cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota tangerang selatan,
Banten
INDONESIA
TEKNIK INFORMATIKA
ISSN : 19799160     EISSN : 25497901     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Teknik Informatika merupakan wadah bagi insan peneliti, dosen, praktisi, mahasiswa dan masyarakat ilmiah lainnya untuk mempublikasikan artikel hasil penelitian, rekayasa dan kajian di bidang Teknologi Informasi. Jurnal Teknik Informatika diterbitkan 2 (dua) kali dalam setahun.
Arjuna Subject : -
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika" : 10 Documents clear
IMPLEMENTASI TEKNIK DYNAMIC TIME WARPING (DTW) PADA APLIKASI SPEECH TO TEXT Candra Dinata; Diyah Puspitaningrum; Ernawati Erna
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (778.685 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i1.6816

Abstract

ABSTRAK Suara/ucapan adalah salah satu cara kita sebagai manusia untuk berkomunikasi dan mengekspresikan diri. Speech to text (ucapan ke text), merupakan salah satu bidang sains computer yaitu bidang pengolahan suara. Speech to text (STT) adalah penerjemahan kalimat (kata yang diucapkan) ke dalam text. STT merupakan proses pengolahan suatu sinyal suara, mengekstrak fitur dari sinyal suara tersebut yang selanjutkan dibandingkan dengan hasil ekstraksi dari sinyal suara yang lain untuk dapat dikenali persamaannya. Penelitian ini merancang dan membangun suatu program aplikasi Speech to Text yang mampu identifikasi suatu sinyal suara menggunakan perangkat lunak simulasi MATLAB R2016a. Terdapat dua proses umum pada bidang pengolahan suara, yaitu ekstraksi fitur dan pencocokan fitur. Pada sistem ini metode mel-frequency cepstral coefficients digunakan untuk mengekstraksi fitur dan metode dynamic time warping digunakan untuk pencocokan fitur. Metode DTW yang digunakan dapat menghitung jarak atau selisih antara dua data yang dibandingkan. Rata-rata akurasi yang didapat setelah dilakukan percobaan pada pengujian kata adalah 95.85% dan pada pengujian kalimat adalah 94%.   ABSTRACT Voice / speech is one of the ways we as human beings to communicate and express themselves. Speech to text (STT), is one of computer science is the field of sound processing. Speech to text (STT) is the translation of the sentence (the spoken word) in the text. STT is a voice signal processing, extracting features from the speech signal and then compared it with the extraction of the other sound signal to recognize the signal similarities. This research design and build an application program Speech to Text that is capable of identifying a sound signal using simulation software MATLAB R2016a. There are two common processes in the field of sound processing, feature extraction and matching features. In this system, the method mel-frequency cepstral coefficients are used to extract features and dynamic time warping method used for matching features. DTW method used can calculate the distance or the difference between the two data being compared. The average accuracy is obtained after experiments on the test word was 95.85% and the testing of the sentence is 94%. How to Cite : Dinata, C. Puspitaningrum, D. Erna, E. (2017). IMPLEMENTASI TEKNIK DYNAMIC TIME WARPING (DTW) PADA APLIKASI SPEECH TO TEXT. Jurnal Teknik Informatika, 10(1), 49-58. doi:10.15408/jti.v10i1.6816 Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i1.6816
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI ANGKA KEMATIAN IBU (AKI) DAN ANGKA KEMATIAN BAYI (AKB) DENGAN METODE K-MEANS CLUSTERING (STUDI KASUS: PROVINSI BENGKULU) Kevin Bima Aditya; Yudi Setiawan; Diyah Puspitaningrum
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (521.876 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i1.6817

