cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi - Ters. Buah Batu Bandung 40257 Indonesia
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Engineering
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559365     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.34818/eoe.v9i5.18452
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian teknik. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 8,304 Documents
Analisis Sentimen Terhadap Program Naturalisasi Timnas Indonesia Pada X Menggunakan Algoritma Naive Bayes Sheva Adhityas, Ariyo
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan era digital saat ini menjadikan media sosial platform utama untuk berinteraksi dan berkomunikasi. Salahsatu media sosial yang populer adalah X, yang sering digunakan oleh masyarakat Indonesia untuk menyampaikan tanggapan dan opini. Pembicaraan tentang program naturalisasi Timnas Indonesia telah menjadi bahasan menarik di media sosial X. Topik terkait program naturalisasi Timnas Indonesia ramai diperbincangkan lagi sejak bulan Februari 2024 setelah perhelatan Piala Asia 2023 sampai Juni 2024 pada saat Timnas Indonesia sedang melakoni kualifikasi Piala Dunia Zona Asia. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis sentimen terhadap opini masyarakat mengenai program naturaliasi Timnas Indonesia di media sosial X. Data dikumpulkan dengan teknik crawling dengan rentang waktu dari bulan Februari hingga Juni 2024 dan diproses melalui tahapan text preprocessing,Penelitian ini menggunakan algoritma Naive Bayes untuk klasifikasi sentimen menjadi positif, netral, dan negatif. Melakukan balancing data untuk mengatasi ketidakseimbangan data dengan metodeSMOTE. Evaluasi dilakukan menggunakan Confusion Matrix untuk memperoleh nilai accuracy, precision, recall, dan f1-score.Penelitian ini berhasil mencapai akurasi sebesar 71.11%. Hasil ini menunjukkan bahwa algoritma Naive Bayes efektif untukmenganalisis sentimen. Diharapkan dengan adanya penelitian ini dapat mendukung pengambilan keputusan strategis pada program naturalisasi oleh pihak terkait seperti pihak federasi sepakbola Indonesia, untuk meningkatkan kualitas sepakbola Indonesia.Kata kunci— Analisis Sentimen, Naive Bayes, Naturalisasi, Timnas Indonesia, X
Analisis Kesuksesan Pengguna Aplikasi SalinMas dengan Model DeLone & McLean di Banyumas Triana Ningrum, Meta
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong inovasi dalam berbagai bidang, termasuk pengelolaan sampah. Kabupaten Banyumas menghadapi tantangan dalam penanggulangan sampah, sehingga pemerintah daerah bersamaDinas Lingkungan Hidup meluncurkan aplikasi SALINMAS (Sampah Online Banyumas) untuk mengoptimalkan pengelolaansampah secara digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kesuksesan aplikasi SALINMAS menggunakan Model DeLone & McLean, yang mencakup variabel kualitas sistem, kualitas informasi, kualitas layanan, penggunaan, kepuasan pengguna, dan manfaat bersih (net benefits). Data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebarkan kepada pengguna Kelompok Swadaya Masyarakat (KSM) dan dianalisis menggunakan SmartPLS. Dari 18 pernyataan awal, hanya 16 pernyataan yang valid setelah uji validitas dan reliabilitas. Pengujian hipotesis menunjukkan bahwa tiga hipotesis diterima (H5, H7, dan H9) sementara enam hipotesis lainnya ditolak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas layanan masih perlu ditingkatkan untuk meningkatkan keberhasilan aplikasi. Rekomendasi yang diberikan dapat menjadi acuan dalam pengembangan lebih lanjut guna meningkatkan efektivitas aplikasi SALINMAS dalam pengelolaan sampah di Banyumas.Kata kunci— SALINMAS, DeLone & McLean, Kesuksesan Sistem, SmartPLS, Pengelolaan Sampah
Analisis Kepuasan Pengguna Website Pembinaan Masyarakat (BINMAS) Online System Versi 2 (BOSV2) Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Naufal Farhan, Argi
