Claim Missing Document
Check
Articles

E-HERITAGE SEMARANG CULTURAL AS THE EFFORTS THE DOCUMENTATION DIGITAL PRESERVATION CULTURAL IN CENTRAL JAVA Untari Ningsih, Dewi Handayani; Santoso, Dwi Budi; ., safurrohman
Publikasi Eksternal 2013
Publisher : Publikasi Eksternal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (955.449 KB)

Abstract

Electronic Heritage (eHeritage) is a form of cultural legacy product documentation (analog) into digital format. Designing electronic-Heritage (eHeritage) in the form of digital documentation of cultural Heritage Semarang done to preserve one of the culture in central Java through the application of computer technology for the preservation and publication.Semarang cultural heritage in the form of digital documentation was made because it is one unique town, there are 101 ancient buildings / historic sites in the city of Semarang are still to be protected, where many of the amount was being torn down by the owner, or damage, and subject to change functions. So it is necessary to store information about cultural heritage as one of the cultures in Central Java, as the nations cultural heritage.The final result of this research is the digital documentation of historical objects obtained from field surveys, results of on-line digital objects existing which has been uploaded and Documentation is done using Cloud Computing technology. Electronic Heritage (eHeritage) is a form of cultural legacy product documentation (analog) into digital format. Designing electronic-Heritage (eHeritage) in the form of digital documentation of cultural Heritage Semarang done to preserve one of the culture in central Java through the application of computer technology for the preservation and publication. Semarang cultural heritage in the form of digital documentation was made because it is one unique town, there are 101 ancient buildings / historic sites in the city of Semarang are still to be protected, where many of the amount was being torn down by the owner, or damage, and subject to change functions. So it is necessary to store information about cultural heritage as one of the cultures in Central Java, as the nations cultural heritage. The final result of this research is the digital documentation of historical objects obtained from field surveys, results of on-line digital objects existing which has been uploaded and Documentation is done using Cloud Computing technology.
DESAIN MOTIF KAIN DENGAN TEKNIK LIPAT TRITIK UNTUK SCARF MENGGUNAKAN WARNA ALAM BIRU INDIGO Handayani U.N, Dewi; Tjahjaningsih, Endang; Santoso, Dwi Budi
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (976.152 KB)

