cover
Contact Name
Bagus Ali Akbar
Contact Email
fasilkom@unsub.ac.id
Phone
+6282319550775
Journal Mail Official
jurnalglobalfasilkom@unsub.ac.id
Editorial Address
Gedung Fakultas Ilmu Komputer, Kampus I Universitas Subang, Lantai II. Jl. R.A Kartini Km 3 Kabupaten Subang Jawa Barat
Location
Kab. subang,
Jawa barat
INDONESIA
Global
Published by Universitas Subang
ISSN : 20867395     EISSN : 29648785     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Global, diterbitkan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Subang secara berkala (setiap enam bulan sekali) dengan tujuan untuk menyebarluaskan informasi hasil riset ilmu komputer kepada para akademisi, praktisi, mahasiswa, dan lain-lain meliputi bidang : Sistem Informasi, IT/IS Audit, Sistem Penunjang Keputusan, Networking, IoT, Aplikasi Seluler, Aplikasi Berbasis Web, Aplikasi Multimedia, Manajemen Basis Data, E-Commerce, Global menerima kiriman artikel hasil riset Ilmu Komputer khususnya di bidang Sistem Informasi yang ditulis dalam bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Penulis harus menyatakan bahwa artikel yang dikirim ke GLOBAL tidak dikirimkan atau telah dipublikasikan dalam jurnal yang lain. Untuk artikel hasil riset dengan pendekatan survei atau eksperimental, penulis harus melampirkan instrumen riset (kuisioner, kasus, daftar wawancara, dan lain-lain). Agar hasil riset Sistem Informasi yang dimuat dalam GLOBAL dapat bermanfaat untuk pengembangan praktik, pendidikan dan riset komputer, penulis artikel berkewajiban memberikan data riset kepada yang memerlukan dan memberikan informasi cara memperoleh data tersebut. Penentuan artikel yang dimuat dalam GLOBAL melalui proses blind review oleh GLOBAL, dengan mempertimbangkan antara lain : terpenuhinya persyaratan baku publikasi jurnal, metodologi riset yang digunakan, dan signifikasi kontribusi hasil riset terhadap pengembangan profesi dan pendidikan ilmu komputer. Editor bertanggungjawab untuk memberikan telaah konstruktif dan jika dipandang perlu menyampaikan hasil evaluasi kepada penulis artikel.
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol. 7 No. 1 (2020): GLOBAL" : 7 Documents clear
AUDIT SELF ASSESSMENT KEMAMPUAN PROSES MANAJEMEN OPERASIONAL (DSS01) LABORATORIUM 2 FASILKOM UNIVERSITAS SUBANG BERBASIS COBIT 2019 Bambang Tjahjo Utomo
Global Vol. 7 No. 1 (2020): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (187.715 KB)

Abstract

Manajemen operasional sebuah laboratorium sangat penting bagi proses pembelajaran mahasiswa. Audit self Assessment Kemampuan ( Capability ) proses manajemen operasional diperlukan agar dapat diperkirakan Kemampuan manajemen operasional pada laboratorium tersebut. Metodologi audit yang dipakai dalam penelitian ini adalah self assessment audit , dengan menggunakan kerangka kerja DSS01 COBIT 2019 Dari audit self assessment yang dilakukan terhadap manajemen operasional laboratorium 2 Fasilkom , maka diperoleh ( diperkirakan ) nilai kemampuan ( capability) manajemen operasional laboratorium 2 adalah pada level 2 ( managed ).
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ARSIP PADA DINAS ARSIP DAERAH & PERPUSTAKAAN KABUPATEN SUBANG Syarif Hidayat; Yayan Muhamad Ginanjar
Global Vol. 7 No. 1 (2020): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (568.833 KB)

