cover
Contact Name
Ahmad Ilham
Contact Email
ahmadilham@unimus.ac.id
Phone
+6281325043677
Journal Mail Official
informatika@unimus.ac.id
Editorial Address
Program Studi S1 Informatika Universitas Muhammadiyah Semarang Gedung Kuliah Bersama II (GKB II) Lantai 7, Jl. Kedungmundu Raya No 18 Semarang email: informatika@unimus.ac.id, akhmadfathur@unimus.ac.id Phone: + +62 813 2504 3677
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Komputer dan Teknologi Informasi
ISSN : -     EISSN : 29867592     DOI : -
Core Subject : Science,
Ruang lingkup publikasi terkait dengan : "Computer Science and Information Technology" diantaranya adalah: Networking Software Engineering Mobile Computing Applications Depelopment: Website and Mobile Clouds Computing Database Management Artificial Intelligent Inovations information technology Multimedia Technology Virtualization Technology Health Information Technology
Articles 34 Documents
Klasifikasi kendaraan menggunakan convolutional neural network untuk sistem gerbang tol otomatis di kota cerdas Amylia, Aura; Andini, Aulia Putri; MutiaA, Muhammad Rizky; Najihah, Nada Nur
JURNAL KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Vol 3, No 1 (2025): Implementasi Sistem Cerdas
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26714/jkti.v3i1.13957

Abstract

Konsep kota cerdas menjadi isu penting dalam pengembangan kota-kota besar di dunia, di mana kota diharapkan dapat memberikan kehidupan yang lebih nyaman, teratur, sehat, dan efisien. Smart transportation sebagai bagian dari smart city berperan penting dalam meningkatkan tata kota yang lebih baik, termasuk pada sistem jalan tol. Saat ini, Gardu Tol Otomatis (GTO) di Indonesia masih menggunakan sensor yang sering kali salah dalam mengklasifikasikan truk gandeng. Penelitian ini memanfaatkan kamera digital yang telah terpasang di pintu tol untuk melakukan klasifikasi jenis kendaraan dengan menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN). CNN dipilih karena kemampuannya dalam mengenali pola dan fitur pada citra kendaraan melalui struktur jaringan saraf tiruan. Database yang digunakan terdiri dari 440 citra kendaraan, meliputi Truck, Taxi, Minibus, Jeep, Heavy Truck, Family Sedan, Bus, dan SUV. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model CNN yang dikembangkan mencapai akurasi rata-rata sebesar 95%. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan sistem transportasi cerdas dengan meningkatkan akurasi klasifikasi kendaraan di gerbang tol, sehingga dapat mengurangi biaya operasional dan meningkatkan efisiensi. Implikasi dari penelitian ini dapat mendukung penerapan smart transportation dalam konteks smart city yang lebih luas.
Perancangan Starduck Aplikasi Self-Service Ordering Coffee Shop Berbasis Mobile Dengan Fitur Pembayaran E-Wallet Terintegrasi Gabriello David; Nouval Al Ghifary; Akhmad Fathurohman
JURNAL KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2026): (JULI) | Perancangan Perangkat Lunak
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26714/jkti.v4i2.21366

Abstract

Perkembangan gaya hidup digital di Indonesia mendorong meningkatnya penggunaan sistem pembayaran non-tunai, khususnya pada industri coffee shop yang banyak dikunjungi generasi muda. Namun, proses pemesanan yang masih dilakukan secara manual sering menyebabkan antrean panjang, keterlambatan pelayanan, dan kesalahan pencatatan pesanan. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi self-service ordering coffee shop berbasis mobile dengan fitur pembayaran e-wallet dan QRIS terintegrasi untuk meningkatkan efisiensi layanan dan kenyamanan pelanggan. Metode pengembangan sistem menggunakan Agile Development yang dilakukan secara iteratif mulai dari tahap perencanaan, perancangan, pengembangan, hingga pengujian sistem. Aplikasi dirancang menggunakan teknologi backend Node.js atau Spring Boot, database MySQL, serta Flutter atau React Native sebagai platform mobile. Sistem menyediakan fitur pemesanan mandiri, notifikasi status pesanan, pembayaran digital, serta dashboard admin untuk monitoring transaksi secara real-time. Hasil perancangan menunjukkan bahwa sistem mampu membantu mempercepat proses transaksi, meminimalkan human error, serta mendukung modernisasi operasional coffee shop berbasis digital.
Pembuatan Aplikasi TaskSync sebagai Mini Task-Tracker Berbasis Web untuk Pengelolaan Tugas Kelompok Rangga Ichsani Hadi Syahputra; Najwa Salsabila; Luna Ampri Rosada; Akhmad Fathurohman
JURNAL KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2026): (JULI) | Perancangan Perangkat Lunak
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26714/jkti.v4i2.21313

