cover
Contact Name
Ellya Nurfarida
Contact Email
ellya.nurfarida@polinema.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jtim@polinema.ac.id
Editorial Address
Prodi D3 Manajemen Informatika PSDKU POLINEMA KOTA KEDIRI Jalan Lingkar Maskumambang No 1 Sukorame Kecamatan Mojoroto Kota Kediri
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Multimedia
ISSN : 2252486X     EISSN : 25484710     DOI : https://doi.org/10.33795/jtim
Core Subject : Science,
Game Technology, Image Processing, computer vision, Information retrieval, machine learning, biomedical engineering, computer security, Digital Forensics, Wireless Sensor, Human-Computer Interaction, dan Software Development.
Articles 113 Documents
Rancang Bangun Web Profil P3M Benni Agung Nugroho; Ellya Nurfarida
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 8 No. 2 (2016): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v8i2.1144

Abstract

Website profil P3M Politeknik Kediri dibuat untuk memperkenalkan visi, misi, RIP , Renstra Pengabdian kepada masyarakat dan menyajikan data profil dosen maupun data penelitian dan pengabdian kepada masyarakat. Dengan demikian maka tugas dari seorang admin P3M Politeknik Kediri semakin mudah untuk dilaksanakan dalam hal membuat rekapitulasi laporan penelitian, dan pengabdian masyarakat setiap tahunnya. Website profil P3M Politeknik Kediri dibangun sesuai dengan kebutuhan fungsional maupun kebutuhan non fungsional dari P3M Politeknik Kediri. Website profil P3M Politeknik Kediri dibangun dengan menggunakan PHP, CSS bootstrap dan basis data MySQL. Tahapan dari pembuatan aplikasi ini adalah tahap perencanaan, analisis, perancangan dan implementasi. Hasil dari penelitian ini adalah terbentuknya sebuah aplikasi berbasis web yang dapat menampilak profil P3M Politeknik Kediri secara umum serta visi, misi, RIP dan renstra pengabdian kepada masyarakat. Kata Kunci— website profil, P3M Politeknik Kediri, CSS bootstrap, PHP.
PEMBUATAN APLIKASI BERBASIS CROWDSOURCING DALAM UPAYA PENANGGULANGAN PENDUDUK MISKIN Andika Kurnia Adi Pradana
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 8 No. 1 (2016): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v8i1.1145

Abstract

Data bulan Maret 2015 menunjukkan jumlah penduduk miskin (penduduk dengan pengeluaran per kapita per bulan di bawah Garis Kemiskinan) di Indonesia mencapai 28,59 juta orang (11,22 persen), bertambah sebesar 0,86 juta orang dibandingkan dengan kondisi September 2014 yang sebesar 27,73 juta orang (10,96 persen). Urun daya (crowdsourcing) adalah proses untuk memperoleh layanan, ide, maupun konten tertentu dengan cara meminta bantuan dari orang lain secara massal, secara khusus melalui komunitas. Proses ini sering kali digunakan dalam penggalangan dana maupun aksi sosial, dan dilakukan secara dalam jaringan dan luar jaringan. Dalam hal ini dapat diterapkan sebuah system berbasis crowdsourcing dalam upaya penanggulangan penduduk miskin. Melalui media jarinagan internet dapat di implementasikan sistem penyaluran bantuan kepada masyarakat miskin Aplikasi crowdsourcing yang akan dikembangkan. Seluruh data pelaksanan, proyek, penduduk miskin, donatur, dan lain sebagainya akan disimpan di dalam server. Pengunjung yang telah mendaftar dapat menjadi donatur atau pelaksana. User pelaksanana yang telah terdaftar di dalam aplikasi ini dapat melakukan operasi publikasi, seperti menginputkan publikasi informasi penduduk miskin, proyek bantuan, dan lain sebagainya. Sedangkan user donatur akan memverifikasi penyaluran bantuan melalui sistem. Disisi lain pengguna sebagai admin dapat memantau pelaksana atau proyek. Aplikasi crowdsourcing berbentuk website dapat diakses pengguna melalui internet yang dapat menginformasikan penduduk miskin yang memerlukan bantuan.
Informasi Lowongan Kerja Berbasis Android (Studi Kasus di Disnaker Kab.Nganjuk) Benni Agung Nugroho
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 8 No. 1 (2016): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v8i1.1146

