Articles
98 Documents
Search results for
, issue
"Vol 8 No 2 (2018)"
:
98 Documents
clear
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA PEGAWAI MENGGUNAKAN METODE KEY PERFORMANCE INDICATOR PADA PT. KAWASAN INDUSTRI WIJAYAKUSUMA (PERSERO) SEMARANG
Sugiharto, Dwi Agung;
Saefurrohman, Saefurrohman
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstract- PT. Wijayakusuma Industrial Estate (Persero) Semarang or often called PT. KIW in running its operational activities is not only required to prioritize business progress or the use of sophisticated technology. But it also needs to pay attention to its human resources, namely how companies can have assets in the form of human resources that have high discipline and performance that is in line with the needs of the company. Employee performance appraisal method uses the key performance indicator (KPI) method, the system development method used in this research is web engineering consisting of formulation, planning, analysis, engineering using UML, implementation using PHP and MySQL.The final result of this study is the final value is calculated using the KPI value formula - (warning value + absence value) which is used to award employee bonuses with bonus criteria of 15% of basic salary if the KPI value> 90, bonus of 10% of basic salary if the value KPI is between 76 - 90, a bonus of 5% of basic salary if the KPI value is between 50 - 75, besides that the employee does not get a bonus
SISTEM PENILAIAN PERFORMANSI KARYAWAN PT.TELKOM AKSES DENGAN METODE MANAGEMENT BY OBJECTIVE (MBO) BERBASIS WEB
Agustianto, Muchammad Lutfi;
Handayani UN, Dewi
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstract - PT. Telkom Akses menilai karyawan dari performansi harian yaitu dengan melihat jumlah order yang telah diselesaikan oleh karyawan maupun tingkat kedisiplinan pada aspek-aspek lain pada karyawan. Rekapitulasi pencapaian order secara manual untuk beberapa karyawan memang masih cukup stabil, begitupula untuk penghitungan performansi bulanannya, tetapi apabila diterapakan untuk karyawan yang banyak maupun jenis order yang berbeda-beda akan tidak optimal.Salah satu cara untuk bisa mengoptimalkan perhitungan performansi karyawan bisa menggunakan Management By Objective (MBO), dimana metode tersebut bisa menerapkan penilaian sesuai bidang masing-masing jobdesk karyawan, berdasarkan pertimbangan tersebut, penting untuk membuat sistem penilaian performansi karyawan untuk memberikan kemudahan dalam mengelola dan menentukan performansi serta penentuan jenjang karir karyawan. Sistem penilaian performansi ini akan berbasis website yang mana sistem ini akan menggunakan Hypertext Preprocessor (PHP) sebagai bahasa pemrogramannya dan database MySQL, yang mana dengan adanya sistem penilaian ini diharapkan performansi karyawan PT. Telkom Akses dapat diniai dengan mudah dan akurat.
KOMPARASI JARINGAN MENGGUNAKAN CISCO DAN MIKROTIK DENGAN METODE FAILOVER LINK
Brawijaya, Bagas;
Yulianton, Heribertus
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak - Di dalam dunia yang serba cepat ini perusahaan dituntut untuk selalu memberikan yang terbaik untuk para relasi, pelanggan, nasabah, pengguna, apapun itu sebutan bagi para customer untuk itulah akses informasi antar perusahaan di cabang utama dengan cabang pembantu harus memiliki jalur informasi yang efisien, Reliable, Scalable, Availabilty Dengan tujuan seperti itu tidak mungkin sebuah perusahaan yang ingin memenuhi kebutuhan tersebut memiliki 1 ISP (Internet Service Provider) saja hal inilah yang memunculkan suatu ketakutan apabila link tersebut mati atau down tentu saja hal ini sangat mengganggu proses bisnis dari perusahaan ini. Melihat hal ini penulis menggunakan suatu metode untuk menjawab ketakutan tersebut yakni failover link dengan pemodelan 1 router dengan 3 router upstream ISP main, ISP Backup, ISP link ke satu dummy server yang digunakan sebagai tes koneksi tujuan menggunakan paket UDP dan TCP memanfaatkan FTP dan IP Telephony sebagai pengujian untuk di analisa dengan wireshark kemudian diperbandingkan secara kuantitas dari 2 router tersebut.