Abstract

ABSTRAK Angka Kematian Ibu (AKI) dan Angka Kematian Bayi (AKB) merupakan salah satu indikator penting dalam menilai tingkat derajat kesehatan masyarakat di suatu negara. Berdasarkan data Dinas Kesehatan Provinsi Bengkulu tahun 2012 hingga 2015, AKI dan AKB di Provinsi Bengkulu masih diatas rata-rata nasional. K-Means Clustering merupakan salah satu metode pengelompokan non hirarki yang bertujuan mengelompokkan objek sedemikian hingga jarak-jarak tiap objek ke pusat kelompok di dalam satu kelompok adalah minimum. Penelitian ini bertujuan (1) Merancang dan membangun Sistem Informasi Geografis untuk memetakan angka kematian ibu dan bayi di setiap Kota/Kabupaten di Provinsi Bengkulu menggunakan metode K-Means Clustering, (2) Mengetahui perbedaan dan status pengelompokkan angka kematian ibu dan bayi di setiap Kota/Kabupaten di Provinsi Bengkulu. Hasil penelitian yang diperoleh yaitu (1) Penelitian ini berhasil memetakan angka kematian ibu dan bayi dalam 3 kelompok, yaitu rendah, sedang dan tinggi (2) berhasil menerapkan metode K-Means Clustering (3) Persentasi AKI berdasarkan kota/kabupaten di Provinsi Bengkulu, sebagai berikut: 15% kota/kabupaten berada di tingkat rendah, 65% berada di tingkat sedang dan 20% berada di tingkat tinggi. Sedangkan persentasi AKB-nya 32,5% kota/kabupaten berada di tingkat rendah, 60% berada di tingkat sedang dan 7,5% berada di tingkat tinggi. Secara keseluruhan dapat dikatakan bahwa tingkat AKI/AKB di Provinsi Bengkulu masih belum memuaskan, yaitu < 15% AKI dan < 32,5% AKB..   ABSTRACT Maternal Mortality Rate (MMR) and Infant Mortality Rate (IMR) is one important indicator in assessing the degree of public health in a country. Based on data from Bengkulu Provincial Health Office in 2012 until 2015, MMR and IMR in Bengkulu is still above the national average. K-Means Clustering is one of the non-hierarchical clustering method that aims to group objects so that the distance from the object to the center of each group in the group is the minimum. This study aims to (1) Designing and building a Geographic Information System to map the mortality rate of mothers and babies in each City/Regency in Bengkulu using K-Means Clustering, (2) Know the difference and status grouping of maternal and infant deaths in each city/regency in Bengkulu. The results obtained are: (1) This research has mapped the mortality rate of mothers and infants into three groups: low, medium and high (2) successfully applied the method of K-Means Clustering (3) Percentage of AKI city/regency in Bengkulu, as follows: 15% city/regency is at a low level, 65% were in the middle level and 20% are at a high level. While his AKB percentage 32.5% city/regency is at a low level, 60% were in the moderate and 7.5% were at high levels. Overall it can be said that the rate of MMR / IMR in Bengkulu Province is not too satisfied in term of healty service management that is < 15% MMR  and < 32.5% IMR. How to Cite : Aditya, K.B. Setiawan, Y. Puspitaningrum, D. (2017). SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI ANGKA KEMATIAN IBU (AKI) DAN ANGKA KEMATIAN BAYI (AKB) DENGAN METODE K-MEANS CLUSTERING (STUDI KASUS: PROVINSI BENGKULU). Jurnal Teknik Informatika, 10(1), 59-66. doi:10.15408/jti.v10i1.6817Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i1.6817
STUDI AWAL RANCANGAN BIDIRECTIONAL-MULTIUSER PADA VISIBLE LIGHT COMMUNICATION UNTUK APLIKASI DALAM RUANG (INDOOR) Syifaul Fuada
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (763.147 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i1.6813