Abstract

Teknik melipat kain dengan tritik untuk menghasilkan motif di selembar kain diperoleh dengan melipatkain sehingga membentuk bahan kain tekstil menjadi geometris. Bahan kain yang sudah menjadi lipatandirangkapkan atau disusun menjadi suatu motif tertentu sehingga membentuk suatu obyek yang memiliki nilaiestitetis, nilai fungsional dan nilai jual yang tinggi.Teknik Ikat/lipat Tritik memiliki pengertian menghias kain dengan cara dilipat/diikat dengan tali, karetatau dijepit dengan kayu/stik sampai kedap air, lalu dicelup dengan pewarna batik. Teknik ini banyakdikembangkan karena kemudahan dan variasi motif yang beragam. Penggunaan pewarna alami pada tekniklipat/ikat ini memberikan nilai artistik pada kain batik yang dihasilkan selain juga ramah lingkungan. Pewarnaanalami yang digunakan berasal dari tanaman Nila (Indigofera) yang menghasilkan efek biru yang diambil dari daunyang difermentasikan sehingga menjadi pasta indigo.Tanaman Indigofera tikctoria merupakan tanaman penghasil warna biru dan merupakan salah satutanaman penghasil warna alam yang khas. Dari hasil fermentasi yang berupa pasta indigo kemudian digunakanuntuk mewarnai kain.Gabungan beberapa teknik dalam menghasilkan motif pada kain dengan teknik lipat tritik denganpewarna alam biru Indigofera memberikan banyak alternatif motif bagi perkembangan batik yang diharapkanmemiliki ciri khas kedaerahan yang ramah lingkungan dan berbasis kemampuan lokal wilayah.Scraf dalam bahasa Indonesia berarti syal itu sepotong kain yang dikenakan pada atau dekat kepala ataudi sekitar leher untuk mempercantik penampian di sekitar leher.
APPLICATION OF WATER-BASED WEB-BASED MOBILE USING DIJKSTRA ALGORITHM IKA, SUKIRNO; HANDAYANI UN, S.Kom., M.Kom., DEWI
Information Technology and Telematics Vol 8 No 1 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract - Tourism is the hallmark of an area. Each region and city has a tourist attraction that is seeded as his trademark. Such as district of Pati district which is located in Central Java province. The existence of this tourism can increase foreign exchange or income Government of Pati Regency. Therefore, the Government of Pati Regency through Tourism and Culture Office of Pati Regency has bridged the tourism sector. The purpose of this study is to assist travelers in determining the shortest route using Dijkstra's Algorithm. Mobile Application Design Star Web-Based Mobile Using DIJKSTRA Algorithm is created by using tools such as Sublime, PHP, Xampp, Bootstrap, Android Studio. Results of Application of Mobile Web Based Starch Using the DIJKSTRA Algorithm that can be downloaded tours on the playstore. With this application, tourists can find out the shortest route that can be taken from and to a tourist place in want in Pati Regency.. Keywords: DIJKSTRA Algorithm, Tour Application, Shortest Route. Abstrak - Pariwisata adalah merupakan ciri khas dari suatu daerah. Tiap daerah maupun kota memiliki objek pariwisata yang diunggulkan sebagai ciri khasnya. Seperti halnya kabupaten Pati yang terletak diprovinsi Jawa Tengah. Keberadaan pariwisata ini dapat menambah devisa atau pendapatan Pemerintah Kabupaten Pati. Oleh karena itu Pemerintah Kabupaten Pati melalui Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Pati telah berupaya mengembangkan sektor pariwisata. Tujuan penelitian ini adalah untuk membantu wisatawan dalam menentukan rute terpendek menggunakan Algoritma Dijkstra.  Perancangan Aplikasi Wisata Pati Berbasis Web Mobile Dengan Menggunakan Algoritma DIJKSTRA ini dibuat dengan menggunakan tools seperti Sublime, PHP, Xampp, Bootstrap, Android Studio.        Hasil Aplikasi Wisata Pati Berbasis Web Mobile Dengan Menggunakan Algoritma DIJKSTRA yang dapat di unduh wisata di playstore. Dengan aplikasi ini wisatawan dapat mengetahui rute terpendek yang bisa di tempuh dari dan menuju suatu tempat wisata yang di inginkan di Kabupaten Pati. Kata Kunci : Algoritma DIJKSTRA, Aplikasi Wisata, Rute Terpendek. 
APLIKASI GAME PETUALANGAN CEPOT UNTUK MENGENAL BUDAYA JAWA BARAT ADAM, ALFUN; HANDAYANI UN, S.Kom., M.Kom., DEWI
Information Technology and Telematics Vol 8 No 1 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstraksiIndonesia memiliki keanekaragaman budaya, khususnya Jawa Barat yang merupakan provinsi dengan cirri khas yang berbeda dari provinsi lain dibidang pariwista dan kebudayaannya. Perkembangan teknologi masa kini membuat masyarakat khususnya anak-anak mulai terlupa dan memilih bermin game melalui smartphone. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara membuat aplikasi game “Petualangan Cepot” berbasis android dengan desain yang mudah    digunakan dan dapat difungsikan sebagai media edukasi.Metode pembuatan game ini adalah coillision detection dimulai dari analisis perancangan, pembuatan, pengujian dan pemeliharaan. Model permainan yang disajikan berupa wayang cepot sebagai tokoh utama, dan terdapat 3 level bergenre adventure. Level 1 berupa pertanyaan kuis pilihan ganda, level 2 berupa tebak gambar dan level 3 berupa game puzzle yang berisi foto khas budaya jawa barat.Pengujian yang dilakukan meliputi, pengujian 3 perangkat terhadap perangkat android yang berbeda spesifikasinya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game “Petualangan Cepot” yang dibuat menggunakan construct 2 dapat dijalankan pada perangkat mobile yang berplatform android dengan mudah oleh para pengguna. Kata kunci : Game, android, Budaya Jawa Barat AbstractIndonesia has a diversity of cultures, especially West Java which is a province with a distinctive cirri different from other provinces in the field of tourism and culture. The development of today's technology makes the community, especially children began to forget and choose the game through the smartphone. Therefore, this study