PERANCANGAN SISTEM E-COMMERCE PADA TOKO SATYASHOP BERBASIS WEB E-COMMERCE SYSTEM DESIGN IN WEB-BASED SATYASHOP
Widihananda, Satya Restu;
Saefurrohman, Saefurrohman
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak - E-Commerce merupakan suatu konsep baru yang biasa digambarkan sebagai proses jualbelibarangataujasapada Word Wide Web Internet atau proses jual beli ataupertukaran produk, jasa, dan informasi melalui jaringan informasi termasuk internet. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah prototype yang terdiri dari analisa, desain, buat prototipe, evaluasi dan perbaikan, hasil. Perancangan sistem menggunakan Use Case Diagram. Pembuatan program dengan menggunakan PHP dan MYSQL. Hasil akhir dari penelitian ini adalah perancangan sistem e-commerce pada toko satyashop berbasis web dapat digunakan untuk mengakses website pembelian produk aksesoris ini secara online.
APLIKASI CONSTRUCT 2 UNTUK MERANCANG GAME “PETUALANGAN SI BELONG”
Wijaya, Benny Tri;
Noor Santi, Rina Candra
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstract Culture and art must be owned by every region in Indonesia. One area that has an abundant variety of cultures and arts is Jepara. Today's children are starting to forget and more children today choose to play smartphones. Therefore, this study aims to find out how to create a game application "Belong Adventure" using construct 2 with an easy-to-use design and can be an educational medium for children. This game starts from needs analysis, design, coding, testing, maintenance. The game "Belong Adventure" uses collisions detection method, the game model is presented in the form of large-eyed small children in Jepara called Belong as the main character and there are 3 levels of adventure genre, at level 1 there is a mini game guessing images, at level 2 There is a mini choice quiz game and on level 3 mini puzzle games. Tests were carried out on 3 android devices with different specifications. The results showed the game "Adventure of the Belong" can be run on an Android device easily.
IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI UNTUK MEBANTU PROSES PERSEDIAAN BARANG
MATOVANI, DIO;
HADIONO, KRISTOPHORUS
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstract - Currently technological advances make it easier for supermarkets that use information technology to conduct transactions, all products sold automatically enter the database. Even though we have used computers for transaction and data storage activities, the management of the supply of goods in our shop is still not good. The object of this research is TokoKita which is located in Pemalang Regency, Randudongkal Subdistrict, Randudongkal Village. The TokoKita transaction data used was November 2016 to October 2017 the data was used to explore information on the relevance of an item. The research method used in this study is CRISP-DM which consists of business understanding, data understanding, data preparation, modeling, evaluation, and deployment. There are several methods or algorithms contained in data mining science can be used to help get the information needed in planning the purchase of goods inventory, namely the rules of association (association rule) using a priori algorithm. This study produced several rules, one of them is 899190610101DJARUM 12 → 899898910012GG FILTER 12 which means that every purchase of 899190610101DJARUM 12 → 899898910012GG FILTER 12 has support as much as 0.02485575 with each purchase of items 899190610101DJARUM 12 has a level of confidence = 0.3063852 to buy 899898910012GG FILTER 12.
