana Duiaryane; Susilowati, Christin
Jurnal Manajemen Pemasaran dan Perilaku Konsumen Vol. 3 No. 4 (2024)
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21776/jmppk.2024.03.4.07

Abstract

The purpose of this study is to identify and analyze the effects of perceived enjoyment and effort expectancy on purchase intention during TikTok live shopping. The object is TikTok live shopping. This explanatory research elucidates the causal relationship between its dependent and independent variables using quantitative approach. Using purposive sampling technique, 85 undergraduate students of Management Department of Faculty of Economics and Business of Universitas Brawijaya who have used TikTok for more than one year were selected as the respondents. The data was harvested via 5-point Liker-scaled closed questionnaires and analyzed through multiple linear regression in IBM SPSS Statistics version 26. This study finds that perceived enjoyment and effort expectancy significantly affects purchase intention during TikTok live shopping.   Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh perceived enjoyment dan effort expectancy terhadap purchase intention pada TikTok live shopping. Objek penelitian ini adalah TikTok live shopping. Penelitian ini merupakan explanatory research yang menjelaskan hubungan kausal antar variabel dependen dan independen dengan pendekatan kuantitatif. Metode pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner tertutup menggunakan skala pengukuran likert lima poin. Pengambilan sampel dilakukan dengan metode purposive sampling. Sampel yang digunakan pada penelitian ini berjumlah minimal 85 responden dengan kriteria yaitu mahasiswa S1 Departemen Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya yang telah mengunduh aplikasi TikTok lebih dari satu tahun. Data diolah menggunakan metode analisis regresi berganda dengan bantuan software SPSS IBM Statistic versi 26. Hasil penelitian mengindikasikan bahwa perceived enjoyment dan effort expectancy berpengaruh secara signifikan terhadap purchase intention pada TikTok live shopping.
Pengaruh Ewom Terhadap Purchase Intention Bangun, Muhammad Fathurrahman; Ismail, Taufiq
Jurnal Manajemen Pemasaran dan Perilaku Konsumen Vol. 3 No. 4 (2024)
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21776/jmppk.2024.03.4.25

Abstract

This study aims to determine how Electric Word of Mouth influences Purchase intention for Kahf products on the TikTok application among Generation Z in Malang City. This type of research is explanatory research, which explains or proves the relationship between independent and dependent variables. This study uses a sample of 242 respondents, with questionnaires distributed online through Google Forms. The sampling method used is non-probability sampling with a purposive sampling technique. The sample consists of respondents who are Generation Z in Malang City. Data analysis employs PLS-SEM analysis using SmartPLS 4.0. The results show that the Information adoption variable positively and significantly influences the Purchase intention variable, the Information usefulness variable positively and significantly influences the Information adoption variable, the Information quality variable positively and significantly influences the Information usefulness variable, the Information credibility variable positively and significantly influences the Information usefulness variable, and the Information quantity variable also positively and significantly influences the Information usefulness variable.   Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh Electric Word of Mouth terhadap Purchase intention produk Kahf di aplikasi TikTok pada Generasi Z di Kota Malang. Jenis penelitian ini adalah explanatory research yang menjelaskan atau membuktikan hubungan pengaruh antar variabel independen dan dependen. Penelitian ini menggunakan sampel sebanyak 242 responden yang mana penyebaran kuesioner dilakukan melalui Google formulir secara online. Pengambilan sampel menggunakan metode non-probability sampling dengan teknik purposive sampling. Sampel terdiri dari responden yang merupakan Generasi Z yang ada di Kota Malang. Analisis data menggunakan Analisis PLS-SEM dengan menggunakan SmartPLS 4.0. Hasil penelitian menunjukan bahwa variabel Information adoption secara positif dan signifikan memengaruhi variabel Purchase intention, variabel Information usefulness secara positif dan signifikan memengaruhi variabel Information adoption, variabel Information quality secara positif dan signifikan memengaruhi variabel Information usefulness, variabel Information credibility secara positif dan signifikan memengaruhi variabel Information usefulness dan variabel Information quantity juga secara positif dan signifikan memengaruhi variabel Information usefulness.

Page 3 of 3 | Total Record : 25