cover
Contact Name
Alexius Endy Budianto
Contact Email
endybudianto@unikama.ac.id
Phone
+6285231455020
Journal Mail Official
bimasakti@unikama.ac.id
Editorial Address
Jln. S. Supriadi 48 , Malang, Jawa Timur, Indonesia Phones: +62 (0341) 801488 ext. 229/133
Location
Kab. malang,
Jawa timur
INDONESIA
BIMASAKTI
ISSN : 23554401     EISSN : 31091652     DOI : https://doi.org/10.21067/bimasakti
Jurnal Riset Mahasiswa Bidang Teknologi Informasi "BIMASAKTI". Merupakan jurnal ilmiah di bidang ilmu Teknologi Informasi yang berada di bawah naungan Prodi Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas PGRI Kanjuruhan Malang (UNIKAMA). Jurnal ini hadir untuk mendorong penyebarluasan pemikiran dan gagasan hasil penelitian tugas akhir mahasiswa di bidang Teknologi Informasi secara luas. Riset Teknologi: Jurnal tersebut dapat fokus pada presentasi hasil penelitian terbaru dalam berbagai bidang teknologi, seperti teknologi informasi, teknologi komunikasi, teknologi material, teknologi energi, teknologi medis, dan sebagainya. Fokus dan Scope Jurnal BIMASAKTI : - Inovasi dan Pengembangan: Menyoroti inovasi baru dan pengembangan teknologi yang memiliki dampak signifikan di berbagai sektor. - Penerapan Teknologi: Mempublikasikan penelitian yang mengeksplorasi penerapan teknologi dalam konteks praktis, seperti implementasi teknologi dalam industri, kesehatan, pendidikan, atau sektor lainnya. - Keamanan Teknologi: Menyoroti aspek keamanan dalam pengembangan dan implementasi teknologi, seperti keamanan informasi, keamanan jaringan, atau keamanan perangkat keras dan lunak. - Kajian Kasus: Menampilkan studi kasus tentang proyek-proyek teknologi tertentu, baik yang sukses maupun yang menghadapi tantangan, untuk memberikan wawasan yang mendalam. - Analisis Tren Teknologi: Menyajikan analisis tren terkini dalam pengembangan teknologi, seperti kecerdasan buatan, Internet of Things (IoT), realitas virtual, dan lainnya. - Aspek Etika dan Sosial: Membahas implikasi etika dan dampak sosial dari perkembangan teknologi, termasuk isu-isu seperti privasi, keamanan data, dan tanggung jawab sosial. - Metodologi Penelitian: Menyoroti metode-metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan teknologi, seperti desain eksperimen, pengembangan prototipe, analisis data, dan sebagainya.
Articles 77 Documents
Search results for , issue "Vol 2 No 2 (2015)" : 77 Documents clear
RANCANG BANGUN SISTEM PENGUNCI OTOMATIS DENGAN KENDALI AKSES MENGGUNAKAN RFID CARD DAN PASSWORD BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 16 Rena Sahani Dian S/ Fidelis Agus Priyambodo
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKKecanggihan teknologi semakin berkembang dalam berbagai bidang kehidupan. Hal ini ditandai dengan banyak bermunculan peralatan elektronik yang bermacam-macam bentuk dan fungsinya. Kemajuan teknologi elektronika turut membantu dalam pengembangan sistem keamanan yang lebih baik. Salah satu aplikasi sistem keamanan adalah untuk pengaman pengunci loker menggunakan kartu RFID dan password . Kunci pengaman pada pintu loker ini dirancang dengan menggunakan sistem ganda yang bertujuan agar pintu loker hanya dapat dibuka dengan menggunakan kartu RFID dan password. Kartu RFID berfungsi sebagai identitas loker dan password sebagai kunci elektroniknya. Setiap kartu RFID memiliki ID chip yang berbeda-beda sehingga tidak mudah untuk diduplikasi.Tujuan dari pembuatan alat ini adalah untuk merancang dan membuat pengunci loker otomatis membuka atau menutup pintu loker dengan kendali akses menggunakan kartu RFID dan password berbasis mikrokontroler ATmega 16. Kata Kunci : RFID, Password, Sistem Pengunci Loker Otomatis, Mikrokontroler ATmega 16.ABSTRACTTechnological sophistication is growing in many areas of life. It is characterized by many emerging electronic equipment that a variety of forms and functions. Advances of technology electronics helped in the development of better security systems. One of application is the security system used for safety locker locks using RFID card and password. The safety lock on the locker door is designed by using a dual system that aims the doors of locker which can only be opened by using RFID card and password. RFID card locker serves as the identity and password as the electronic lock. Each RFID card have different id chips, so it is not easy to duplicate. The purpose of making this tool is to design and make a locker lock open or closes the door of locker automatically with access control using RFID card and password.Key words : RFID, Password, Automatic Locker Lock System, Mikrokontroler ATmega 16.
RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR UNTUK APLIKASI PERMOHONAN KREDIT PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM MENGGUNAKAN METODE FUZZY C-MEANS CLUSTERING BERBASIS WEBSITE Wahyu Drajat Biantoro/ Alexius Endy Budianto
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKKopersi Simpan Pinjam berperan sebagai lembaga penyaluran keuangan kepada masyarakat. Untuk mengetahui tingkat keberhasilan dalam pemberian kredit, tidak hanya terletak pada keputusan penerimaan dan pengeluaran uang saja, melainkan juga terletak pada perkembangan nasabah yang telah dibantu dengan kredit dan lancarnya pengembalian pinjaman sesuai dengan perjanjian yang telah disepakati. Dalam mengidentifikasi kredit, pihak pemberi kredit (koperasi) perlu menentukan parameter yang akan digunakan dalam penilaian kelayakan calon nasabah maupun untuk mengevaluasi kemampuan membayar nasabah yang sudah ada yaitu dengan menggunakan sistem penilaian kredit untuk sektor usaha kecil dan menengahUntuk mengelompokan nasabah berdasarkan kategori-kategori tersebut dibutuhkan metode Fuzzy C-Means Clustering. Dengan metode ini dapat membantu admin untuk membagi nasabah yang layak mendapat kredit atau tidak.Kata kunci : Nasabah Koperasi Simpan Pinjam, Sistem pakar, Fuzzy C-Means ClusteringABSTRACTSavings and Loans Cooperatives act as financial distribution to the public institutions. To determine the level of success in the provision of credit, not only in the admissions decisions and spending money, but also lies in the development of the customers who have assisted with the smooth repayment of credit and loans in accordance with the agreement that has been agreed upon. In identifying credit, the lender (cooperative) need to specify the parameters to be used in the assessment of the feasibility of prospective customers and to evaluate the ability of existing customers pay by using credit scoring system for small and medium enterprise sectorTo classify customers based on the categories needed Fuzzy C-Means Clustering. With this method can help administrators to divide the customer to get credit or not.Keywords : Savings and Loans Cooperatives Customers, Expert Systems, Fuzzy C-Means Clustering
PROGRAM APLIKASI MENU PEMESANAN BESERTA TRACK AND RECORD DATA PENGUNJUNG BERBASIS ANDROID PADA WARUNG STEAK & SHAKE Kornelius Dimas Oktavian/ Eko Fachtur Rochman
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKDengan perkembangan teknologi informasi yang ada saat ini semua orang dapat melakukanpengolahan data dengan mudah, dapat menghasilkan suatu informasi yang kita butuhkandengan akurat dan menghemat waktu, serta biaya.Maka diperlukan program aplikasi pemesanan menu dengan memanfaatkan teknologi mobilebased dan webbased untuk mempermudah pemesanan makanan pada Warung Steak & Shake.Dengan fitur yang ada pada aplikasi ini, user dapat melakukan proses pemesananmenggunakan Android dan dari hasil pemesanan akan disimpan kedalam database serversehingga proses pemesanan akan muncul pada monitor bagian dapur beserta kasir.Aplikasi pelayanan berbasis Android ini mempunyai perbedaan waktu yang signifikan sehinggaaplikasi ini bisa menghemat waktu dan mempercepat proses pelayanan.Kata Kunci : Aplikasi Android, Kasir, Program Pemesanan berbasis Android.ABSTRACTWith the development of information technology that exists recently, everyone can easilyperform the data processing, can provide the information he needs accurately and save timeand cost.This needs booking features menu application program by utilizing the mobile technology-basedand webbased to facilitate features food ordering at Warung Steak & Shake.With available features in this application, the user can make the process of booking using theAndroid device and the results of booking will be stored into the database server so that theordering process will appear on the monitor in the kitchen and in the cashier.This service application based on android has a difference significant time compared toconventional booking so that this application can saves time and accelerate the process ofservice.Keyword : Android Application, Casier, Android-based booking program.
SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT STROKE DENGAN METODE FUZZY LOGIC Galuh Endri Irawan/ Yogie Susdyastama Putra
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Penanganan yang cepat bagi penderita penyakit stroke sangat diperlukan di daerah – daerah yang lingkungannya masih sangat minim akan kesadaran kesehatan. Pelayanan adalah salah satu yang terpenting untuk menolong seseorang dari bahaya penyakit. Kasus penelitian yang digunakan mengambil rekam medik di puskesmas Dampit dalam kurun waktu tahun 2013 terdapat 46 pasien terkena penyakit stroke. Faktor pengklasifikasian resiko stroke mempunyai sembilan variabel dan di implementasikan dengan pemrograman Delphi 7.Fuzzy logic paling sesuai dengan naluri manusia, bekerja berdasarkan kaidah linguistik dan memiliki algoritma fuzzy yang menyediakan aproksimasi untuk dimasuki analisa matematik. Data tersebut diproses melalui tahap-tahap perhitungan logika fuzzy dan memberikan keluaran dari sistem berupa status resiko stroke yang diderita oleh pasien. Sistem ini menampilkan sebuah hasil keputusan untuk memberikan keterangan hasil diagnosa.Kata Kunci : Delphi 7, Fuzzy Logic, Kaidah linguistik, Analisa matematikABSTRACTThe rapid Handling for stroke patients is very necessary in the areas which has minimal environmental health awareness. Service is one of the most important to help someone out of danger of disease. The case studies used to take is Dampit medical records in health centers in the period of 2013 there were 46 patients affected by stroke. The classification of stroke risk factors has nine variables and implemented with Delphi 7.The most appropriate method of fuzzy logic to human instincts, working based on linguistic rules and having a fuzzy algorithm that provides an approximation to enter mathematical analysis. The data is processed through the stages of the calculation of fuzzy logic and gives the output of the system in the form of status risk of stroke suffered by the patient. The system displays a description of the decision to give the diagnosis.Key Word : Delphi 7, Fuzzy Logic, Linguistic rules, Mathematical analysis
IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY UNTUK OTOMATISASI WIPER DAN AIR PEMBERSIH KACA MOBIL BERBASIS ATmega16 Dani Cahyo Hardianto/ Irawan Dwi Wahyono
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakWiper adalah perangkat yang digunakan untuk menghilangkan air hujan dan puing padakaca kendaraan bermotor. Kecepatan wiper biasanya disesuaikan dengan intensitas hujan atau puing yang dibiaskan dengan saklar manual lebih dari satu pengaturan. Dengan cara tersebut dapat mengganggu konsentrasi pengendara.Dari permasalahan diatas maka dikembangkan suatu system hardware untuk melakukannya. Sistem ini menangkap intensitas hujan dan puing dengan sensor kemudian secara otomatis data diproses didalam mikrokontroller. Sebagai output, sistem ini menggunakan motor servo dan motor washer pump untuk membersihkankan. Menggunakan mikrokontroler Atmega16 dan digabungkan dengan logika fuzzy hal tersebut lebih mudah karena karakter keduanya sangat cocok sebagai kontrol sistem atau otomatis. Berdasarkan uji coba sensor dapat mengirim data ketika menerima inputan berupa tetesan air atau puing. Kecepatan gerak pisau wiper menyesuaikan dengan banyaknya tetesen air yang diterima oleh sensor.Kata kunci : Otomatis Wiper, Mikrokontroler ATmega16, Sensor Air, Photodiode, Motor Washer PumpAbstractWiper is a device that is used for cleaning raindrop and dust on the windshield of the vihicles. Its speed usually with the intensity of the raindrop and dust buy using multiple manual switch. However setting the wiper manually may distract the consentration of the drivers. Thus, there have been being developed a hardware system that can handle that problem. This system will censor the raindrop and dust whic its censorship. Then the data will be processed automatically in the micro-controller. As the output, this system employs motor serve and motor washer pump to clean the windshield.Using micro-controller ATmega16 combined with fuzzy logic in this system will be easier. Because the same have characteristics as the system control automatic. Based on the test, the sensorchip can send the data when it recivers stimulus from raindrop or the dust. The wiper will adjust its speed based on the intensity of raindrop received by the censorship.Keyword : Automatic wiper, Mikrokontroler ATmega16, Censorship Water, Censorship Photodiode, Motor Washer Pump.
