cover
Contact Name
Ana Tsalitsatun Ni'mah
Contact Email
ana.tsalits@nuris.ac.id
Phone
+6285366622280
Journal Mail Official
admin@nuris.ac.id
Editorial Address
STAI Nurul Islam Mojokerto YPP Nurul Islam Pungging Mojokerto (Kampus 2) Jl. Raya PP Nurul Islam Pungging, Tunggal Pager - Pungging Kabupaten Mojokerto Kodepos 61384
Location
Kab. mojokerto,
Jawa timur
INDONESIA
Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi
ISSN : 2986903X     EISSN : 2986903X     DOI : https://doi.org/10.52620/sainsdata
Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi, published by the STAI Nurul Islam Mojokerto. Its a biannual refereed journal concerned with the practice and processes of mathematics and technologies. It provides a forum for academics, practitioners and community representatives to explore issues and reflect on practices relating to the full range of engaged activity. This journal is a peer-reviewed online journal dedicated to the publication of high-quality research focused on research and best pratices. The mission of Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi is to serve as the premier peer-reviewed, interdisciplinary journal to advance theory and practice related to all forms of social science. This includes highlighting innovative endeavors; critically examining emerging issues, trends, challenges, and opportunities; and reporting on studies of impact in the areas of mathematics and technologies.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 1, No 1: January - June 2023" : 5 Documents clear
Implementasi Metode BSB 3P (Pembelajaran Papan Pintar) Matematika pada Kreativitas Siswa SDN Bareng 1 Nganjuk Sulis Setiowati
Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi Vol 1, No 1: January - June 2023
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Nurul Islam Mojokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52620/sainsdata.v1i1.4

Abstract

Bidang pendidikan merupakan komponen penting dalam membantu kelahiran generasi ekonomi bangkit suatu negara. Karena dengan adanya kualitas pendidikan yang maksimum  akan menunjang  aktualisasi  mencetak generasi bangsa yang berkualitas, sehingga dapat memberi impact pada ekonomi, sosial, budaya, dan bidang lainnya. Salah satu upaya aktualisasi peningkatan mutu pendidkan yaitu dengan melakukan kreativitas SDM melalui Media pembelajaran matematika dasar yang meliputi penjumlahan, pengurangan dan perkalian, pembagian untuk siswa SD/MI tingkat rendah, yang telah diterapkan pada siswa SDN Bareng 1 yaitu 3P BSB Matematika. Media ini merupakan media yang dikembangkan untuk membantu pengajar dalam  memberikan  bahan ajaran kepada siswa yang masih belum mengerti tentang belajar berhitung dengan suasana baru melalui inovasi dan kreativitas. Tahapan yang digunakan dalam pengembangan media ini yaitu analysis, desain, development, implementation. Pembuatan media pembelajaran papan pintar ini Hasil pengembangan berupa sebuah media yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran  matematika   khususnya   materi   penjumlahan, pengurangan  danperkalian, pembagian untuk siswa ini diharapkan dapat efektif. Kegiatan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis papan pintar dengan inovasi bermain sambil belajar untuk siswa SDN Bareng 1  dengan referensi yang  memadai  pada  proses  pengembangan  kreativitas belajar matematika  pada  siswa.  Dengan adanya inovasi   menggunakan model 4 dimensi, yaitu: melakukan design (merancang produk dengan alat dan bahan hingga memproyeksikannya dalam bentuk papan pintar), dan disseminate (uji coba pada calon pengguna). Selain itu dalam bidang pendidikan, Desa Bareng  ini mempunyai potensi berupa adanya siswa / anak didik SD kelas rendah yang mempunyai bakat, minat, serta kreativitas yang cukup optimal yang dapat dikembangkan melalui media pembelajaran ini.
Aplikasi Covid19 Monitoring berbasis Android menggunakan Android Studio dengan Bahasa Pemrograman Kotlin Sandy Bagus Pratama; Muchammad Epril Fany Suharto; Widianto Eka Saputro
Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi Vol 1, No 1: January - June 2023
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Nurul Islam Mojokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52620/sainsdata.v1i1.5

