cover
Contact Name
Burhanuddin Andi Masse
Contact Email
service.i_o@outlook.com
Phone
+62451-451222
Journal Mail Official
service.i_o@outlook.com
Editorial Address
Jalan Letjend Soeprapto No. 38 Palu, Sulawesi Tengah
Location
Kota palu,
Sulawesi tengah
INDONESIA
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer
ISSN : 24775290     EISSN : 25022148     DOI : https://doi.org/10.66202
Core Subject : Science,
Fokus: Jurnal ini fokus pada pengembangan, penerapan, dan evaluasi sistem informasi dan teknologi komputer yang mendukung kebutuhan bisnis, pemerintahan, dan masyarakat. Meliputi penelitian tentang desain sistem, pemrograman, basis data, keamanan informasi, dan inovasi teknologi informasi. Scope: Mencakup studi teoritis, eksperimental, dan studi kasus di bidang sistem informasi dan teknologi komputer, termasuk metodologi pengembangan sistem, analisis data, manajemen proyek TI, teknologi jaringan, aplikasi berbasis web dan mobile, serta keamanan dan privasi data.
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 2, No 2 (2016)" : 6 Documents clear
PEMBUATAN GAME LABIRIN MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 BERBASIS ONLINE Apriyanto Apriyanto; Ishak Saputra Lasodi
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2016)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v2i2.53

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, baik hardware, software berbasis desktop based, hingga aplikasi atau game. Teknologi di bidang development juga berkembang pesat yang ditandai dengan munculnya berbagai engine yang mempermudah developer untuk membuat aplikasi dan game. Bahkan dengan adanya internet, developer dapat memuat game yang berjalan dalam internet sehingga user memainkan game secara online. Game online dapat dibuat dengan teknologi HTML 5 yang dipadukan dengan CSS3 dan Javascript yang berjalan didalam web browser. Agar game dapat dimainkan secara multi platform, sebelumnya harus di-build dengan Scirra Construct 2. Karena itu penelitian ini akan untuk membangun suatu game online yang bergenre arcade sehingga dapat memberikan alternatif hiburan bagi masyarakat yang menyukai hiburan game online. Penelitian ini merupakan penelitian development research dengan pendekatan eksperimen. Dengan metode pengembangan prototype, penelitian ini membuat game online dengan title Game Labirin yang bergenre arcade menggunakan engine Construct 2. Penelitian ini menghasilkan Game Labirin yang dapat dimainkan secara online pada semua web browser yang menggunakan HTML 5. Untuk itu, penelitian selanjutnya perlu menambahkan jumlah level, jumlah karakter agar dapat dimainkan oleh beberapa orang player secara bersama-sama sebagai suatu team, jenis lawan dan rintangan-rintangan lainnya, serta pilihan senjata dan peluru yang dapat digunakan secara bergantian.
APLIKASI RENCANA ANGGARAN BELANJA PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH KABUPATEN TOJO UNA-UNA Samsinar Z. Moga; Abd. Rifai
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2016)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v2i2.48