Abstract

ABSTRAK Visible Light Communication (VLC) atau komunikasi cahaya tampak merupakan teknologi yang sedang on fire selama beberapa tahun ini dan diasumsikan akan terus berlanjut beberapa dekade kedepan karena banyak kelebihan yang ditawarkan, yakni telah tersedia infrastruktur utama berupa lampu penerangan sehingga bersifat cost-effective, bebas lisensi, lebih aman (secure), kecepatan transmisi mencapai GHz, dan tidak memiliki interferensi elektromagnetik. Karena VLC adalah teknologi yang relatif baru, maka standar komunikasinya juga cenderung berkembang ialah standar IEEE 802.15.17 yang terpublikasi akhir tahun 2010 lalu. Standar ini masih mengajukan teknik modulasi dan juga komunikasi pada skenario point-to-point namun sampai saat ini belum mengakomodasi sistem komunikasi dengan skenario Multiuser sekaligus transmisi Bi-directional. Makalah ini merupakan proposal rancangan dalam rangka mendesain sistem VLC secara bi-directional (uplink dan downlink) yang mampu dipakai pada skema multiuser dengan kecepatan bitrate pada downlink mencapai 1 Mbps untuk aplikasi dalam ruang (indoor). Makalah ini terbagi menjadi beberapa bagian pembahasan. Pertama mendefinisikan latar belakang akan dilakukannya sebuah penelitian untuk memperbaiki platform penelitian yang terdahulu dan kontribusinya. Bagian kedua memaparkan penelitian yang relevan beserta state of the art antara penelitian ini dengan lainnya. Bagian ketiga merinci teori dasar. Bagian keempat memaparkan metodologi penelitian dan terakhir adalah batasan masalah dan penutup.   ABSTRACT Visible Light Communication (VLC) is a technology that has been on fire for several years and it is assumed to continue in the next few decades because of the many advantages offered, namely the main infrastructure in the form of lighting so that it is cost-effective, free license, safer (Secure), the transmission speed reaches GHz, and has no electromagnetic interference. Since VLC is a relatively new technology, its communication standards also tend to develop is the IEEE 802.15.17 standard published late 2010. This standard still proposes modulation techniques as well as communications in the point-to-point scenario but until now has not accommodated the communication system with Multiuser scenario as well as Bi-directional transmission. This paper is designed to design a bi-directional (uplink and downlink) VLC system that can be used on multiuser schemes with bitrate speeds downlink of up to 1 Mbps for indoor applications. This paper is divided into several parts of the discussion. First define the background of a research to improve the previous research platform and its contribution. The second part describes the relevant research along with the state of the art between this study and others. The third section details basic theories. The fourth section describes the methodology of research and the last is the limitation of the problem and the conclusion. How to Cite : Fuada, S. (2017). STUDI AWAL RANCANGAN BIDIRECTIONAL-MULTIUSER PADA VISIBLE LIGHT COMMUNICATION UNTUK APLIKASI DALAM RUANG (INDOOR). Jurnal Teknik Informatika, 10(1), 27-36. doi:10.15408/jti.v10i1.6813 Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i1.6813
IMPLEMENTASI FUZZY SEARCH UNTUK PENDETEKSI KATA ASING PADA DOKUMEN MICROSOFT WORD Ichsan Taufik; Izma Dewi Aishia; Jumadi Jumadi
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (737.378 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i1.6804