Abstract

Informasi mengenai corona virus dan juga penyebarannya dapat diketahui secara cepat dan akurat dengan cara memamfaatkan perkembangan ilmu pengetahuan dan technology . Upaya pemerintah Indonesia dalam mengedukasi masyarakat mengenai informasi penyebaran corona virus telah dilakukan dengan website di masing masing daerah maupun nasional lewan halaman www.covid19.go.id . Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang berisi fitur visualisasi data terhadap sebaran covid 19 dengan mengelompokkan berdasarkan daerah tertentu dan checkup covid 19 serta panduan pencegahan virus covid 19 berbasis android yang dapat digunakan masyarakat secara umum dalam deteksi dini
Rancang Bangun Prototype ESP untuk Pengendapan Debu Limbah Industri dengan menggunakan Transformator Flyback Achmad Fiqih Fathony
Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi Vol 1, No 1: January - June 2023
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Nurul Islam Mojokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52620/sainsdata.v1i1.6

Abstract

In this study ElectroStatic Precipitator (ESP) is one of the alternative dust catchers with high efficiency (reaching above 90%) and the range of particles obtained is quite large. The purpose of this research is to know the process of making ESP prototypes, to know how flyback transformers work as high voltage suppliers on ESP prototypes and to know the capture of industrial waste dust. This research uses experimental engineering methods. The shape of the prototype electrostatic precipitator is made using materials from acrylic, wood, and paralon 2 1/2 dim. From the results of testing and efficiency calculations on electrostatic prototype precipitators that have been conducted. The working principle of this tool when the control circuit switch on to the EC Centrifugal Fan will work for 40 seconds, the speed of the EC Centrifugal Fan can be set by rotating the potensio meter in the controller room. After 40 seconds EC Centrifugal Fan will ma. After 40 seconds the EC Centrifugal Fan will die and the hammer motor will work for 20 seconds to knock out the dust attached to the CE plate.
Pembuatan Website Administrasi Desa Patean Kecamatan Batuan Kabupaten Sumenep Rezky Pramadhana; Moh Syarif Hidayatullah Ralistya; Fahrur Rizal
Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi Vol 1, No 1: January - June 2023
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Nurul Islam Mojokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52620/sainsdata.v1i1.7

Abstract

Kantor Balai Desa Patean, merupakan salah satu pelaksana wilayah yang mempunyai tugas pokok melaksanakan berbagai urusan mengenai urusan administrasi desa Patean. Kantor ini memiliki tugas untuk melayani masyarakat, meningkatkan kualitas pelayanan masyarakat, mendahulukan dan memprioritaskan berbagai program pemberdayaan penduduk, kemudian juga sebagai aparatur pemerintah yang mengatur wilayahnya untuk tetap tertib dan aman, serta melaksanakan pembangunan penduduk yang lebih maju. Tetapi, kantor Balai Desa Patean memiliki beberapa permasalahan yang harus dibenahi, seperti kurang baiknya pendataan dan informasi, masih lambatnya manajemen pembuatan surat pengantar untuk KTP (Kartu Tanda Penduduk), KK (Kartu Keluarga), surat kelahiran, dan surat kematian. Proses-proses yang dilalui saat ini dirasa cukup rumit dan memakan waktu dalam proses pembuatannya. Penelitian bertujuan untuk membuat suatu Sistem Informasi Administrasi Desa yang bisa mempermudah berbagai permasalahan di Desa tersebut. Penelitian ini menggunakan metode prototype. Perancangan menggunakan UML (Unified Modelling Language), dan aplikasi yang dibuat berbasis web. Sistem Informasi Administrasi Desa ini mampu memudahkan pengguna yaitu Kantor Balai Desa Patean, dalam mempercepat proses administrasi. Aplikasi ini juga mampu menyimpan dokumen arsip sehingga memudahkan pencarian dokumen.
Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Game menggunakan RPG Maker MV Rizaldi Bagus Jiwo; A Fadiah Aini
Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi Vol 1, No 1: January - June 2023
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Nurul Islam Mojokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52620/sainsdata.v1i1.8

Abstract

Game is something made with certain techniques and methods that can give pleasure or inner satisfaction. Game (RPG) is a game that has elements of a complex story and acting that makes one feel like a character in the game. This game is a game in the form of game software in the form of an RPG game using the RPG Maker MV software. This game is based on a true story that is currently happening, namely Covid-19. The research method used in making the RPG game is Rapid Application Development (RAD) where the research stages are in the form of re-quirements planning, design process, and implementation. Plan requirements to achieve a goal of an application or system and find out the information needs in order to achieve the requirements, then the design process includes the design process and make improvements if there are still design discrepancies between users and analysts, and the implementation stage where the programmer develops a design program that can be tested. From the results of this study, it is possible to create a covid-19 educational game entitled "Covid-19". With this game, players can understand the covid-19 disease and the symptoms of covid-19 and also how to overcome the disease.

Page 1 of 1 | Total Record : 5