Abstract

Dalam kegiatan perkuliahan, tugas kelompok sering kali terkendala oleh manajemen tugas dan pembagian kerja yang kurang efektif. Penggunaan grup obrolan terbukti kurang optimal dalam melacak kemajuan tugas dan tenggat waktu. Oleh karena itu, penelitian ini mengembangkan TaskSync, sebuah aplikasi mini task-tracker berbasis web yang dirancang menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD). Aplikasi ini mengadopsi konsep Kanban Board untuk memvisualisasikan status pekerjaan (Pending, In Progress, Completed). Aplikasi dirancang dengan fitur login, penambahan tugas, dan pembaruan status tugas. Hasil perancangan menunjukkan bahwa antarmuka yang sederhana dan navigasi yang terpusat pada dasbor utama dapat memfasilitasi mahasiswa dalam mengelola tugas kelompok secara lebih terstruktur, transparan, dan tepat waktu.Kata Kunci: Task-Tracker, Aplikasi Web, Manajemen Tugas, Kanban Board, User-Centered Design
Implementasi Virtualisasi Sistem Operasi Linux Mint 22.3 Menggunakan Oracle Virtualbox 7.2.8: Pendekatan Praktis Dalam Pembelajaran Sistem Operasi Grace Mutiara Purba; Billy Hadi Wibowo; Azwa Raihanah Marpaung; Muhammad Fachriadi
JURNAL KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2026): (JULI) | Perancangan Perangkat Lunak
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26714/jkti.v4i2.21769

Abstract

Virtualisasi merupakan salah satu teknologi fundamental dalam dunia komputasi modern yang memungkinkan eksekusi beberapa sistem operasi secara konkuren pada satu platform perangkat keras. Penelitian ini mendokumentasikan proses implementasi sistem operasi Linux Mint 22.3 edisi Cinnamon di atas lingkungan virtual yang dikelola oleh Oracle VirtualBox 7.2.8, dengan menggunakan perangkat keras berupa laptop Lenovo ThinkPad T470 yang menjalankan Windows 10 sebagai sistem operasi induk. Tujuan utama kajian ini adalah memaparkan prosedur instalasi secara sistematis, mengidentifikasi tantangan teknis yang mungkin ditemui, serta mengevaluasi kesesuaian antara konfigurasi perangkat keras yang digunakan dengan kebutuhan minimum sistem virtual yang dijalankan. Metode yang diterapkan bersifat eksperimental-deskriptif, mencakup tahapan persiapan perangkat lunak, konfigurasi mesin virtual, pelaksanaan instalasi sistem operasi tamu, hingga verifikasi fungsionalitas pascainstalasi. Hasil kajian menunjukkan bahwa seluruh tahapan instalasi dapat diselesaikan tanpa kendala berarti, dengan sistem operasi tamu berhasil aktif dan diperbarui secara penuh melalui repositori cermin lokal Indonesia. Temuan ini menegaskan bahwa virtualisasi berbasis VirtualBox merupakan solusi yang layak dan efisien untuk keperluan eksplorasi sistem operasi alternatif dalam konteks pembelajaran.
Analisis Performa Virtualisasi Sistem Operasi Windows 8 Menggunakan Oracle VM VirtualBox dengan Variasi Konfigurasi RAM Sakhrani Rasyid; Sulistia Sulistia; Aidil Fajri Adinata; Riko Taruna; Sahat Parulian Sitorus
JURNAL KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2026): (JULI) | Perancangan Perangkat Lunak
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26714/jkti.v4i2.21706