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK DASAR BOLA VOLI UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 4 PADA SDN BARENG 2 MALANG Dimas Gallih Ardyat Saputra/ Rini Agustina
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKPada SDN Bareng 2 Malang dalam pembelajarannya tardapat beberapa kendala yang sangat mendasar dimana waktu pembelajaran disekolah yang terlalu sempit dan terkendala pada pemahaman siswa akan teknik dasar bola voli, penyampaian materi yang terkadang kurang menarik, ditambah lagi dengan kurangnya intensitas latihan yang diberikan guru olahraga, sehingga siswa kekurangan bahan latihan selain kendala – kendala tersebut mendidik siswa SDdengan usia yang cukup dini di perlukan penangan yang lebih dekat, siswa- siswa lebih aktif, karena dalam usia perkembangan sehinnga diperlukan adanya media pembelajaran yang dapat membantu pengajaran dan guru mendampingi. Media pembelajaran interaktif ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS3 dengan XML. Dari hasil uji coba Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Voli untuk sekolah dasar ini layak untuk menjadi media pembelajaran, yang ditunjukkan dari data angket pada ahli materi dan user. Media ini membuat siswa Kelas 4 SDN Bareng 2 Malang antusias untuk belajar dengan ditunjukkan dari hasil angket yang didapat dari para siswa yaitu sebanyak 97% siswa menjawab bahwasanya media pembelajaran ini menarik dan membuat siswa senang belajar menggunakan media pembelajaran ini sehingga informasi pelajaran yang di dapat menjadi lebih maksimal.Kata Kunci : Media Pembelajaran Interaktif, Teknik Dasar Bola Voli, Adobe Flash CS3 dengan XML.ABSTRACTSDN Bareng 2 Malang has some basic problems in learning where the time of learning is very narrow and the difficulties of students’ understanding in base technics of volley ball, conveying of material that sometimes is not attractive, and also the intensity lack of exercises which is given in school , so the students have not enough exercises. Besides the problem above, the other problem is about teaching student of Elementary School who has early age which is needed to be closer, more active students, because they are in the age of development, so it is needed the media that can help in teaching process and assisting the teacher.From the results of trials media interactive learning about base technics of volley ball for Elementary School, it is eligible to be a learning media, as shown from the survey of data on material and user members. Media makes the students of fourth grade of SDN Bareng 2 Malang is interested to learn, it is shown by the results of the survey to the students, about 97% of students said that the media can make the learning more interesting and they learn to use this learning media happily. So the process in getting the information on the education can be maximal.Key Words : Interactive Learning Media, base technics of volley ball, Adobe Flash CS3 with XML.
RANCANG BANGUN TIKET MENGGUNAKAN RFID PADA PERSEWAAN MOBIL MAINAN ATMEGA16 Nur Fajar Arifyanto/ Alexius Endy Budianto
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKArifiyanto, Fajar Nur 2014, Rancang Bangun Ticket Mengunakan RFID Pada Persewaan Mobil Mainan ATMega16. Tugas Akhir, Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kanjuruhan Malang. Pembimbing : Alexius Endy Budianto, S. Kom., MM.Kata Kunci : RFID, Tag RFID, persewaan bom-bom carDalam wahana permainan terkadang terjadi kecurangan yang dilakukan oleh pegawai demi keuntungan pribadi. Sehingga dapat merugikan pihak pengelolah taman bermain. Bom-bom car dalam transaksinya menggunakan koin yang ditukarkan pegawai. Penggunaan koin tidak efektif karena biasanya terjadi kecurangan. Kecurangan yang terjadi saat menggunakan koin adalah dengan mencongkel koin, dengan demikian para pengunjug tidak harus menukarkan koin lagi. Menyadari kecurangan seperti ini peneliti ingin membuat rancang bangun ticket menggunakan RFDI pada persewaan mobil mainan berbasis AT MEGA 16 supaya pihak pengelolah tidak dirugikan oleh pegawai yang nakal.ABSTRACTArifyanto, Nur Fajar 2014 Ticket Design Build Using RFID In Toy Car Rental ATMega16. Final Project, Program Information Engineering, Faculty of Information Technology, University of Malang Kanjuruhan. Supervisor: Alexius Budianto Endy, S. Comm., MM. Keywords: RFID, RFID Tags, rental car bombs In sometimes rides fraud committed by an employee for personal gain. So it can harm pengelolah playground. Car bombs in their transactions using coins were exchanged for employees. The use of coins is usually ineffective because of fraud. Cheating happens when using coins is by prying the coin, thus the pengunjug not have to exchange the coins again. Recognizing cheating like this design the researcher wants to make a ticket using the rental car toy RFDI based AT MEGA 16 so that the pengelolah not harmed by rogue employees.