aims to find out how to create an application game "Adventure Cepot" based on android with a design that is easy to use and can function as a media education.The method of making this game is coillision detection starting from the analysis of designing, manufacturing, testing and maintenance. The game model is presented as wayang cepot as the main character, and there are 3 levels of adventure genre. Level 1 in the form of multiple choice quiz questions, level 2 in the form of figure guess and level 3 in the form of puzzle game containing the typical image of west java culture.Tests conducted include, testing 3 devices against different android device specifications. The results show that the game "Cepot Adventure" created using construct 2 can be run on mobile devices with android platform easily by the users. Keywords: Game, android, Culture of West Java 
APLIKASI KLASIFIKASI PEMILIHAN JURUSAN IPA/IPS MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER Pambudi, Risma; Handayani, Dewi
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Student majors are the process of making a decision in choosing a field of study expertise based on the ability of self-potential and the opportunities that exist in each student, which aims to adjust the educational program to the unity of education with the conditions and potential peculiarities of students. The impact of the enactment of the student majors is that schools, especially teachers, do not know the talents and character of students in determining study programs, so there is a concern that students will experience difficulties in participating in learning which results in low student achievement. . The purpose to be issued is to create an application that can be used to create tasks based on the results of state examinations using the Naive Bayes classifier algorithm method. Which is expected to facilitate special teachers (BK) in making appropriate majors. Can be used also as material for information, references and articles and as a benchmark in guiding students.
SISTEM PELAYANAN RESERVASI GEDUNG SERBAGUNA KOTA UNGARAN BERBASIS VB.NET Dwi Prakoso, Vikko; Handayani UN, Dewi
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract -Leases made in the Ungaran City multipurpose building are still done by recording in the archive book, so that the reservation service process has not been effective, less accurate and prone to data loss. In this study the software development method used is the prototype method with the design of UML (Unified Modeling Language) designs such as usecase diagrams, class diagrams, activity diagrams, and sequence diagrams. Pada reservation service system made, computerized building rental process and using database storage to minimize data loss.
SISTEM PENILAIAN PERFORMANSI KARYAWAN PT.TELKOM AKSES DENGAN METODE MANAGEMENT BY OBJECTIVE (MBO) BERBASIS WEB Agustianto, Muchammad Lutfi; Handayani UN, Dewi
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract - PT. Telkom Akses menilai karyawan dari performansi harian yaitu dengan melihat jumlah order yang telah diselesaikan oleh karyawan maupun tingkat kedisiplinan pada aspek-aspek lain pada karyawan. Rekapitulasi pencapaian order secara manual untuk beberapa karyawan memang masih cukup stabil, begitupula untuk penghitungan performansi bulanannya, tetapi apabila diterapakan untuk karyawan yang banyak maupun jenis order yang berbeda-beda akan tidak optimal.Salah satu cara untuk bisa mengoptimalkan perhitungan performansi karyawan bisa menggunakan Management By Objective (MBO), dimana metode tersebut bisa menerapkan penilaian sesuai bidang masing-masing jobdesk karyawan, berdasarkan pertimbangan tersebut, penting untuk membuat sistem penilaian performansi karyawan untuk memberikan kemudahan dalam mengelola dan menentukan performansi serta penentuan jenjang karir karyawan. Sistem penilaian performansi ini akan berbasis website yang mana sistem ini akan menggunakan Hypertext Preprocessor (PHP) sebagai bahasa pemrogramannya dan database MySQL, yang mana dengan adanya sistem penilaian ini diharapkan performansi karyawan PT. Telkom Akses dapat diniai dengan mudah dan akurat.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI PT.GRAHAMEDIA TEKNOLOGI INFORMASI Irawan, Pebry; Handayani UN, Dewi
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract-Selama ini penilaian prestasi kinerja karyawan di PT. Grahamedia Teknologi Informasi belum dilaksanakan secara optimal terutama dalam menilai kinerja kinerja karyawan dan pemilihan karyawan terbaik. Selama ini penilaian karyawan dan pemilihan karyawan terbaik hanya ditentukan dari hasil kerjanya, belum ada kriteria penilaian yang jelas.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini prototype dengan tahapan pengumpulan kebutuhan, membangun prototyping, evaluasi prototyping, mengkodekan sistem dengan PHP dan MySQL, menguji sistem, evaluasi sistem, menggunakan sistem. Kriteria penilaian meliputi kriteria disiplin, berprestasi, komitmen pada organisasi, melayani dan kerjasama dengan menggunakan metode SAW.Hasil dalam penelitian ini adalah sistem pendukung keputusan pemilihan karyawan terbaik menggunakkan metode Simple Additive Weighting (SAW) di PT. Grahamedia Teknologi Informasi yang dapat memperhitungkan segala kriteria guna mempercepat dan mempermudah proses penilaian kinerja karyawan yang lebih objektif sesuai dengan kriteria penilaian pada PT. Grahamedia Teknologi Informasi.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA KULINER DI SEMARANG BERBASIS WEB Anggor, Ardie Septia; Untari Ningsih, Dewi Handayani
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 9 No 1 (2017)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (411.391 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v9i1.8114

