cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota tangerang selatan,
Banten
INDONESIA
TEKNIK INFORMATIKA
ISSN : 19799160     EISSN : 25497901     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Teknik Informatika merupakan wadah bagi insan peneliti, dosen, praktisi, mahasiswa dan masyarakat ilmiah lainnya untuk mempublikasikan artikel hasil penelitian, rekayasa dan kajian di bidang Teknologi Informasi. Jurnal Teknik Informatika diterbitkan 2 (dua) kali dalam setahun.
Arjuna Subject : -
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika" : 10 Documents clear
ANALISIS DAN PEMBUATAN RIGGING KARAKTER 3D PADA ANIMASI 3D “JANGAN BOHONG DONG” Aski Satriawan; Meyti Eka Apriyani
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (585.693 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i1.5580

Abstract

Dalam pembuatan animasi 3D terdapat proses yang disebut rigging. Rigging adalah metode pemberian atau pemasangan tulang pada karakter animasi agar bisa digerakkan. Tetapi jika dalam animasi 3D sebuah model karakter 3D tidak menggunakan rigging, apakah model karakter 3D tersebut dapat digerakkan dan dapat membuat sebuah gerakan. Ada beberapa faktor yang mempengaruhi karakter 3D yang menggunakan rigging dan tidak menggunakan rigging. Untuk itu dibuatlah penelitian pada karakter 3D yang menggunakan rigging dan tidak menggunakan rigging. Penelitian ini menggunakan sepuluh karakter dan beberapa gerakan sebagai bahan pengujian. Metode pengujian yang digunakan terdiri dari jumlah keyframe yang dipakai dalam membuat sebuah gerakan, jumlah objek yang diberikan keyframe dan waktu yang dibutuhkan dalam membuat sebuah gerakan. Hasil dari pengujian membuktikan bahwa karakter yang menggunakan rigging dapat membuat proses animating menjadi lebih efektif.  Kata Kunci:Animasi 3D, Karakter 3D, Rigging, Keyframe
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DETEKSI GAMBAR PORNO DI BROWSER PENGGUNA INTERNET Bambang Sugiantoro
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (450.063 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i1.5576

Abstract

Penelitian ini merupakan implementasi dari algoritma poligon aplikasi Node.js dalam bentuk add-on Mozilla Firefox (inetfilter). Algoritma Nude.js ditulis oleh Patriek Wied kemudian juga diuji dalam sebuah penelitian yang dilakukan oleh Rigan Ap-apid, dalam studinya mengatakan bahwa algoritma ini memiliki kinerja yang lebih baik daripada SVM, WIPE, Jones-Rehg, Fleck- Forsyth dalam hal deteksi gambar-gambar porno. Penelitian yang dilakukan oleh Rigan Ap-apid menggunakan data pelatihan dan pengujian yang telah dikumpulkan dengan jumlah 421 dan 635 gambar porno bukan gambar porno dengan ukuran gambar tidak disebutkan. Penelitian ini akan menggunakan data yang lebih nyata dalam bahwa data langsung dari pencarian menggunakan mesin pencari. Studi ini menambahkan fungsi multi-deteksi pada nude.js perpustakaan kemudian diimplementasikan dalam bentuk add-on Mozilla Firefox. Pengujian dilakukan dengan menggunakan browser Firefox add on inetfiter sudah terpasang. Pengujian dilakukan dengan menggunakan 14 kata kunci dalam pencarian menggunakan mesin pencari google pada gambar, halaman depan dua situs porno terkenal, dan satu halaman dengan 40 gambar. Rincian jumlah gambar adalah 4733 pornografi gambar seperti: Miyabi, Maria Ozawa, Nude, Naked, dll, 894 gambar dengan dua kata kunci bertema non-porno seperti: sapi, wajah, dll, 95 gambar dari halaman dua situs porno terkenal, dan 40 gambar dari halaman yang dibuat oleh peneliti sendiri. Jumlah gambar yang diuji adalah 5762 gambar dengan 4010 gambar gambar porno diprediksi. Total gambar terdeteksi gambar porno adalah 3276. Demikian hasil tes menyimpulkan bahwa menambahkan pada inetfilter mampu mendeteksi 81,70% dengan error deteksi gambar porno dari 13,72%.  Kata kunci: pornografi, gambar porno, deteksi gambar porno
PERENCANAAN MANAJEMEN PROYEK JARINGAN KOMPUTER PADA PT LOVALATTES INDONESIA Nurhayati Nurhayati
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (722.924 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i1.5581