Abstract

Lowongan pekerjaan adalah Sebuah kesempatan kerja pada posisi tertentu di instansi atau tempat usaha yang tersedia untuk individu maupun kelompok yang telah memenuhi persyaratan yang dibutuhkan. Oleh karena itu dirancang dan dibuatnya aplikasi informasi lowongan pekerjaan berbasis android dengan studi kasus di Disnaker kab. Nganjuk. Analisa kebutuhan aplikasi informasi lowongan pekerjaan berbasis android disusun melalui wawancara dengan Disnaker Kab. Nganjuk dan pencarian data di internet. Aplikasi memiliki dua pengguna yakni admin dan pengunjung atau calon pelamar kerja. Fitur aplikasi memiliki data admin, data kategori, data perusahaan , data pengumuman dan data pelamar kerja. Untuk data pelamar dihasilkan dari data pelamar kerja yang telah mendaftarkan diri sebagai calon pekerja pada instansi atau perusahaan yang terkait. Untuk perbaikan dalam penelitian selanjutnya dapat ditambahkan server penyimpanan berkas data pelamar yang nantinya dapat mengirimkan ke email instansi atau perusahaan secara otomatis.
Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android Client Server untuk Sekolah Menengah Pertama Kelas 7 Widyastut Ratna Widyastuti
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 8 No. 1 (2016): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v8i1.1147

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi sangat diperlukan saat ini oleh berbagai pihak, termasuk bidang akademis. Dalam Kurikulum 2013 terdapat pergeseran tujuan pembelajaran dimana pada kurikulum lama peserta didik selalu diberi informasi oleh guru dan pada kurikulum baru peserta didik mencari informasi dari berbagai sumber. Informasi yang diperoleh siswa dapat melampaui batas guru dan satuan pendidikan. Teknologi sangat penting bagi bidang akademik, khususnya media pembelajaran bagi siswa siswi SMP berdasarkan kurikulum mengharuskan untuk mencari tahu dari berbagai sumber dari manapun tanpa batas. Untuk membantu dalam penyelesaian tugas serta mengikuti pergeseran suasana belajar maka diperlukan perangkat lunak untuk media pembelajaran siswa siswi. Aplikasi ini dibuat dengan basis data client server yang dapat dijelaskan bahwa server diimplementasikan pada web yang dirancang dengan bahasa pemrograman PHP yang terkoneksi dengan database mysql serta melayani web service untuk client. Sedangkan dari sisi client diimplementasikan pada perangkat bergerak android yang dirancang dengan bahasa pemrograman Java yang terkoneksi dengan web service dari sisi server. Sehingga dapat dibuat suatu Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris berbasis android client server untuk SMP kelas 7. Aplikasi tersebut dapat memberikan materi kepada siswa dan melatih siswa dalam melakukan perbincangan dalam bahasa inggris serta memuliki fitur kamus yang dapat mengerti arti kata kerja maupun kalimat.
Webmarket Produk Kayu Lokal Kediri Sebagai Upaya Mewujudkan Smart Economy City Abidatul Izzah; Diani Mahbubatul J; Hanafia Rahma; M. Syaifulloh Annur
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 8 No. 1 (2016): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v8i1.1148