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website Pembinaan Masyarakat Online System versi 2 (BOSv2), yang dikelola oleh unit kerja Binmas Polri untuk mendukung Bhayangkara Pembina Keamanan dan Ketertiban Masyarakat (Bhabinkamtibmas) guna memberi pembinaan dan penyuluhan kepada masyarakat melalui penyebaran informasi yang akurat. Website BOSv2 bertujuan untuk mempermudah akses informasi dan meningkatkan efisiensi pembuatan laporan bagi Bhabinkamtibmas. Namun, penelitian ini mengidentifikasi sejumlah permasalahan yang perlu diselidiki lebih lanjut. Untuk mengevaluasi kepuasan pengguna, digunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) dengan fokus pada lima variabel: Content, Accuracy, Format, Ease Of Use, dan Timelines. Hasil analisis menunjukkan bahwa dimensi Format dan Ease Of Use memperoleh skor tertinggi, masing-masing sebesar 91%, mengindikasikan aspek positif dalam tampilan dan usability website tersebut. Sebaliknya, dimensi Accuracy dan dimensi Content mencatat skor rendah, yaitu 28%, menandakan ketersediaan dan ketepatan informasi yang kurang memadai.Demikian pula dimensi Timeliness juga menunjukkan nilai rendah yaitu 29%. Dari hasil perhitungan tiap dimensi tersebut mampu ditarik kesimpulan jika pengguna merasa tidak puas dengan website BOSv2 karena beberapa aspek yaitusulitnya mencari informasi, kurangnya ketersediaan infomasi, serta rendahnya keakuratan informasiyang ada.Kata kunci: end user computing satisfaction, internet, website
Analisis Tingkat Kegunaan Website Simalas Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) dan Heuristic Evaluation (HE) Ka’afiyan Farhan, Bebby
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengidentifikasi permasalahan terkait keluhan pengguna Website Simalas yang menyebutkan bahwa beberapa fitur dan proses alur website tidak berfungsi dengan baik. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menawarkan beberapa solusi, antara lainanalisis kebutuhan pengguna, pengujian kegunaan (Usability Testing), pengujian heuristik, dan analisis kegagalan (FailureAnalysis). Penelitian ini bertujuan mengevaluasi usability Website Simalas menggunakan metode User ExperienceQuestionnaire (UEQ) dan Heuristic Evaluation (HE). UEQmengukur enam dimensi user experience: daya tarik, kejelasan, efisiensi, akurasi, stimulasi, dan kebaruan, yang selanjutnya dibandingkan dengan skala benchmark UEQ. Hasilnya, Website Simalas mencapai kategori "Excellent" di semua aspek dengan skor daya tarik 1,97, kejelasan 2,0,efisiensi 1,99, ketepatan 2,7, stimulasi 1,97, dan kebaruan 2,0, menempatkannya dalam 10% teratas dibandingkan produk sejenis. Di sisi lain, metode HE digunakan untuk mengidentifikasi masalah kegunaan berdasarkan 10 prinsip heuristik Nielsen. Hasilnya menunjukkan beberapa kendala, terutama pada visibilitas status sistem, konsistensi desain, dan dokumentasi bantuan. Temuan menunjukkan bahwa prinsipH1 (Visibilitas Status Sistem) memiliki masalah terbanyakdengan 4 temuan, sedangkan prinsip H9 (Pesan Kesalahan Tidak Informatif) memiliki tingkat keparahan 3, yangmembutuhkan perbaikan segera. Meskipun Website Simalasmendapatkan penilaian user experience yang sangat baik berdasarkan benchmark UEQ, beberapa elemen fungsionalitas, seperti sistem navigasi, umpan balik darisistem, dan konsistensi desain, masih memerlukan perbaikanagar pengalaman pengguna dapat dioptimalkan.Kata kunci — Heuristic Evaluation, Website Simalas, Kegunaan, UEQ, Usability Testing, Pengalaman Pengguna
Evaluasi Tingkat Kapabilitas Tata Kelola Teknologi Informasi Transportasi Bis Trans Jogja Menggunakan COBIT 2019 Ridho Juan Ferdinand Hutauruk