Abstract

Badan Kepegawaian Daerah (BKD) mempunyai tugas pokok dan fungsi melaksanakan urusan rumah tangga daerah di bidang kepegawaian dan merumuskan kebijakan teknis dalam perencanaan, pembinaan, dan pengembangan di bidang kepegawaian. Kebijakan ini dituangkan dalam berbagai program dan kegiatan yang disusun oleh Bidang-Bidang dan dihitung melalui biaya yang dituangkan dalam Rencana Kerja Anggaran (RKA) yang akan mendasari pelaksanaan anggaran untuk satu tahun. Penyusunan RKA dilakukan dengan pendekatan penganggaran berbasis kinerja berdasarkan standar biaya APBD yang ditetapkan Bupati. Hal ini menimbulkan masalah, diantaranya keterlambatan dan kesalahan dalam penyusunan rincian biaya dalam RKA karena para penyusun anggaran tidak selalu dapat mengingat setiap jumlah satuan biaya yang ada dalam standar biaya.  Karena itu penelitian ini akan aplikasi yang dapat mempercepat penyusunan anggaran dan mengurangi kesalahan penentuan satuan biaya dalam RKA. Dengan metode Waterfall dan UML, penelitian ini merancang aplikasi rencana anggaran belanja berbasis kinerja untuk penyusunan RKA. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi ini sangat menghemat waktu penyusunan RKA karena rincian biaya yang digunakan sesuai standar biaya yang mendasari penyusunan anggaran berbasis kinerja. Penelitian kedepan dapat mengembangkan aplikasi ini hingga ke tahap pelaksanaan anggaran dengan menambahkan proses export import data program dan kegiatan, serta RKA masing-masing Bidang.
MEMBANGUN JARINGAN WIRELESS DENGAN PENGATURAN BANDWIDTH MENGGUNAKAN MIKROTIK RB951 PADA SMK NEGERI 6 PALU Burhanuddin A. Masse; Iyan Iyan
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2016)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v2i2.49

Abstract

Kebutuhan akan teknologi informasi makin tinggi akibat aktivitas manusia yang makin kompleks. Teknologi yang dapat menjawab kebutuhan ini adalah jaringan internet yang cepat dan stabil yang tidak lepas dari layanan bandwidth. Dengan kapasitas bandwidth yang ada diharap banyak user dapat mengakses internet secara serentak sehingga perlu dilakukan pengaturan bandwidth. Jika tidak, bandwidth akan penuh saat digunakan beberapa user saja. Hal ini terjadi pada SMKN 6 Palu yang memiliki jaringan internet berkapasitas 10 Mbps. Jadi, penelitian ini akan melakukan pengaturan bandwidth dan user menggunakan mikrotik dengan teknik Queue Simple untuk menjamin semua user mendapat bandwidth secara merata dan menjaga trafic data dalam jaringan. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif dengan pendekatan rekayasa. Pengembangan jaringan wireless dan pembagian bandwidth dilakukan dengan metode Network Development Life Cycle. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pengembangan jaringan wireless yang dilakukan dapat mengoptimalkan penggunaan jaringan wireless yang ada di SMKN 6 Palu. Di masa depan perlu dilakukan penambahan kapasitas bandwidth mengingat semakin banyak guru dan siswa memiliki gadget yang dapat mengakses jaringan wireless untuk memperoleh berbagai informasi dalam proses pembelajaran.
PENERAPAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PADA GEREJA PANTEKOSTA DI INDONESIA EL SHADDAI KABUPATEN TOLITOLI Fitriyanti A. Masse; Joseph Budiawan Galela
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2016)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v2i2.50

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini membawa perubahan dan menimbulkan dampak yang signifikan terhadap semua sektor kehidupan manusia. Perkembangan ini disebabkan manusia, organisasi, perusahaan, maupun instansi selalu membutuhkan informasi yang akurat, cepat, dan tepat. Semua kebutuhan ini dapat diakomodasi oleh teknologi informasi dalam sistem yang terkomputerisasi. Demikian pula dengan gereja yang melayani masyarakat di bidang keagamaan. Pertumbuhan jumlah jemaat yang semakin meningkat menyebabkan jumlah data yang ada semakin banyak sehingga dibutuhkan sebuah sistem pengolahan data yang efektif dan efisien untuk menunjang kegiatan pelayanan pada seluruh jemaat yang ada. Penelitian ini akan mengoptimalkan sistem pengolahan data dengan membangun aplikasi yang dapat memperbaiki, mengembangkan, serta meningkatkan efektifitas dan efisiensi pelayanan dalam lingkungan GPdI El Shaddai di Kab. Tolitoli. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan pendekatan rekayasa perangkat lunak. Dengan menggunakan metode prototype, penelitian ini mengembangkan sistem informasi administrasi yang menggunakan menggunakan tools bahasa pemograman Borland Delphi 7 dan Database Dekstop Paradox 7. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi administrasi berbasis dekstop yang dapat membantu dan memudahkan proses pengolahan data-data yang ada pada GPdI El Shaddai di Kab. Tolitoli, serta penyediaan informasi yang cepat, tepat, serta akurat sehingga dapat tercapainya efisiensi dan efektifitas kerja. Untuk itu, penelitian kedepan dapat mengembangkan aplikasi sistem informasi administrasi ini sehingga menjadi lebih lengkap, misalnya dengan menambahkan pengolahan data jadwal ibadah dan data keuangan gereja.
PENERAPAN TEKNIK KRIPTOGRAFI PADA DATABASE MENGGUNAKAN ALGORITMA ONE TIME PAD Hasrul Hasrul; Lamro Herianto Siregar
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2016)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v2i2.51