SISTEM PENJUALAN OBAT ONLINE APOTEK MANSHURIN BERBASIS WEB MOBILE
Gaszella, Wella Pudia;
Amin, Fatkhul
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
ABSTRAK – Web mobile merupakan sebuah kumpulan halaman html dengan berbasi browser. yang dapat diakses dengan menggunakan perangkat portable seperti smartphone dan gadget / tablet. melalui jaringan internet atau telekomunikasi berupa 3G, 4G, atau wifi. Mobile web ini dirancang untuk menampilkan sebuah text atau konten data gambar, audio dan vidio atau penggabungan dari beberapa konten yang berada pada layar sebuah smartphone dan tentu juga di pengaruhi oleh keterbasan ukuran layar dan jenis layar sentuhnya. pengujian aplikasi ini juga menggunakan teknik Beta Test. Pengujian beta dilakukan dengan cara membagikan kuisioner kepada responden, lalu responden menjawab kuisioner sesudah melihat cara kerja dari aplikasi tersebut. Pengujian ini digunakan untuk mengetahui sejauh mana aplikasi ini berjalan dengan baik dan sejauh mana aplikasi ini dapat membantu konsumen. Pengujian beta dilakukan oleh 50 responden dan 1 administrator. dapat dilakukan penghitungan selanjutnya dengan menggunakan skala likert. Skala likert adalah skala yang digunakan paling banyak dalam riset berupa survei. Berdasarkan skala likert yang didapat, dapat disimpulkan bahwa kepuasan dari 50 responden adalah 77,8% dan presentasi angka tersebut masuk dalam kategori baik. Aplikasi yang telah dibuat ternyata dapat memuaskan kebutuhan responden tersebut
METODE FUZZY TAHANI PADA ASKADIN BIRDFARM UNTUK REKOMENDASI PEMBELIAN LOVEBIRD BERBASIS WEB
Budiarto, Hendri;
Sutanto, Felix Andreas
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstract - Askadin Birdfarm bergerak di bidang penjualan burung Lovebird. Lovebird sangat banyak diminati oleh banyak orang karena warna bulu dan kicauannnya. Askadin Birdfarm sudah banyak memiliki pelanggan baik di dalam maupun diluar kota. Dalam sistem yang sedang berjalan terdapat banyak kendala antara lain sulitnya mempromosikan Lovebird Askadin Birdfarm ke banyak pelanggan, karena selama ini penawaran dan transaksi dilakukan secara manual yaitu hanya mengandalkan pembelian secara langsung yaitu pembeli datang langsung. Metode pencarian data untuk teknik pembobotan dan pengambilan keputusan yang dipergunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan Logika Fuzzy Tahani, metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah prototype yang terdiri dari pengumpulan kebutuhan, membangun prototyping dengan UML, evaluasi prototyping, mengkodekan sistem dengan PHP dan MySQL, menguji sistem. Hasil akhir dari penelitian ini adalah hasil keluaran sistem metode Fuzzy Tahani pada Askadin Birdfarm untuk rekomendasi pembelian Lovebird berbasis web menampilkan hasil rekomedasi Lovebird berdasarkan nilai firestrength > 0 dan hasilnya diurutkan dari nilai firestrength yang tertinggi sampai dengan nilai firestrength terendah.
APLIKASI PEMBELAJARAN PENULISAN HURUF KOREA DASAR(HANGEUL) BERBASIS ANDROID
Hadi Wibowo, Grace Hilda Yuanita;
Saefurrohman, Saefurrohman
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstract–Korean language is one of the most popular languages today. Korean language is famous for Korean songs and dramas that have captured the attention and hearts of people in the world, not to mention Indonesia.People must often hear JARGON from Korean dramas, such as annyeong, aigoo and gamsahamnida that make people courious how to writing and how the writing and the shape of letters.So, author make this thesis with title “Korean Lessons (Hangeul) Learning Application (Hangeul) Based on Android” or VOKONEA. This learning application that based on android / IOS is so loved by all people, because it’s simple to used and comfortable in anywhere and anytime. VOKONEA using SM (String Matching) for the method and collision algorythm, because the fungtion can match the answer (true / false).
APLIKASI “BERLIN COLLECTION” BERBASIS ANDROID
Prillasari, Ade;
Khristianto, Teguh
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstract - Shop Berlin Collection is a store that sells various kinds of clothing gamis fashion model with a modern and fashionable. The purpose of this research is to design the application of dressing gamis based on android. The method used to build system development is the prototype method. While the software (Software) used is Android Studio and for databases using MySQL. The results of the research on the Berlin Collection Shop can be concluded that with the construction of the application of fashion-based gamis dress on the Berlin Collection Store can facilitate customers in conducting transactions or the process of ordering goods, custom orders and get information about the Berlin Collection Shop.