Abstract

ABSTRAK Pendeteksian kata-kata asing ini dimaksudkan untuk membantu dalam mengurangi kesalahan dalam penulisan karya ilmiah dan pernyataan tesis sebagai pengerjaan. Ada aturan dalam penulisan karya ilmiah bahwa dokumen harus memenuhi peraturan penulisan bahasa Indonesia yang baik dan salah satunya adalah penggunaan huruf miring dalam bahasa asing (bahasa Inggris). Oleh karena itu, dibuat sebuah aplikasi untuk membantu dalam pendeteksian kata-kata asing sehingga bisa memiringkan huruf-huruf yang tidak ada dalam tata kelola bahasa Indonesia. Dalam pembuatan aplikasi digunakan metode pencarian fuzzy untuk mendeteksi kata asing dengan menggunakan matriks jarak jauh levenshtein untuk menghitung jarak kemiripan sebuah kata. Pencarian fuzzy dilakukan dengan fuzzymatching yang mengembalikan daftar hasil berdasarkan variabel yang telah ditentukan. Pencarian fuzzy menggunakan matriks dengan levenshtein mewakili jarak untuk menghitung jarak kemiripan kata, sehingga akan menghasilkan kata yang memiliki huruf miring dan tidak berhuruf miring jika ada dalam tata bahasa Indonesia. Dari hasil pengujian, penggunaan algoritma pencarian fuzzy untuk mendeteksi kata-kata asing dalam sebuah dokumen kata dengan jumlah kata yang berbeda menghasilkan nilai akurasi rata-rata 89,6%. Hasil dari proses ini membuat aplikasi ini bisa membantu tatabahasa asing dalam penulisan karya ilmiah. ABSTRACT Detection of foreign words is intended to help in reducing errors in the writing of scientific papers and thesis statements as of workmanship. There are rules in writing scientific papers that document must meet the rules of Indonesian rule of good writing and really one of them is use of italics in the word foreign languages (English). Therefore, made an application to aid in the detection of foreign words so as to tilt the letters that do not exist in the governance of the Indonesian word. In the making of the application, the fuzzy search method used for detecting foreign word using levenshtein edit distance matrix to calculate the distance semblance of a word. Fuzzy search conducted with fuzzy matching which returns a list of results based on the variables that have been determined. A fuzzy search using a matrix with levenshtein represented distance to calculate the distance of the similarity of the word, so will produce a word that has italic style and not if there is in Indonesian grammar. From the test results, the use of fuzzy search algorithms to detect foreign words in a word document with a different number of words resulted in an average accuracy value of 89.6%. The results of this process makes this application can help foreign grammar in writing scientific papers.How to Cite : Taufik, I. Aishia,I.D. Jumadi.J. (2017). IMPLEMENTASI FUZZY SEARCH UNTUK PENDETEKSI KATA ASING PADA DOKUMEN MICROSOFT WORD. Jurnal Teknik Informatika, 10(1), 1-8. doi:10.15408/jti.v10i1.6804Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i1.6804  
Aplikasi Perencana Keuangan Pada Platform Berbasis Smartphone Multiplatform Dengan Framework Phonegap Sholahuddin Alisyahbana; Nurul Faizah Rozy
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (588.075 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i1.6818

Abstract

ABSTRAK Pengelolaan keuangan diperlukan guna mengatur keuangan secara baik. Sebelas alasan mengapa perencanaan keuangan perlu dilakukan , yaitu karena melalui proses perencanaan keuangan kita lebih bisa untuk: Melindungi diri dan keluarga dari dampak keuangan risiko kecelakaan, penyakit, kematian, dan tuntutan hukum; Mengurangi utang pribadi / keluarga; Membiayai Keuangan bila hidup ini tidak lagi dalam rentang usia produktif – terkait dengan tingkat yang lebih tinggi harapan hidup rata rata di suatu di negara; Membayar biaya-biaya untuk membesarkan anak; Memberikan alokasi pendidikan bagi anak-anak ke ke perguruan tinggi; Membiayai pernikahan anak perempuan kita; Untuk membeli kendaraan; Untuk membeli rumah; Mampu menentukan gaya hidup yang kita inginkan saat pensiun; Membayar biaya biaya perawatan jangka panjang; dan Mewariskan kesejahteraan ke generasi selanjutnya (anak, cucu, dan lain-lain). Dalam perkembangan teknologi saat ini penggunaan smartphone berkembang pesat sehingga dibutuhkan aplikasi perencana keuangan berbasis smartphone. Untuk itu dibangunlah sebuah aplikasi perencana keuangan berbasis smartphone dengan menggunakan framework Phonegap sehingga aplikasi yang dihasilkan dapat dijalankan pada smartphone dengan berbagai platform. Metode pengembangan sistem ini menggunakan Rapid Application Development (RAD) dengan tiga fase yaitu, perencanaan kebutuhan, fase workshop design, dan fase implementasi. Phonegap adalah sebuah framework open source untuk membangun aplikasi di perangkat mobile. Phonegap menggunakan metode cross-platform Application Development sehingga pengembang hanya membuat sekali basis kode dan Phonegap yang mentransformasikan hasil keluaran aplikasi untuk beberapa smartphone seperti Android, Blackberry OS, dan Windows Phone. Dengan menggunakan framework phonegap, aplikasi dapat dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML5, CSS, Javascript, dan SQLite sebagai database.  ABSTRACT Financial management is needed to manage finances well. Eleven reasons why financial planning needs to be done, that is because through the financial planning process we are more able to: Protect yourself and your family from the financial impact of accident risk, illness, death, and lawsuits; Reduce personal / family debt; Finance Finance if life is no longer within the productive age range - related to higher levels of average life expectancy in a country; Paying expenses to raise children; Providing education allocation for children to universities; Finance our daughters' marriage; To buy a vehicle; To buy a house; Be able to determine the lifestyle we want to retire; Pay the cost of long-term care costs; And Passing the welfare to the next generation (children, grandchildren, etc.). In the current technological development of smartphone use is growing rapidly so that required smartphone-based smartphone planner app. For that built a smartphone-based financial planning apps using Phonegap framework so that the resulting application can run on a smartphone with various platforms. This system development method uses Rapid Application Development (RAD) with three phases namely, needs planning, workshop design phase, and implementation phase. Phonegap is an open source framework for building applications on mobile devices. Phonegap uses the cross-platform Application Development method so developers only create once a code base and Phonegap that transforms the application output to multiple smartphones like Android, Blackberry OS, and Windows Phone. By using the phonegap framework, applications can be built using HTML5, CSS, Javascript, and SQLite programming languages as databases. How to Cite : Alisyahbana, S. Rozy, N.F. (2017). Aplikasi Perencana Keuangan Pada Platform Berbasis Smartphone Multiplatform Dengan Framework Phonegap. Jurnal Teknik Informatika, 10(1), 67-72. doi:10.15408/jti.v10i1.6818Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i1.6818
PENGEMBANGAN BUKU AJAR IPS-SEJARAH DIGITAL SMP Syifaul Fuada
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (675.766 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i1.6969