Abstract

Sistem operasi mengelola sumber daya perangkat keras dan menyediakan antarmuka pengguna. Windows 8 masih sangat relevan untuk dikaji karena mewakili transisi arsitektur yang krusial dari antarmuka desktop klasik (Windows 7) ke antarmuka modern berbasis tile (Windows 10/11). Karakteristik transisional grafis (Metro UI) ini menjadikannya objek uji beban yang ideal bagi hypervisor tipe 2 dalam menangani sistem operasi guest.Berbeda dengan penelitian terdahulu yang umumnya mengandalkan konfigurasi tunggal, penelitian deskriptif-kuantitatif ini mengevaluasi performa instalasi dan konsumsi sumber daya Windows 8 pada Oracle VM VirtualBox melalui skema multi-konfigurasi. Pengujian membandingkan alokasi RAM guest sebesar 2 GB dan 4 GB, di mana setiap skenario direplikasi tiga kali guna mendapatkan nilai rata-rata yang valid. Performa host dipantau secara simultan selama instalasi menggunakan Windows Task Manager dan Resource Monitor.Hasil pengujian menunjukkan perbedaan performa yang signifikan. Konfigurasi RAM 2 GB mencatatkan rata-rata durasi instalasi 20,5 menit dengan puncak utilitas CPU host 93,4%, serta ukuran aktual Virtual Disk Image (VDI) pasca-instalasi 12,5 GB. Sementara itu, konfigurasi RAM 4 GB lebih efisien dengan durasi 17,2 menit, puncak CPU 89,1%, dan ukuran VDI 12,8 GB. Data ini membuktikan bahwa penambahan RAM guest mampu mempercepat proses paging dan menekan beban kerja subsistem memori virtual, meskipun beban CPU tetap dominan pada fase dekompresi berkas biner.Penelitian ini memberikan kontribusi berupa data komparatif kuantitatif yang objektif. Temuan tersebut dapat diimplementasikan sebagai rujukan praktis bagi para pengajar dan mahasiswa untuk menentukan alokasi sumber daya minimum yang paling optimal saat menjalankan praktikum virtualisasi sistem operasi legacy pada infrastruktur laboratorium yang terbatas.
Perancangan UI/UX Aplikasi E-Cashier Upaya Mempertahankan Loyalitas Pelanggan Terhadap Produk UMKM Menengah Kebawah Noval Adriansah
JURNAL KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2026): (JULI) | Perancangan Perangkat Lunak
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26714/jkti.v4i2.21912

Abstract

Transformasi digital sangat penting bagi sektor usaha untuk mengatasi inefisiensi pencatatan transaksi manual yang rentan terhadap human error dan kerap memicu antrean panjang. Kendala utama lainnya di lapangan adalah belum terintegrasinya sistem pencatatan dengan program keanggotaan (membership), yang menyulitkan pemilik usaha dalam mengelola data serta mempertahankan loyalitas pelanggan setia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) aplikasi kasir digital E-Cashier guna mengotomatisasi proses transaksi dan mengintegrasikan fitur membership secara mulus tanpa memperlambat pelayanan. Perancangan ini sepenuhnya mengadopsi kerangka kerja Design Thinking yang berpusat pada pengguna, mencakup lima tahapan sistematis: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Berdasarkan hasil identifikasi masalah, dirancang purwarupa interaktif (clickable prototype) yang mengusung estetika tema gelap (hitam dan emas) guna mengurangi beban kognitif dan kelelahan mata staf kasir selama bekerja. Inovasi utama perancangan ini terletak pada pendaftaran dan verifikasi membership yang terintegrasi langsung pada alur pembayaran. Purwarupa tersebut kemudian dievaluasi menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS) kepada responden dari kalangan staf kasir dan pemilik usaha. Hasil pengujian menunjukkan bahwa rancangan UI/UX memperoleh skor akhir 83,75 (Grade A atau Excellent). Implikasi penelitian ini membuktikan bahwa desain E-Cashier sangat layak, intuitif, dan efektif dalam memecahkan masalah operasional sekaligus mendukung strategi retensi pelanggan, sehingga siap diimplementasikan ke tahap pengembangan rekayasa perangkat lunak.
Pengembangan Aplikasi Game Kuis Interaktif Berbasis Android dan Web Menggunakan JSP dan MySQL Arif Nugroho; Trio Novan Maulana; Hajar Ghea Zahrunisa; Muhammad Rifki Bachtiar; Akhmad Fathurrohman
JURNAL KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2026): (JULI) | Perancangan Perangkat Lunak
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26714/jkti.v4i2.21362

Abstract

Di era digital, metode edukasi konvensional mulai bertransformasi ke arah media interaktif. Artikel ini membahas perancangan dan pembangunan aplikasi game kuis yang menggabungkan aspek hiburan dengan pembelajaran. Dengan menggunakan teknologi Android Studio untuk platform mobile dan JSP (Java Server Pages) untuk platform web, sistem ini diintegrasikan dengan database MySQL untuk pengelolaan data yang dinamis. Hasilnya adalah platform kompetitif yang memungkinkan pengguna mengasah pengetahuan sekaligus bersaing melalui fitur leaderboard secara daring
Permodelan dan Prediksi Produksi Padi Di Sumatera Menggunakan Temporal Convolutional Network (TCN) Berbasis Data Iklim Septian Nuno Zildjian
JURNAL KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2026): (JULI) | Perancangan Perangkat Lunak
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26714/jkti.v4i2.21740