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Transportasi umum memainkan peran penting dalam meningkatkan mobilitas masyarakat perkotaan. Peran Teknologi Informasi (TI) di Trans Jogja menjadi salah satu peran penting dalam menjalankan strategi bisnis. Trans Jogja merupakan salah satu sistem transportasi bus yang telah mengimplementasikaninvestasi di bidang Teknologi Informasi (TI). Namun, masih terdapat beberapa permasalahan terkait layanan TI, seperti akses aplikasi Trans Jogja yang terkadang tidak dapat di akses oleh TI. Diperlukan strategi yang komprehensif untuk meningkatkan tata kelola TI melalui pemetaan perbaikan yang sejalan dengan tujuan utama strategis perusahaan. Upaya perbaikan ini bertujuan guna memastikan keselarasan antara strategi TI dan strategi bisnis agar mendapakant dukungan pencapaian tujuan strategis Trans Jogja secara optimal. Penelitian ini memanfaatkan framework COBIT 2019. COBIT 2019 memberikan Langkah-langkah untuk identifikasi tujuan bisnis, identifikasi proses utama, identifikasi risiko dan proses memantau serta mengevaluasi. Hasil dari evaluasi menunjukkan bahwa tingkat kemampuan pada APO04 dan APO12 mendapatkan hasil yang berbeda, namun masih belum mencapai target level 4. Hasil rekomendasi yang diberikan diharapkan dapat meningkatkan Tata Kelola TI di Trans Jogja guna mendukung operasional secara lebih efektif dan efisien.Kata kunci— Teknologi Informasi, Tata Kelola Teknologi Informasi, COBIT, COBIT 2019, Tingkat Kapabilitas
Analisis Tingkat Kegunaan Website Simalas Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) dan Heuristic Evaluation (HE) Ka’afiyan Farhan, Bebby
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengidentifikasi permasalahan terkait keluhan pengguna Website Simalas yang menyebutkanbahwa beberapa fitur dan proses alur website tidak berfungsi dengan baik. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menawarkan beberapa solusi, antara lain analisis kebutuhan pengguna, pengujian kegunaan (UsabilityTesting), pengujian heuristik, dan analisis kegagalan (Failure Analysis). Penelitian ini bertujuan mengevaluasi usabilityWebsite Simalas menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) dan Heuristic Evaluation (HE). UEQmengukur enam dimensi user experience: daya tarik, kejelasan, efisiensi, akurasi, stimulasi, dan kebaruan, yangselanjutnya dibandingkan dengan skala benchmark UEQ. Hasilnya, Website Simalas mencapai kategori "Excellent" di semua aspek dengan skor daya tarik 1,97, kejelasan 2,0, efisiensi 1,99, ketepatan 2,7, stimulasi 1,97, dan kebaruan 2,0, menempatkannya dalam 10% teratas dibandingkan produk sejenis. Di sisi lain, metode HE digunakan untuk mengidentifikasi masalah kegunaan berdasarkan 10 prinsip heuristik Nielsen. Hasilnya menunjukkan beberapa kendala, terutama pada visibilitas status sistem, konsistensi desain, dan dokumentasi bantuan. Temuan menunjukkan bahwa prinsip H1 (Visibilitas Status Sistem) memiliki masalah terbanyak dengan 4 temuan, sedangkan prinsip H9 (Pesan Kesalahan Tidak Informatif) memiliki tingkat keparahan 3, yang membutuhkan perbaikan segera. Meskipun Website Simalas mendapatkan penilaian user experience yang sangat baik berdasarkan benchmark UEQ, beberapa elemen fungsionalitas, seperti sistem navigasi, umpan balik dari sistem, dan konsistensi desain, masih memerlukan perbaikan agar pengalaman pengguna dapat dioptimalkan.Kata kunci — Heuristic Evaluation, Website Simalas, Kegunaan, UEQ, Usability Testing, Pengalaman Pengguna
Faktor Yang Mempengaruhi Adopsi Sosial Media Pada UMKM di Kota Kediri Menggunakan Framework Technology Organization-Environment (TOE) Putri Maharani, Eka
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Transformasi digital telah membagikan dampak positif kepada sektor UMKM, khususnya di Kota Kediri. Dengan lebih dari 7000 unit UMKM, pertumbuhan pesat terlihat terutama berkat pemanfaatan media sosial. Media sosial tidak hanya memengaruhi perilaku konsumen tetapi juga menjadi bagian integral dalam strategi pemasaran UMKM. Penelitian ini memiliki tujuan guna mengidentifikasi faktor faktor yang memengaruhi adopsi media sosial pada UMKM di Kota Kediri dengan menggunakan kerangka Technology Organization-Environment (TOE). Model adopsi media sosial divalidasi melalui pendekatan kuantitatif menggunakan pengujian Structural Equation Model (SEM) guna menguraikan hubungan antara faktor lingkungan, teknologi, dan organisasi. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner yang metode random sampling. Hasil penelitianmengindikasikan adanya hubungan positif yang signifikan adopsi media sosial dengan faktor teknologi, lingkungan, danorganisasi pada UMKM di Kota Kediri. Hasilnya diharapkan dapat menjadi dasar strategi bagi pelaku usaha dan PemerintahKota Kediri dalam meningkatkan produktivitas UMKM melalui optimalisasi pemanfaatan media sosial pada era digital.Kata kunci— Adopsi Sosial Media, Model TOE, Structural equation modeling (SEM), UMKM