Abstract

ABSTRAK Inovasi dalam pembelajaran berperan membangkitkan motivasi belajar siswa. Di usia SMP siswa masih beradaptasi dari usia sekolah dasar, media pembelajaran dengan banyak aspek visual akan lebih membantu dibandingkan narasi teks saja. Buku ajar digital ini berisikan materi Sejarah SMP kelas VII yaitu materi masa praaksara, Hindu-Buddha, Islam, dan Kolonial. Media ini menggunakan software Adobe Flash Proffesional CS6, media ini berkonsep buku ajar digital yang interaktif dan estetik. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan buku sejarah digital berbasis animasi sebagai media belajar dan menguji kelayakan buku sejarah digital sebagai penunjang belajar siswa SMP kelas VII. Target penelitian ini berupa Artikel Ilmiah dengan produk berupa: (1) Media berupa produk akhir buku IPS-sejarah digital dengan animasi flash. (2)Artikel Ilmiah hasil penelitian ini. Jenis penelitian adalah pengembangan, modelnya menggunakan langkah-langkah yang dikemukakan Sugiyono (2011: 298) yang dikolaborasikan dengan model pengembangan Pustekom Depdiknas. Produk ini layak dimanfaatkan dengan hasil validasi diatas 75% baik pada tahap validasi ahl, media, maupun uji coba produk. Validasi menggunakan metode angket dengan skala Likert dan diolah dengan teknik analisis rata-rata. Hasil analisis digunakan untuk menentukan kelayakan media. Diharapkan hasil penelitian ini dapat dikembangkan lebih lanjut dan dapat memenuhi kebutuhan siswa SMP kelas VII di masa depan.   ABSTRACT Innovation in learning plays a role in generating student learning motivation. In junior high school students still adapt from elementary school age, learning media with many visual aspects will be more helpful than text narratives only. This digital textbook contains the material of History of SMP class VII that is the material of pre-mass, Hindu-Buddhist, Islam, and Colonial. This media uses Adobe Acrobat Flash Proffesional software, this medium conceptualized interactive and aesthetic digital textbooks. The purpose of this research is to produce digital history book based on animation as a learning media and to test the feasibility of digital history book as a supporter of student learning at SMP class VII. Target of this research in the form of Scientific Articles with products in the form of: (1) Media in the form of end product IPS book-digital history with flash animation. (2) Scientific article on the results of this study. The type of research is development, the model uses the steps proposed Sugiyono (2011: 298) which collaborated with the model of development Pustekom Depdiknas. This product is feasible to be utilized with validation result above 75% either in validation phase ahl, media, or product trial. Validation using the Likert-scale questionnaire method and processed by the mean analysis technique. The results of the analysis are used to determine the feasibility of the media. It is expected that the results of this study can be further developed and can meet the needs of students of SMP class VII in the future. How to Cite : Fuada, S. Nainunis, A.I. Aditya, N.W. (2017). PENGEMBANGAN BUKU AJAR IPS-SEJARAH DIGITAL SMP. Jurnal Teknik Informatika, 10(1), 37-48. doi:10.15408/jti.v10i1.6969Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i1.6969
APLIKASI PEMUNGUTAN SUARA ELEKTRONIK / E-VOTING MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SHORT MESSAGE SERVICE DAN AT COMMAND Slamet Risnanto
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (554.708 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i1.6811