Abstract

Produksi padi di Sumatera dipengaruhi oleh kombinasi luas panen dan faktor iklim seperti curah hujan, kelembapan, dan suhu rata-rata, yang berhubungan secara non-linear dan bersifat dinamis dari tahun ke tahun. Penelitian ini bertujuan membangun model permodelan dan prediksi produksi padi menggunakan Temporal Convolutional Network (TCN), sebuah arsitektur deep learning berbasis dilated causal convolution yang belum banyak digunakan pada kasus permodelan pertanian di Indonesia. Data yang digunakan berasal dari delapan provinsi di Sumatera periode 1993-2020, mencakup produksi, luas panen, curah hujan, kelembapan, dan suhu rata-rata. Data dinormalisasi per provinsi kemudian dibentuk menjadi sekuens empat tahun untuk memprediksi produksi tahun berikutnya, dengan lima tahun terakhir tiap provinsi dijadikan data uji. Model TCN yang dibangun terdiri atas tiga blok residual dengan dilated convolution dan dilatih menggunakan optimizer Adam selama 200 epoch. Hasil pengujian menunjukkan model mampu menjelaskan variasi produksi padi antarprovinsi dengan nilai R-squared sebesar 0,70, RMSE sebesar 770.702 ton, dan MAPE sebesar 37,17 persen, meskipun akurasi pada beberapa provinsi dengan fluktuasi tinggi masih terbatas akibat jumlah data uji yang kecil. Temuan ini menunjukkan bahwa TCN merupakan alternatif yang layak untuk permodelan produksi pertanian berbasis data iklim dan dapat dikembangkan lebih lanjut dengan menambah panjang historis data atau variabel pendukung lain.
Analisis Implementasi Metodologi Agile Scrum Pada Manajemen Proyek Pengembangan Aplikasi Web Awfi Muhammad; Fawwaz Muhammad Syams; Nia Ekawati
JURNAL KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2026): (JULI) | Perancangan Perangkat Lunak
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26714/jkti.v4i2.20657

Abstract

Manajemen proyek merupakan aspek penting dalam pengembangan perangkat lunak, khususnya pada proyek aplikasi web dengan kebutuhan yang dinamis dan perubahan yang cepat. Berbagai penelitian menunjukkan bahwa sekitar 30–40% proyek perangkat lunak mengalami keterlambatan dan ketidaksesuaian hasil akibat kurang efektifnya pengelolaan perubahan kebutuhan pengguna, sehingga diperlukan pendekatan manajemen proyek yang adaptif. Metodologi Agile dengan kerangka kerja Scrum menawarkan solusi melalui pengembangan iteratif, kolaborasi tim, dan evaluasi berkelanjutan dengan siklus sprint berdurasi 2–4 minggu. Penelitian ini menganalisis implementasi Agile Scrum dalam manajemen proyek pengembangan aplikasi web melalui studi literatur deskriptif kualitatif terhadap 25 literatur nasional dan internasional dalam lima tahun terakhir (2021–2025). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Scrum mampu meningkatkan efektivitas komunikasi tim sebesar 20–35%, memperjelas pembagian tugas, mengakomodasi perubahan kebutuhan pengguna, serta meningkatkan kualitas produk perangkat lunak sebesar 15–30% berdasarkan penurunan defect dan kepuasan pengguna. Selain itu, proyek dengan tingkat kematangan Scrum menengah hingga tinggi memiliki tingkat keberhasilan lebih dari 70% dalam memenuhi kebutuhan pengguna. Dengan demikian, Agile Scrum dinilai efektif sebagai pendekatan manajemen proyek dalam pengembangan aplikasi web.
Implementasi Metode Agile Development pada Sistem Administrasi Pelayanan Surat Menyurat Mahasiswa di Universitas Muhammadiyah Semarang Siti Munawaroh; Akhmad Fathurrohman; Ahmad Ilham
JURNAL KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2026): (JULI) | Perancangan Perangkat Lunak
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26714/jkti.v4i2.20724

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi sangat krusial bagi efisiensi operasional institusi pendidikan. Universitas Muhammadiyah Semarang (Unimus) menghadapi tantangan dalam pelayanan surat menyurat di Biro Administrasi Akademik Kemahasiswaan (BAAK) yang masih dilakukan secara manual, menyebabkan antrean fisik dan lambatnya pemrosesan data. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi pelayanan surat menyurat berbasis website untuk meningkatkan mutu dan efektivitas layanan. Metode pengembangan sistem menggunakan Agile Development dengan bahasa pemrograman PHP, framework Laravel, dan basis data MySQL. Pengujian fungsionalitas dilakukan menggunakan Black Box Testing. Hasil penelitian ini adalah sistem administrasi yang memfasilitasi empat peran pengguna. Implementasi sistem terbukti meningkatkan efisiensi dan transparansi administrasi, di mana mahasiswa dapat memantau status pengajuan secara real-time tanpa kehadiran fisik.

Page 3 of 4 | Total Record : 34