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi informasi, serta kebutuhan manusia terhadap suatu permasalahan pekerjaan yang tinggi menuntut peran sebuah teknologi untuk menjawab semua permasalahan tersebut. Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. Dengan menghubungkan jaringan komputer perusahaan dengan internet, perusahaan dapat menjalin hubungan bisnis dengan rekan bisnis atau konsumen secara lebih efisien. Penggunaan E-Commerce dapat meningkatkan efisiensi biaya dan produktifitas perusahaan, sehingga dapat meningkatkan kemampuan perusahaan dalam bersaing.Kata Kunci:e-commerce, Manajemen proyek, Infrastruktur jaringan
PENERAPAN END-TO-END ENCRYPTION DENGAN METODE SUPER ENCRYPTION UNTUK KERAHASIAAN CITRA DIGITAL PADA APLIKASI INSTANT MESSAGING Feri Fahrianto; Addinul Kitanggi
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (873.124 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i1.5651

Abstract

ABSTRAK Instant Messaging merupakan media komunikasi pengiriman pesan yang marak digunakan untuk saat ini sebagai pengganti telepon dan SMS. Salah satu fitur pada layanan instant messaging yang populer adalah fitur pengiriman citra digital. Ada potensi ancaman keamanan pada instant messaging berbentuk pencurian data citra digital yang dikirim melalui jaringan layanan instant messaging dan juga pencurian data pada database yang tersimpan pada server pihak ketiga. Solusiyang dapat dilakukan untuk hal ini adalah dengan menggunakan end-to-end encryption (Andre 2009). End-to-end encryption (E2EE) adalah suatu mekanisme komunikasi dimana orang yang bisa membaca pesannya hanyalah orang yang sedang berkomunikasi tersebut. Algoritma enkripsi yang digunakan dalam implementasi E2EE bisa bervariasi. Dalam penelitian ini algoritma enkripsi yangdigunakan adalah super encryption dengan menggabungkan playfair cipher dengan Vigenere cipher yangcukup efektif untuk digunakan pada mobile phones (Setyaningsih et al. 2012). Untuk itu, penulis merancang dan membangung aplikasi instant messaging yang dapat berjalan pada platform mobile Android yang dapat mengenkripsi dan mengirim citra digital yang berguna untuk meningkatkan keamanan pada layananinstant messaging.  Kata Kunci:instant messaging, end-to-end encryption, super encryption, multiple encryption, vigenere cipher, playfair cipher, extreme programming
PENGEMBANGAN FITUR DOWNTIME REPORTING DAN MODUL SUMMARY PADA SISTEM MONITOR DAN PELAPORAN OPERASIONAL MESIN eCRM Prihatin Oktivasari; Zufar Fathi Suhardi
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1024.654 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i1.5577

Abstract

Dalam meningkatkan monitoring performa harian mesin eCRM (Cash Recycling Machine), diperlukan suatu aplikasi yang dapat memantau mesin secara mendetail. CRM merupakan alat yang berfungsi untuk menyalurkan, menyimpan dan mengatur data-data kegiatan engineer terhadap mesin dari engineer kepada supervisor dan manager sehigga dapat dilakukannya evaluasi kegiatan pada lapangan, banyak digunakan untuk memenuhi kebutuhan konsumen dalam bidang perbankan khususnya Automated Teller Machine (ATM). Pengembangan fitur downtime reporting diperlukan untuk menyimpan data jumlah downtime seluruh mesin di Indonesia, sehingga memudahkan manager dan supervisor dalam memanage mesin dan engineer berdasarkan data peforma mesin di lapangan. Sistem dibangun menggunakan php framework CodeIgniter.dengan prinsip kerja Model-View-Controller sehingga dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi secara efisien dan dinamis serta lebih memudahkan dalam melakukan pemeliharaan aplikasi.  Kata Kunci: eCRM, downtime reporting, CodeIgniter
APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR BERBASIS ANDROID Harni Kusniyati; Nicky Saputra Pangondian Sitanggang
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (609.108 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i1.5573

