cover
Contact Name
I Putu Udiyana Wasista
Contact Email
udiyanawasista@isi-dps.ac.id
Phone
+628123959998
Journal Mail Official
anggit@isi-dps.ac.id
Editorial Address
Program Studi Desain Produk, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Bali, Jl. Nusa Indah, Sumerta, Kec. Denpasar Timur, Kota Denpasar, Bali 80235
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Anggit: Jurnal Desain Produk
ISSN : -     EISSN : 30628598     DOI : 10.59997/ajdp
Core Subject : Humanities, Art,
Anggit : Jurnal Desain Produk bertujuan untuk mewadahi berbagai pemikiran terkait desain produk, sebagai fondasi  dalam membangun dan memperkuat atmosfir akademik bidang Desain Produk. Kami memprioritaskan artikel hasil penelitian, penciptaan dan resensi buku melalui berbagai topik yang khas, berdasarkan kearifan lokal, senantiasa memperhatikan aspek lingkungan, kemanusiaan, inklusi, bersifat orisinal, kreatif dan inovatif, sebagaimana misi dari penerbitan kami untuk berkontribusi pada program tujuan pembangunan berkelanjutan/ Sustainable Development Goals (SDGs) program.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 2 No 2 (2025): Anggit: Jurnal Desain Produk" : 5 Documents clear
Melatih Kemandirian Anak Usia 6 Hingga 11 Tahun Dengan Metode Montessori Melayin, Baiq Naning Putri; Herdiana, Wyna; Hartanto, Kenny
Anggit: Jurnal Desain Produk Vol 2 No 2 (2025): Anggit: Jurnal Desain Produk
Publisher : Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59997/ajdp.v2i2.4558

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendukung kemandirian anak usia 6 hingga 11 tahun dengan desain yang ergonomis dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan perkembangan anak, dengan wawancara orangtua dan observasi terhadap interaksi anak-anak. Instrument mencakup wawancara mendalam mengenai peran orangtua bagaimana dalam mendidik kemandirian, serta observasi untuk memahami anak-anak cara untuk mengakses dan menggunakan objek tersebut secara mandiri. Dengan hasil menunjukkan bahwa anak-anak memerlukan akses yang sesuai dengan ukuran tubuh anak, serta ruang yang efisien untuk dengan mudah mengetahui cara menggunakan objek tersebut, dan dapat dengan mudah untuk mengorganisir barang sesuai dengan ukuran tubuh anak. Tidak hanya memilih ukuran yang sesuai, namun material perlu di perhatikan, menggunakan material yang aman dan tidak berbahaya bagi anak-anak. Dampak dari penelitian ini adalah dengan tercipta solusi desain yang mendorong kemandirian anak yang ergonomis, praktis, dan juga dapat mendukung perkembangan anak dengan menggunakan metode Montessori, dengan memberikan kebebasan anak untuk sehari- harinya.
Analisis Mekanisme Board Game Pandemic Menggunakan Metode MDA Rudijono, Richard; Sujatmiko, Guguh; Cintya, Hedi Amelia Bella
Anggit: Jurnal Desain Produk Vol 2 No 2 (2025): Anggit: Jurnal Desain Produk
Publisher : Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59997/ajdp.v2i2.5418

Abstract

Penelitian ini menganalisis mekanisme permainan board game Pandemic menggunakan pendekatan MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) untuk menggambarkan bagaimana elemen-elemen permainan ini menciptakan pengalaman kolaboratif yang mendalam dalam menghadapi krisis kesehatan global. Pandemic adalah permainan kooperatif di mana pemain bekerja sama untuk menghentikan penyebaran penyakit global dengan mengelola sumber daya, berkoordinasi, dan memanfaatkan kemampuan karakter unik. Melalui observasi dan analisis mekanisme permainan, penelitian ini mengeksplorasi tiga aspek utama: mekanik yang mencakup aturan dasar permainan, dinamika yang menggambarkan interaksi pemain dan strategi, serta estetika yang menciptakan ketegangan emosional dan rasa urgensi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keberhasilan atau kegagalan permainan sangat dipengaruhi oleh kemampuan pemain untuk bekerja sama, membuat keputusan strategis di bawah tekanan, dan beradaptasi dengan ketidakpastian yang muncul. Meski Pandemic efektif sebagai alat untuk mengembangkan keterampilan kolaboratif dan pengambilan keputusan, permainan ini tidak mempertimbangkan faktor sosial-politik yang mempengaruhi respons terhadap pandemi. Oleh karena itu, integrasi elemen-elemen tersebut dapat meningkatkan realisme dan pembelajaran dalam permainan. Penelitian ini memberikan wawasan tentang potensi Pandemic sebagai alat edukasi dan hiburan, serta inovasi yang dapat diterapkan untuk meningkatkan simulasi dalam konteks dunia nyata.
Perancangan Book Nook Bertema Kehidupan Masyarakat Indonesia Fifkowati, Ghania Kazima; Herdiana, Wyna; Tiffany, Florentina
Anggit: Jurnal Desain Produk Vol 2 No 2 (2025): Anggit: Jurnal Desain Produk
Publisher : Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59997/ajdp.v2i2.5434