Abstract

Konsep smart city tengah digencarkan di Indonesia karena digadang dapat menjadi sebuah solusi untuk menciptakan sebuah kota yang kondusif serta lebih menyenangkan. Smart city juga bisa diartikan sebagai penerapan konsep kota cerdas dengan pemanfaatan teknologi dan komunikasi untuk mewujudkan pelayanan masyarakat lebih baik. Smart economy, yang merupakan salah satu kategori dari smart city, sangat memungkinkan diterapkan seiring maraknya webmarket yang menyediakan jual beli secara online. Namun, pada saat ini masih sedikit webmarket yang secara khusus menawarkan produk lokal dari sebuah daerah. Oleh karena itu, pada penelitian ini dibuat rancang bangun dari sebuah webmarket yang mampu menawarkan produk kayu dengan informasi terkait profil penyedia, produk unggulan, dan berita mengenai kayu. Pada penelitian ini, rancang bangun webmarket diimplementasikan sebagai sebuah web yang memuat informasi mengenai perusahaan kayu dan produk hasil olahannya yang siap dijual. Layanan webmarket ini dirancang untuk admin dari Disperindag, pemilik perusahaan kayu, dan pengunjung yang dapat memberikan testimoni dari masing-masing produk. Webmarket kayu lokal ini memiliki beberapa fitur, yaitu dapat mengelola data berita seputar kayu, menyediakan fasilitas member bagi pemilik perusahaan, dan menampilkan hasil produk berbahan kayu. Webmarket ini diimplementasikan pada kota Kediri yang merupakan kota yang sedang berkembang. Webmarket diharapkan mampu menginformasikan produk ekonomi dari Kediri.
Interactive Digital Storybook for Increasing Children Reading Interest of Indonesian Folklore Mohammad Farid Naufal; Selvia Ferdiana Kusuma
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 8 No. 1 (2016): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v8i1.1149

Abstract

Reading€” is very important for children but now children reading interest are decreasing, especially in Indonesian folklore. It happened because Indonesian folklore is written in traditional storybook version. If it continues to happen then children in the future will not know the histories of Indonesia. One way to increase children reading interest is introducing pictured storybook, but the traditional pictured storybook are not sufficient to increase children reading interest. In a growing era we can create a more interesting pictured storybook with implementing interactive digital storybook on android devices. Interactive means that children can interact to move the animated storybook characters. We assume that children interaction with interactive digital storybook can increase their enthusiasms in reading Indonesian folklore. To prove our hypothesis we conducted an experiment to 30 children. In the experiment, the children will read interactive digital storybook and traditional storybook after that we will see their responds. The result shows that interactive digital storybook can increase children reading interest of Indonesian folklore.
Pembuatan Game Kluyuran di Kediri Berbasis Android Dan C# Ashafidz Fauzan Dianta
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 8 No. 1 (2016): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v8i1.1150

Abstract

Minat masyarakat begitu besar terhadap permainan game sangat disayangkan apabila dalam pengembangan game sebagian besar hanya dikembangkan oleh developer game dari luar negri, sedangkan dalam pembuatan game sendiri tidaklah cukup sulit untuk dipelajari. Selain itu jarang sekali game yang dibuat mengambil tema mengenai lingkungan Negara Indonesia, sehingga memberi kesan bahwa hal yang berhubungan Negara Indonesia kurang menarik untuk dijadikan tema pada game. Tujuan penelitian ini adalah membuat Game Kluyuran Di Kediri Berbasis Android dan C# adalah permainan yang bergenre arcade dengan tampilan background lingkungan Kota Kediri. Game tersebut dapat menghasilkan game menarik untuk anak-anak yang dapat memberikan wawasan lebih luas tentang Kota Kediri. Game Kluyuran Di Kediri ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Untuk tool yang digunakan dalam pembuatan game ini menggunakan Unity dan CorelDraw. Fitur yang didapat pada aplikasi ini dapat meningkatkan rasa keingintahuan masyarakat terhadap lingkungan Kota Kediri sehingga pengguna dapat menumbuhkan kreatifitas untuk mengolah informasi tentang wisata alam dan tempat rekreasi yang berada Kediri.
Aplikasi Penjualan Pulsa Online Menggunakan Payment Gateway Dwi Rahmat Islami; Yuni Sulistyowati
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 8 No. 1 (2016): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v8i1.1151