Abstract

ABSTRAK Pemungutan suara elektronik atau e-voting adalah suatu bentuk pemungutan suara yang biasanya digunakan untuk pemilihan umum maupun poling menggunakan media elektronik. Pergeseran penggunaan media yang dahulu konvensional dan di era teknologi saat ini sudah banyak beragam media yang digunakan untuk jejak pendapat tersebut di antaranya media sosial/internet, short message service maupun chatting. Penggunaan teknologi Short Message Service (SMS) saat ini banyak dipakai untuk pemungutan suara elektronik karena ketersediaan, kecepatan, keamanan dan ketepatan data yang dihasilkan. Aplikasi pemungutan suara elektronik atau istilah sekarang bernama e-voting menggunakan teknologi short message service dan AT command dirancang dengan sangat sederhana dan biaya yang relatif murah sehingga memudahkan para pengguna baik peserta pemungutan suara maupun pelaksana pemungutan suara.   ABSTRACT Electronic voting or e-voting is a voting form that is usually used for elections or polls using electronic media. Shifting the use of media that was previously conventional and in the current era of technology has a lot of media used for the traces of opinion such as social media/internet, short message service and chat. The use of Short Message Service (SMS) technology is now widely used for electronic voting because of the availability, speed, security and accuracy of the resulting data. Electronic voting application or now called e-voting using short message service technology and AT Command is designed with very simple and relatively low cost so as to facilitate the users both voting participants and committees that implement voting. How to Cite : Risnanto, S. (2017). APLIKASI PEMUNGUTAN SUARA ELEKTRONIK / E-VOTING MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SHORT MESSAGE SERVICE DAN AT COMMAND. Jurnal Teknik Informatika, 10(1), 17-26.doi:10.15408/jti.v10i1.6811Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i1.6811
Analisa dan Perbandingan Bukti Forensik Aplikasi Media Sosial Facebook dan Twitter pada Smartphone Android Wisnu Ari Mukti; Siti Ummi Masruroh; Dewi Khairani
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (433.191 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i1.6820