Abstract

Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang, dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang, dan diwariskan dari generasi ke generasi. Banyak dari lapisan masyarakat sekarang ini telah menggunakan teknologi informasi dan komunikasi sebagai salah satu sektor kompetitif yang bisa menambah nilai dari proses bisnis yang dijalankan. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah menguntungkan pihak yang menggunakan yaitu menjadi sarana yang dapat mempermudah penggunanya mengakses berbagai informasi kebudayaan toba samosir melalui aplikasi edukasi budaya toba samosir berbasis android ini. Saat ini kegiatan kunjungan wisata bagi sejumlah orang ke beberapa tujuan wisata di daerah-daerah yang mempunyai tempat wisata yang unik dan menarik dapat dimudahkan dengan adanya perangkat bergerak seperti smartphone dan tablet-PC. Aplikasi Edukasi Budaya Toba Samosir ini dibuat mengguanakan bahasa pemograman java dan mengunakan basis data SQLite, serta bantuan perangkat lunak android development tools.   Kata Kunci : Budaya, Toba Samosir, Edukasi, Android
ANALISIS PERBANDINGAN TEKNIK RENDERING V-RAY DAN MENTAL RAY PADA FILM ANIMASI 3D ROBOCUBE Meyti Eka Apriyani; Irwan Setyoko
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (823.965 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i1.5578

Abstract

Dalam animasi 3D itu terdapat beberapa tahapan penting yaitu Pra Produksi, Produksi, & Pasca Produksi. Proses paling penting untuk menyelesaikan animasi 3D adalah rendering. Rendering adalah proses yang akan menentukan hasil dari animasi 3D tersebut. Dalam penelitian Tugas Akhir ini membandingkan teknik rendering V-Ray dan Mental Ray berdasarkan kecepatan rendering dan ukuran file hasil render. Parameter yang digunakan untuk pengujian kedua teknik ini adalah texture. Dari hasil pengujian tersebut didapatkan bahwa teknik render dengan menggunakan V-Ray akan lebih baik digunakan pada film animasi 3d Robocube, karena dari hasil pengujian kecepatan render, V-Ray lebih cepat dibanding Mental Ray. Sedangkan ketika untuk menghemat ukuran file hasil render maka lebih baik menggunakan Mental Ray walaupun ukurannya tidak jauh berbeda.  Kata Kunci: Animasi 3D, Mental Ray, Rendering, V-Ray
SISTEM INFORMASI EKSEKUTIFF (SIE) UNTUK MEMANTAU GANGGUAN GARDU LISTRIK BERBASIS LOKASI PADA PLATFORM ANDROID (Studi Kasus: PT. PLN Area Bandung) Faisal Prasetya Pangestu; Fitri Mintarsih; Nenny Anggraini
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (704.616 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i1.5574

Abstract

Berdasarkan hasil penelitian dan wawancara dengan Manager dan Asisten Manager PT. PLN area Bandung, pengambilan atau permintaan laporan data aset masih bersifat internal meskipun sudah menggunakan aplikasi pengolahan Sistem Informasi Distribusi (SIMDIS). Akan tetapi masih terdapat kelemahan, seperti pengolahan data aset maupun data laporan yang masih bersifat internal, sehingga proses permintaan data laporan tersebut hanya bisa diakses di lingkungan kantor PLN Area Bandung dan oleh orang-orang tertentu yang memiliki hak akses ke SIMDIS. Oleh karena itu untuk mengetahui persediaan aset dan data laporan jaringan listrik pada PT. PLN Area Bandung masih mengalami kesulitan sehingga perbaikan jaringan listrik mengalami keterlambatan.  Penelitian ini didasari oleh penelitian terdahulu yang berjudul Rancang Bangun Sistem Informasi Eksekutif Penjualan pada PT. Penerbitan Pelangi Indonesia yang menyimpulkan bahwa memungkinkan jajaran menejerial melakukan monitoring dan pangambilan keputusan terhadap laporan-laporan tersebut. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan platform android sebagai front end serta php dan MySql sebagai back end. Aplikasi ini menggunakan metodologi sistem incremental yang terdiri dari 5 fase yaitu Komunikasi, Perencanaan, Modeling, Konstruksi, Deployment dan perancangannya menggunakan Unified Modelling Language (UML).  Berdasarkan hasil observasi, maka diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi yang dibuat harus mampu membantu mengetahui lokasi gangguan listrik, menampilkan fitur notification apabila terdapat laporan-laporan perusahaan yang masuk ke sistem, dan memungkinkan menejerial, user area dan user unit dapat menginput data aset dan mengetahui persediaan aset.   Kata Kunci:  Sistem Informasi Eksekutif, SIG, Notification, PHP, MySql, Android, Incremental, UML
RANCANG BANGUN APLIKASI WEB MOBILE MANAJEMEN TERNAK JANGKRIK DI UMKM BOS JANGKRIK JOGJA Aswindra Aji Kurniawan
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (468.18 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i1.5579