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat terutama pada teknologi telepon seluler. Telepon seluler digunakan untuk mempermudah komunikasi jarak jauh dengan pengguna yang mempunyai mobilitas tinggi. Pemenuhan kebutuhan telepon seluler tidak lepas dengan pulsa. Pulsa menjadi kebutuhan primer bagi kalangan masyarakat. Hal ini merupakan peluang bagi penyedia layanan pengisian pulsa. Semakin menjamurnya penyedia layanan pengisian pulsa baik pulsa elektrik maupun pulsa fisik, makin banyak persaingan yang terjadi. Tujuan dari penelitian ini adalah mampu membangun sistem penjualan pulsa secara online untuk mempermudah konsumen saat pembelian pulsa agar konsumen tidak langsung datang ke gerai penjualan pulsa. Dapat Sistem yang akan dibuat mampu merekapitualasi data transaksi penjualan pulsa secara otomatis. Sistem penjualan pulsa di integrasikan menggunakan API Key Veritrans. Dalam laporan simulasi penjualan sampai tahap konfirmasi email.
Aplikasi Mobile untuk Konsultasi Booking Praktek Dokter Andika Hadi; Ratna Widyastuti; Ellya Nurfarida
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 7 No. 1 (2015): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v7i1.1165

Abstract

Kesehatan adalah suatu keadaan yang sejahtera dari badan, jiwa, dan social yang memungkinkan setiap orang hidup produktif. Salah satu upaya menjaga kesehatan adalah sering berkonsultasi kepada ahli kesehatan terkait kondisi tubuh. Namun dalam kenyataannya, jika tidak didukung dengan memiliki dokter pribadi, kegiatan konsultasi ke dokter ini menjadi tidak mudah. Masalah lain yang sering ditemui pasien adalah ketika akan berkonsultasi di tempat praktik dokter, pasien sering dipersulit dengan antrian dan proses booking. Untuk mengatasi hal ini, para pakar teknologi sudah beberapa kali membagun sistem online yang bertujuan untuk konsultasi kesehatan secara gratis. Namun belum ditemui sistem yang mampu meberikan fitur konsultasi chatting online sekaligus memesan (booking) praktek pada suatu waktu. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi mobile yang dapat membantu masyarakat berkonsultasi dengan dokter melalui aplikasi chatting serta dapat memesan waktu untuk berkonsultasi secara langsung di tempat praktik. Aplikasi yang dibangun dalam penelitian dapat digunakan oleh empat pengguna yaitu admin, dokter, member pasien, dan pengunjung. Aplikasi ini memiliki fitur antara lain admin dapat mengolah artikel kesehatan, member pasien dapat melakukan pendaftaran, berkonsultasi personal dengan dokter, dan berkonsultasi dalam grup. Dalam aplikasi ini juga disediakan fitur untuk booking praktek dokter. Aplikasi web mobile ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan framework JQuery Mobile.
Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Sarana Umum di Wilayah Kota Kediri Berbasis Android untuk Meningkatkan Akses Sarana Umum bagi Masyarakat Kota Kediri dan Pendatang Benni Agung Nugroho
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 7 No. 1 (2015): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v7i1.1166

Abstract

Sarana di wilayah Kota Kediri banyak macamnya dan tersebar di penjuru Kota Kediri sehingga masyarakat Kota Kediri dan pendatang seringkali bingung dan tidak tahu dimanakah harus mencari sarana yang dimaksud dan bagaimana menuju ke sarana itu. untuk mengetahui sarana yang dimaksud orang akan bertanya kepada orang lain ataupun mencari di internet dimana hasil yang diberikan terkadang tidak sesuai/kurang tepat atau bahkan tidak tepat. Untuk mempercepat masyarakat Kota Kediri dan pendatang dalam mencari sarana umum di wilayah Kota Kediri caranya adalah dengan memberikan informasi sarana umum tersebut dalam “genggaman” mereka dalam bentuk aplikasi Android yang akan mereka bawa kemanapun mereka pergi. Dengan terdapatnya informasi sarana umum di tangan mereka (masyarakat) maka akan memudahkan masyarakat untuk menuju sarana umum yang dimaksud dengan melihat rute dan penanda lokasi sarana umum yang ditampilkan oleh aplikasi menggunakan layanan Google Map. Informasi sarana umum akan selalu up to date dikarenakan aplikasi juga dapat memperbaharui data lokasi sarana umum dengan mengambil data terbaru dari server melalui jaringan internet dimana data di dalam server akan selalu diperbaharui oleh kontributor yang telah dipercaya.

Page 6 of 12 | Total Record : 113