Abstract

Sistem Informasi Arsip adalah sebuah sistem informasi yang dibangun untuk membantu mempermudah dalam memonitoring arsip dinamis, khususnya pada Bidang Pengelolaan Arsip. Dengan dibangunnya sistem ini Dinas Kearsipan dan Perpustakaan dapat melakukan pemantauan terhadap arsip dinamis yang sudah melewati masa aktif. Dalam penelitian ini digunakan metodologi pengembangan sistem Unified Process dengan pemodelan sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML) serta framework pemrograman CodeIgniter versi 3.0 dan basis data menggunakan SQL. Hasil Analisa terhadap system yang dikembangkan didapatkan berdasarkan assessment dengan pihak Dinas Kearsipan dan Perpustakaan Kabupaten Subang
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN IZIN PENYELENGGARAAN REKLAME INSIDENTIL Sofwandi Noor
Global Vol. 7 No. 1 (2020): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (712.281 KB)

Abstract

Salah satu upaya yang dapat dilaksanakan oleh Pemerintah Kota dalam meningkatkan kesejahteraan masyarakatnya adalah dengan memberikan pelayanan publik yang baik. Pelayanan publik merupakan salah satu indikator yang menentukan keberhasilan berjalannya suatu pemerintahan, baik di tingkat Pusat maupun Pemerintah Daerah.Reformasi birokrasi pada hakikatnya merupakan upaya untuk melakukan pembaharuan dan perubahan mendasar terhadap sistem penyelenggaraan pemerintahan terutama menyangkut aspek-aspek kelembagaan (organisasi), ketatalaksanaan (business process) dan sumber daya manusia aparatur, dalam rangka mewujudkan tata kelola pemerintahan yang baik (good governance). Adapun tujuan akhir dari pelaksanaan reformasi birokrasi adalah terciptnya pemerintahan yang bersih dari KKN, akuntabel dan berkinerja, serta pelayanan publik yang berkualitas.Dalam menjawab hal tersebut diatas, Pemerintah Daerah perlu mengembangkan “Sistem Informasi Pelayanan Izin Penyelenggaraan Reklame Insidentil”. yang dapat diakses oleh masyarakat secara cepat, mudah dan akurat
SISTEM INFORMASI PELAYANAN PERIZINAN DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN KABUPATEN SUBANG Bagus Ali Akbar
Global Vol. 7 No. 1 (2020): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (891.59 KB)

Abstract

Perizinan merupakan bentuk persetujuan untuk melakukan penanaman modal yang dikeluarkan oleh Pemerintah Pusat ataupun Pemerintah Daerah yang memiliki kewenangan sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan. Dalam menangani permasalahan perizinan, Badan Penanaman Modal dan Perizinan mengalami kesulitan dalam memberikan pelayanan, baik dalam bentuk penyampaian informasi maupun proses pelayanan perizinan. Dalam hal ini penulis melakukan penelitian mengenai pelayanan perizinan dengan cara meneliti langsung ke lokasi penelitian yang bertujuan untuk melihat secara langsung proses perizinan yang berjalan. Kegiatan pelayanan perizinan dan proses pendataan izin yang dilakukan oleh Badan Penanaman Modal dan Perizinan masih dilakukan secara manual dan sering terjadi kekurangan persyaratan dalam melakukan permohonan yang diakibatkan kurangnya informasi yang diperoleh calon pemohon. Pada penelitian ini penulis membuat Sistem Informasi Pelayanan Perizinan untuk membantu dalam proses pelayanan perizinan dari mulai pencarian informasi perizinan sampai melakukan pendaftaran secara online. Sehingga calon pemohon dapat mengakses secara langsung ke website tanpa harus datang ke kantor Badan Penanaman Modal dan Perizinan. Dalam pembuatan Sistem Informasi Pelayanan Perizinan ini menggunaan beberapa diagram pemodelan diantaranya Diagram Use Case, Diagram Activity, Diagram Robustness, Diagram Class, Diagram Sequence. Dan Flowmap. Hasil Penelitian ini diharapan dapat membantu Badan Penanaman Modal dan Perizinan dalam memberikan pelayanan kepada calon pemohon secara cepat dan tepat .
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI MINIMARKET DI KABUPATEN SUBANG Ahmad Mawardi Winarto; Rino Gupitha
Global Vol. 7 No. 1 (2020): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.555 KB)