Abstract

Ternak Jangkrik merupakan jenis usaha yang jika tidak direncanakan dengan matang, akan sangat merugikan usaha. Ada beberapa tahap yang perlu diperhatikan dalam merencanakan usaha ternak jangkrik, yaitu penyusunan jadwal kegiatan, menetapkan fasilitas fisik, dan menentukan spesifikasi pekerjaan. Dalam hal ini yang paling penting adalah penjadwalan kegiatan, karena dalam proses ternak jangkrik memerlukan banyak proses dalam pemeliharaannya yaitu proses penetasan, pemberian pakan, dan jadwal panen. Dalam hal ini, pendampingan ternak jangkrik oleh Petugas Pendamping Ternak sangat penting untuk membantu peternak dalam melakukan proses kegiatan ternak. Di UMKM Bos Jangkrik Jogja, para peternak yang tergabung dalam anggota ternak banyak berdomisili di luar wilayah Gunungkidul sehingga Petugas Pendamping Ternak (PPT) merasa kesulitan dalam melakukan proses pendampingan ternak. Saat ini proses pendampingan ternak masih dilakukan dengan cara datang langsung ke lokasi peternakan. Masalah tersebut dapat diatasi dengan Aplikasi Mobile dan Aplikasi Web yang sedang dikembangkan. Agar penyampaian informasi mengenai jadwal kegiatan ternak dapat dilakukan dengan mudah maka dibutuhkan Web Service yang mampu mengirim jadwal kegiatan ternak secara otomatis berupa Push Notification yang dikirim ke Aplikasi Mobile.  Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu melakukan pengumpulan data menggunakan metode wawancara dan observasi. Kemudian dianalisis untuk menentukan kebutuhan user dan kebutuhan sistem. Implementasi aplikasi memanfaatkan codeigniter framework dan Java Android. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Blackbox Test.  Kata Kunci: Manajemen Ternak, Aplikasi Mobile, Web Service, Push Notification, Android Cloud To DeviceMessaging
RANCANGAN DISASTER RECOVERY PADA INSTANSI PENDIDIKAN STUDI KASUS UNIVERSITAS MERCU BUANA Boy Yuliad; Andi Nugroho
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1480.383 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i1.5575

Abstract

Perencanaan untuk pemulihan dari bencana dengan cepat menjadi diakui sebagai suatu kebutuhan. Begitu juga dengan institusi pendidikan memerlukan perencanaan pemulihan data mereka bila terjadi bencana. Oleh karena itu peneliti mencoba membuat rencana pemulihan bagi salah satu institusi pendidikan yang ada di Indonesia yang dituangkan pada paper ini. Paper yang peneliti buat berjudul “DRP menggunakan sistem fail over dan mirroring untuk instansi pendidikan Studi kasus Universitas Mercu Buana” menggunakan metode NDLC (Network Development Life Cylce). Dengan tujuan agar Universitas Mercu Buana akan lebih cepat melakukan pemulihan sistem komputerisasi mereka saat terjadi bencana. Penulis menggunakan sistem fail over, mirroring karena penulis menerapkan metode aktif pasif, perencanaan pembuatan, penulis menggunakan NDLC karena metode ini sangat membantu dalam penyelesaian persoalan pada penulisan paper ini. Sistem fail over digunakan pada aplikasi yang berjalan pada Universitas Mercu Buana, yaitu aplikasi SIA (Sistem Informasi Akademik), dan mirroring pada mesin database-nya.   Kata kunci:DRP, Backup data, failover, mirroring

Page 1 of 1 | Total Record : 10