Analisis Tingkat Kematangan Manajemen Layanan Teknologi Informasi Menggunakan Framework Information Technology Infrastructure Library (ITIL) Version 3 Bagus Prasetyo, Dimas
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMA Negeri 3 Purwokerto menyadari pentingnya Teknologi Informasi dalam mendukung kegiatan operasional dan meningkatkan efisiensi kerja. Namun, seiring dengan kompleksitas Teknologi Informasi yang semakin meningkat, Permasalahan yang dihadapi oleh SMA Negeri 3 Purwokerto dalam service operation juga bertambah seperti manajemen insiden yang kurang efektif (respon lambat, komunikasi buruk, dokumentasi kurang), manajemen masalahyang reaktif (fokus pada insiden, kurang analisis akar masalah), manajemen perubahan yang tidak terkendali (perubahan tanpa perencanaan, kurang komunikasi). Penelitian ini memiliki tujuan untuk menganalisis maturity level pada layanan TI pada SMA Negeri 3 Purwokerto menggunakan framework ITIL V3 domain service operation. Metode penelitian yang dipakai yaitu kuantitatif dengan pendekatan survei. Kuesioner didistribusikan berdasarkan pemetaan RACI kepada staf internal yang terlibat dalam pengelolaan dan operasional layanan TI. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kematangan layanan TI pada setiap area service operation di SMA Negeri 3 Purwokerto masih berada pada level 3 (Defined). Hasil ini menunjukan bahwa masih diperlukan peningkatan dalam beberapa area agar layanan TI dapat mendukung tujuan organisasi secara optimal. Berdasarkan hasil analisis, penelitianini memberikan rekomendasi yang diharapkan dapat membantu SMA Negeri 3 Purwokerto dalam meningkatkan kualitas layanan TI dan mencapai tingkat kematangan yang diharapkan oleh organisasi. Kata kunci— MLTI, ITIL Version 3, Tingkat Kematangan
Pemetaan Elemen Gamifikasi dalam LMS Menggunakan Octalysis dan MDA Framework Nurul Silvani, Tectonia
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi dalam dunia pendidikan telah membuka peluang besar untuk mengoptimalkan LearningManagement System (LMS) sebagai platform utama dalam mendukung pembelajaran digital. LMS tidak hanya berfungsisebagai media pembelajaran, tetapi juga sebagai sarana untuk meningkatkan keterlibatan, dan pengalaman belajarmahasiswa. Motivasi belajar mahasiswa Generasi Z cenderung belum optimal, seperti yang tercermin dari 71% mahasiswa diTelkom University Purwokerto, menilai bahwa LMS belum mampu memenuhi kebutuhan akademik mahasiswa, terutamadalam menyediakan aktivitas menantang dan pengalaman bersaing yang sesuai dengan karakteristik mahasiswa. Olehkarena itu, diperlukan pendekatan inovatif untuk meningkatkan keterlibatan mahasiswa, salah satunya melalui penerapan gamifikasi yang dapat merangsang motivasi melalui partisipasi aktif dalam proses pembelajaran. Pemetaan elemengamifikasi yang relevan, dilakukan menggunakan Octalysis framework, yang terdiri dari 8 core drives serta Mechanics,Dynamics, Aesthetics (MDA) framework untuk memahami interaksi gamifikasi dan dampaknya terhadap pengalamanserta motivasi mahasiswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen seperti points, achievements, badges, leaderboard,dan coins relevan dalam menciptakan rasa keterikatan sosial, serta rasa kepemilikan mahasiswa terhadap pengalamanbelajar. Penelitian ini memberikan dasar konseptual bagi pengembangan LMS berbasis gamifikasi yang efektif danmembuka peluang untuk penelitian lanjutan terkait desain serta evaluasi elemen-elemen gamifikasi.Kata kunci— gamifikasi, LMS, octalysis framework , MDA framework, motivasi
Perancangan Ulang UI/UX Pada Website Toko Exless Eyewear Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) Nadira, Widelia