Abstract

Minimarket merupakan toko yang menerapkan sistem penjualan dan pelayanan mandiri. Pendirian minimarket saat ini mengalami peningkatan yang signifikan. Pendirian minimarket di Kabupaten Subang mengalami kemajuan yang pesat, akan tetapi Sebagian pendirian minimarket di Kabupaten Subang tidak memperhatikan peraturan pendirian toko modern. Fakta dilapangan menunjukkan beberapa pendirian minimarket saling berdekatan dengan pasar tradisional bahkan pendirian minimarket saling berhadapan, hal ini dapat menyebabkan pasar tradisional mengalami kerugian. Penelitian ini merancang dan membangun sistem informasi geografis yang dapat memetakan sebaran minimarket. Sistem informasi geografis juga digunakan dalam proses pengambilan keputusan. Keputusan yang dihasilkan berupa rekomendasi lokasi pendirian minimarket baru. Rekomendasi diharapkan dapat dimanfaatkan untuk perencanaan penempatan lokasi pendirian minimarket baru.
SISTEM INFORMASI PERENCANAAN POLA MAKAN SESUAI SUNNAH NABI MUHAMMAD SAW Wegi Andi Yuanda; Rakhmayudhi Rakhmayudhi
Global Vol. 7 No. 1 (2020): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (589.057 KB)

Abstract

Perencanaan pola makan merupakan suatu cara atau usaha dalam menggambarkan pengaturan jumlah porsi makan, jenis makanan, jadwal makan dan pengolahan makanan atas dasar ilmu pengetahuan yang dimiliki dengan maksud untuk mempertahankan kesehatan yang baik, nilai gizi, dan mencegah atau membantu kesembuhan penyakit. rasulullah shallallahu ‘alaihi wa sallam mencontohkan bagaimana seharusnya makan, dimulai dari porsi makan, cara makan, adab ketika makan dengan konsep keseimbangan makan, porsi kecil kecukupan nutrisi, dan mengisi perut cukup sepertiga (bagian lambung) untuk makanan, sepertiga untuk minuman dan sepertiga untuk nafasnya. Oleh karena itu dalam pengembangan sistem informasi perencanaan pola makan sesuai sunnah nabi Muhammad SAW ini dibangun menggunakan metode pengembangan sistem Unified Process, Bahasa pemrograman JAVA, database SQLite serta menggunakan pemodelan Unified Modeling Language. Hasil yang didapat dari penelitian yang telah dilakukan menghasilkan beberapa fungsi antara lain dapat mengelola data pengguna, mengelola rencana makan, menampilkan informasi adab, pedoman pola makan nabi, resep, serta makan dan nutrisi.
GAME EDUKASI MATEMATIKA TINGKAT SEKOLAH DASAR KELAS 1 (STUDI KASUS : MADRASAH IBTIDAIYAH AL-ISLAMIYYAH) Sugeng Darmanto
Global Vol. 7 No. 1 (2020): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (401.964 KB)

Abstract

Game telah menjadi sebuah sarana hiburan yang paling banyak diminati masyarakat dari yang muda sampai yang tua belakangan ini. Inilah salah satu faktor yang mendorong banyak pengembang game berinovasi dengan produk-produk game yang menyasar para peminatnya. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi dalam dunia game, khususnya game yang bersifat edukatif. Sisi edukatif dalam game ini berupa pembelajaran berhitung yang simple dan menarik. Dalam game ini pemain dapat menikmati permainan animasi fantasi sekaligus menambah pengetahuan dan pembelajaran berhitung dengan menjawab soal pertanyaan yang ada dalam permainan. Hasil yang dicapai dari penelitian ini ialah terselesaikanya pembuatan aplikasi game edukasi berbasis Dekstop “Pembuataan Game Edukasi Mata Pelajaran Matematika Untuk Sekolah Dasar Kelas 1 (Studi Kasus : Madrasah Ibtidaiyah Al-Islamiyyah)” Dengan Menggunakan Adobe Flash. Game dekstop ini diharapkan dapat memberikan nuansa baru dalam dunia pembelajaran dan diharapkan mampu meningkatkan minat anak untuk belajar khususnya belajar berhitung.

Page 1 of 1 | Total Record : 7