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain book nook bertema budaya Indonesia sebagai alternatif variasi book nook yang didominasi oleh tema luar negeri. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan metode observasi, studi kasus, dan analisis tema. Observasi pada penelitian ini bertujuan untuk mempelajari kekurangan dan kelebihan book nook melalui produk eksisting yang beredar di Indonesia. Lalu studi kasus dilakukan untuk mempelajari cara pengadaptasian budaya Indonesia menjadi sebuah elemen grafis yang akan berfungsi sebagai visual dan narasi book nook. Kemudian dilakukan analisis tema untuk mencari tema yang memiliki peluang untuk di kembangkan berdasarkan pertimbangan segi relevansinya terhadap budaya Indonesia dan hubungan emosional tema terhadap Masyarakat. Hasil penelitian ini berupa catatan perbaikan produk dan juga 4 tema terpilih dengan judul seri “ruang kehidupan”. Penelitian ini berdampak pada perkembangan produk kreatif dengan kearifan lokal.
Pengolahan Limbah Eceng Gondok Menjadi Produk Molting Sandals Dengan Teknik Knockdown Arianti Dewi, Ni Wayan; Hartadi, Made Gana
Anggit: Jurnal Desain Produk Vol 2 No 2 (2025): Anggit: Jurnal Desain Produk
Publisher : Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59997/ajdp.v2i2.5479

Abstract

Pembuatan produk molting sandal bertujuan untuk mengolah limbah eceng gondok menjadi sebuah barang yang bernilai guna lebih dengan memberikan inovasi desain dan ide dalam proses penciptaan sebuah produk. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode observasi tidak langsung, yang dimana proses pengumpulan data dilakukan melalui berita dan artikel, mengenai kualitas bahan serat eceng gondok dan juga potensi jual dari produk berbahan eceng gondok. Perwujudan produk molting sandals terfokus pada pengolahan bahan limbah yang digunakan, inovasi ide, dan teknik yang digunakan dalam produk tersebut. Melalui proses – proses tersebut maka produk yang dihasilkan mempunyai nilai lebih, sebagai berikut: mengembangkan inovasi dalam menciptakan produk sehingga dapat bersaing dengan produk serupa di pasaran, menambah nilai branding produk sehingga meningkatkan ciri khas produk tersebut, dan juga membuka lapangan pekerjaan bagai masyarakat sekitar untuk meningkatkan perekonomian. Hasil yang didapat melalui penelitian ini dapat menyadarkan kita mengenai ramainya peminat dari limbah serat eceng gondok ini sehingga pengolahan limbahnya bisa lebih diperhatikan dan di kembangkan menjadi produk yang lebih berguna.
Alat Bantu Pendengar Sebagai Solusi Aksesibilitas Orang Tuli Al-Zakiya, Irvana Ozza; Khalishsyah, Rayna Najla; Saragih, Karunia Deshinta; Paudie, Arwen Jennifer; Firdauzi, Genial Nabilaisyah
Anggit: Jurnal Desain Produk Vol 2 No 2 (2025): Anggit: Jurnal Desain Produk
Publisher : Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59997/ajdp.v2i2.5698

Abstract

Alat bantu dengar sering dianggap sebagai solusi utama untuk meningkatkan aksesibilitas bagi orang Tuli. Namun, tidak semua desainnya mempertimbangkan faktor sosial dan identitas budaya dari pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk melihat bagaimana pengaruh sosial memengaruhi desain alat bantu dengar dan penerimaannya di kalangan orang Tuli. Metode yang digunakan adalah studi literatur dengan pendekatan kualitatif, berdasarkan dua sumber: satu membahas manfaat medis dari alat bantu dengar seperti menurunnya risiko mortalitas dan meningkatnya kualitas hidup, dan satu lagi menyoroti pentingnya aspek visual dalam desain untuk meningkatkan kepercayaan diri pengguna. Hasil analisis menunjukkan bahwa desain yang terlalu fokus pada fungsi medis bisa memperkuat stigma sosial. Karena itu, penting untuk melibatkan komunitas Tuli dalam proses desain agar alat bantu dengar bisa menjadi teknologi yang tidak hanya berguna, tapi juga diterima secara sosial dan budaya.

Page 1 of 1 | Total Record : 5