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) padawebsite toko kacamata Exless Eyewear menggunakan metode User Centered Design (UCD). Metode ini dipilih untuk memastikan desain yang dihasilkan berfokus pada kebutuhan dan kepuasan pengguna. Proses perancangan dilakukan melalui empat tahapan utama UCD, yaitu: (1) memahami konteks penggunaan dengan mengidentifikasi kebutuhan pengguna melalui wawancara, kuesioner, dan analisis user persona; (2) menentukan kebutuhan pengguna berdasarkan kendala (pain points) yang ditemukan dalam interaksi pengguna dengan website; (3) merancang solusi desainmulai dari wireframe low-fidelity hingga prototype high-fidelity menggunakan Figma; serta (4) mengevaluasi desain menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan melibatkan 149 responden. Hasil pengujian awal menggunakan SUS menunjukkan bahwa wireframe awal memiliki skor usability sebesar 41,2, yang dikategorikan sebagai "Not Acceptable". Setelah dilakukan perbaikan desain berdasarkan masukan pengguna, pengujian SUS dilakukan kembali, dan hasilnya menunjukkan peningkatan skor menjadi 74,31, yang masuk dalam kategori "Acceptable". Peningkatan ini menunjukkan bahwa pendekatan UCD berhasil meningkatkan usability website, terutama dalam aspek kemudahan navigasi dan efisiensi transaksi. Dengan penerapan desain berbasis UCD, penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam meningkatkan pengalaman pengguna dan efektivitas transaksi pada website e-commerce, khususnya dalam industri optik.Kata kunci: User-Centered Design, UI/UX, E-commerce, System Usability Scale (SUS), Exless Eyewear.

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025 Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025 Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025 Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025 Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025 Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025 Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024 Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024 Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024 Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024 Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024 Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024 Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023 Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023 Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023 Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023 Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023 Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023 Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023 Vol 10, No 2 (2023): April 2023 Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023 Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022 Vol 9, No 5 (2022): Oktober 2022 Vol. 9 No. 5 (2022): Oktober 2022 Vol. 9 No. 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 3 (2022): Juni 2022 Vol 9, No 2 (2022): April 2022 Vol 9, No 1 (2022): Februari 2022 Vol 8, No 6 (2021): Desember 2021 Vol. 8 No. 5 (2021): Oktober 2021 Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021 Vol 8, No 4 (2021): Agustus 2021 Vol 8, No 3 (2021): Juni 2021 Vol 8, No 2 (2021): April 2021 Vol. 8 No. 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 1 (2021): Februari 2021 Vol 7, No 3 (2020): Desember 2020 Vol 7, No 2 (2020): Agustus 2020 Vol 7, No 1 (2020): April 2020 Vol 6, No 3 (2019): Desember 2019 Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019 Vol 6, No 1 (2019): April 2019 Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018 Vol 5, No 2 (2018): Agustus 2018 Vol 5, No 1 (2018): April 2018 Vol 4, No 3 (2017): Desember, 2017 Vol 4, No 2 (2017): Agustus, 2017 Vol 4, No 1 (2017): April, 2017 Vol 3, No 3 (2016): Desember, 2016 Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016 Vol 3, No 1 (2016): April, 2016 Vol 2, No 3 (2015): Desember, 2015 Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015 Vol 2, No 1 (2015): April, 2015 Vol 1, No 1 (2014): Desember, 2014 More Issue