Abstract

ABSTRAK Perkembangan teknologi internet dan smartphone yang semakin pesat diikuti pula oleh meningkatnya pengguna media sosial yang mengakses menggunakan smartphone khususnya Android. Salah satu permasalahan yang tak luput dari media sosial adalah tindak kejahatan dunia maya yang memanfaatkan media sosial. Karena pada dasarnya tidak ada kejahatan yang tidak meninggalkan jejak. Penelitian ini dilakukan untuk menemukan dan membandingkan bukti-bukti forensik tersebut pada aplikasi media sosial Facebook dan Twitter yang diakses pada smartphone Android. Facebook dan Twitter dipilih karena memiliki beberapa fitur yang mirip. Pada penelitian ini, metode simulasi digunakan dalam penelitian dengan menjalankan 11 skenario diantaranya adalah pengembalian file yang dihapus, pencarian bukti forensik berupa nama akun, lokasi, nomor telpon, tanggal lahir, photo profile, cover photo, posting berupa teks, posting berupa gambar, isi private message berupa teks dan isi private message berupa gambar. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa semua bukti forensik pada aplikasi media sosial Facebook berhasil ditemukan semua. Sedangkan pada aplikasi media sosial Twitter hanya berhasil ditemukan berupa nama akun, data lokasi, photo profile, cover photo, posting berupa teks dan posting berupa gambar.  ABSTRACT The development of internet technology and smartphones are increasing rapidly followed by increasing social media users who access using a smartphone, especially Android. One of the problems that did not escape from social media is cyber crime acts that utilize social media. Because basically no crime does not leave a trace. This study was conducted to find and compare the forensic evidence on social media applications Facebook and Twitter are accessed on Android smartphones. Facebook and Twitter are selected for having some similar features. In this study, the simulation method used in the research by running 11 scenarios such as the return of deleted files, the search for forensic evidence in the form of account name, location, phone number, birth date, photo profile, photo cover, text posts, Private message in the form of text and private message content in the form of picture. The results of this study indicate that all forensic evidence on Facebook social media applications found all. While in the social media application Twitter only managed to be found in the form of account name, location data, photo profile, photo cover, text posts and post images. How to Cite : Mukti, W.A. Masruroh, S.U. Khairani, D. (2017). Analisa dan Perbandingan Bukti Forensik Aplikasi Media Sosial Facebook dan Twitter pada Smartphone Android. Jurnal Teknik Informatika, 10(1), 73-84. doi:10.15408/jti.v10i1.6820Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i1.6820
ANALISA PERBANDINGAN LOGIC FUZZY METODE TSUKAMOTO, SUGENO, DAN MAMDANI ( STUDI KASUS : PREDIKSI JUMLAH PENDAFTAR MAHASISWA BARU FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG) Mohamad Irfan; Laras Purwati Ayuningtias; Jumadi Jumadi
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (708.676 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i1.6810

Abstract

ABSTRAK Universitas Islam Negeri (UIN) Sunan Gunung Djati Bandung salah satu institusi perguruan tinggi yang memiliki kualitas yang bagus dan memiliki potensi yang dapat menyerap mahasiswa baru berdasarkan berlimpahnya data awal yang diperoleh dari tahun ajaran 2013/2014 sampai dengan 2016/2017, dengan tahapan seleksi penerimaan yang banyak bahkan mahasiswa baru yang terserap beberapa tahun terakhir mengalami peningkatan dan penurunan.Dalam penelitian dilakukan analisa perbandingan algoritma fuzzy logic metode Tsukamoto, Sugeno dan Mamdani untuk memprediksi jumlah pendaftar untuk tahun kedepan dilihat dari jumlah mahasiswa yang lulus dan registrasi dari tahun sebelumnya dan dalam membandingkan perhitungannya menggunakan nilai rata-rata dari hasil yang diperoleh pada ketiga metode fuzzy tersebut dengan aplikasi berbasis web.Hasil dari penelitian yang telah dihitung bahwa metode fuzzy Mamdani mempunyai tingkat error yang lebih kecil sebesar 19,76% dibandingkan dengan metode Tsukamoto sebesar 39,03% dan Sugeno sebesar 86,41% pada prediksi jumlah pendaftar mahasiswa baru.   ABSTRACT State Islamic University (UIN) Sunan Gunung Djati Bandung one of the university institutions that have good quality and has the potential to absorb new students based on the abundance of preliminary data obtained from the academic year 2013/2014 until 2016/2017, with the selection selection stage Which many new students even absorbed in the last few years have increased and decreased. In the research, comparative analysis of fuzzy logic algorithm of Tsukamoto, Sugeno and Mamdani method is used to predict the number of applicants for the next year seen from the number of students who graduated and registration from the previous year and in comparing the calculation uses the average value of the results obtained in the three fuzzy methods with web-based applications. The result of the research has been calculated that the fuzzy Mamdani method has a smaller error rate of 19.76% compared to the tsukamo method To equal to 39.03% and Sugeno equal to 86.41% in predicted number of new student enrollment How to Cite : Irfan, M. Ayuningtias, L.P. Jumadi, J. (2017). ANALISA PERBANDINGAN LOGIC FUZZY METODE TSUKAMOTO, SUGENO, DAN MAMDANI (STUDI KASUS : PREDIKSI JUMLAH PENDAFTAR MAHASISWA BARU FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG). Jurnal Teknik Informatika, 10(1), 9-16.doi:10.15408/jti.v10i1.6810Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i1.6810
Simulasi Jaringan Virtual Local Area Network (VLAN) Menggunakan Pox Controller Muhamad Fahri; Andrew Fiade; Hendra Bayu Suseno
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (351.704 KB) | DOI: 10.15408/jti.v10i1.6821