Abstract

Salah satu fungsi penting database adalah menjaga kerahasiaan data dan infomasi yang ada didalamnya. Masalah keamanan database ini telah menjadi salah satu topik pembicaraan penting karena banyaknya jumlah kejahatan ciber yang memanfaatkan celah keamanan database untuk memanipulasi data dan informasi yang ada. Pada dasarnya terdapat dua teknik untuk mengamankan database, yaitu steganografi dan kriptografi. Saat ini teknik kriptografi yang banyak digunakan karena teknik ini mengaburkan/memanipulasi data dan informasi yang dianggap penting sehingga sulit untuk dipahami oleh pihak-pihak yang tidak berhak. Karena itu penelitian ini akan membangun suatu aplikasi yang dapat mengenkripsi data dan informasi yang ada didalam database sehingga menghalangi pihak yang tidak bertanggungjawab untuk mengubah, mengambil, atau menyalahgunakan data dan informasi tersebut. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan pendekatan eksperimen. Dengan metode algoritma One Time Pad (OTP), penelitian ini merancang sistem enkripsi-dekripsi OTP untuk mengamankan data dan informasi yang ada didalam database STMIK Bina Mulia Palu. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa teknik kriptografi menggunakan algoritma OTP dapat diimplementasikan dengan bahasa pemograman Microsoft Visual Basic 6.0 sehingga dapat mengamankan data-data yang ada didalam database. Untuk itu, penelitian kedepan perlu dikembangkan agar lebih baik lagi dan dapat dimanfaatkan serta diterapkan pada bidang-bidang kehidupan yang lebih kompleks lagi.
Sampul Jesik Vol 2 No 2 Tahun 2016 Jurnal Jesik
Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2016)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STIMIK) Bina Mulia Palu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66202/jesik.v2i2.47

Abstract

Puji syukur kehadirat Allah SWT kami ucapkan atas tersusunnya Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer (JESIK) Volume 2 Nomor 2 Edisi Juli-Desember 2016 atas kerjasama antara Tim Redaksi JESIK dengan Kelompok Dosen Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Bina Mulia Palu.Penyusunan beberapa artikel dalam jurnal ini dilandasi dengan semangat untuk membumikan sekaligus membangun harapan karya-karya ilmiah ini dapat dibaca secara luas sehingga dapat lebih memberikan kontribusi dalam perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya pada rumpun ilmu manajemen informatika dan komputer.Dengan diterbitkannya Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer (JESIK) Volume 2 Nomor 2 Edisi Juli-Desember 2016 ini diharapkan semoga dapat memberikan manfaat dan memperluas wawasan para pembaca serta untuk memberikan kontribusi dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.Ucapan terimakasih kami sampaikan kepada Tim Redaksi JESIK dan Kelompok Dosen STMIK Bina Mulia Palu atas dedikasi dan jalinan kerjasama yang baik dalam upaya untuk penerbitan Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer (JESIK) Volume 2 Nomor 2 Edisi Juli-Desember 2016.Redaksi

Page 1 of 1 | Total Record : 6