Abstract

ABSTRAK Keterbatasan LAN melahirkan sebuah teknologi VLAN yang memungkinkan adanya konfigurasi dari suatu jaringan komputer secara virtual (virtualisasi). Proses mencocokkan fleksibilitas virtualisasi server sulit dilakukan dengan switch tradisional, sebab logika kontrol untuk setiap switch terletak dalam logika switching yang sama. Software Defined Network (SDN) memisahkan control plane dari forwarding hardware. Migrasi logic control yang digunakan pada perangkat yang terintegrasi (misalnya switch ethernet) menjadi mudah diakses dan secara logis jaringan menjadi terpusat dalam hal pengendalian. Pada penelitian ini dilakukan simulasi jaringan VLAN menggunakan Pox controller sehingga dapat mengetahui hasil evaluasi jaringan VLAN menggunakan pox controller. Berdasarkan fase simulation, konfigurasi jaringan VLAN lebih ditekankan pada controller. Berdasarkan hasil pengujian nilai rata-rata jitter, pada jaringan VLAN menggunakan 2 buah switch nilai rata-rata Jitter sebesar 0,009 ms. Nilai rata-rata jitter tersebut lebih kecil dari nilai rata-rata jitter pada jaringan VLAN yang menggunakan 3 buah switch yaitu sebesar 0,027 ms. Sedangkan hasil pengujian nilai rata-rata packet loss memiliki nilai yang sama, yaitu 0%. Nilai rata-rata packet loss tersebut menunjukkan bahwa kedua skenario tersebut tidak terjadi kehilangan paket.  ABSTRACT Limitations of the LAN gave birth to a VLAN technology that allows the configuration of a virtual computer network (virtualization). The process of matching server virtualisation flexibility is difficult with traditional switches, since the control logic for each switch lies in the same switching logic. Software Defined Network (SDN) separates the control plane from hardware forwarding. The migration logic controls used on integrated devices (eg ethernet switches) are easily accessible and logically the network becomes centralized in terms of control. In this research VLAN network simulation using Pox controller so that can know result of evaluation of VLAN network using pox controller. Based on the simulation phase, VLAN network configuration is more emphasized on the controller. Based on the results of testing the average value of Jitter, on the VLAN network using 2 pieces of the average value of Jitter value of 0.009 ms. The average value of Jitter is smaller than the average value of Jitter on a VLAN network using 3 switches of 0.027 ms. While the test results the average value of Packet Loss has the same value, ie 0%. The average value of Packet Loss indicates that both scenarios do not occur Packet Loss. How to Cite : Fahri, M. Fiade, A. Suseno, H.B.  (2017). SIMULASI JARINGAN VIRTUAL LOCAL AREA NETWORK (VLAN) MENGGUNAKAN POX CONTROLLER. Jurnal Teknik Informatika, 10(1), 85-90. doi:10.15408/jti.v10i1.6821Permalink/DOI: http://dx.doi.org/10.15408/jti.v10i1.6821

Page 1 of 1 | Total Record : 10