Abstract

Salah satu nilai pentingnya wisata kuliner adalah menumbuhkembangkan potensi makanan asli daerah yang sepertinya sudah mulai tergeser oleh produk-produk asing ataupun beroirientasi makanan asing. Untuk itu perlu dibuat sebuah usaha untuk meningkatkan potensi ekonomis ini dengan memberikan sentuhan atau dukungan untuk dapat menarik wisatawan lokal atau asing dalam menikmati kuliner asli daerah. Informasi tentang pariwisata kuliner di Semarang saat ini belum lengkap karena hanya disajikan dalam bentuk foto tanpa lokasi dimana wisata kuliner itu berada sehingga tidak banyak memberikan bantuan yang berarti bagi pengguna atau masyarakat yang membutuhkan. SIG pariwisata kuliner di Semarang berbasis web dijalankan oleh pengguna yang berinteraksi dengan web interface untuk menjalankan sistem. Pengguna dapat menggunkan web browser Mozilla Firefox atau web browser lainnya. Jika situs peta tersebut dibuka, maka aplikasi browser akan mengunduh tampilan situs dengan program berbasis web dengan Google Maps API V3. Program dengan tampilan web yang akan berinteraksi secara interaktif dengan pengguna. Jika pengguna melakukan aktifitas yang berupa perintah, eksekusinya akan diproses di web server. Apabila terdapat permintaan untuk mengakses database, maka database tersebut akan dipanggil ke dalam program. Lalu dilakukan request data yang diminta ke Maps Server. Hasilnya responsi dari Maps Server berupa gambar peta, serta objek-objek yang dimiliki oleh Google Maps. Hasil ini dikembalikan ke web server, untuk selanjutnya di kembalikan ke web browser
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PROSES PROMOSI JABATAN DI POLDA JATENG Ginanjar, Muhammad Syukron; Handayani, U.N, Dewi
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 11 No 1 (2019)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (403.85 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v11i1.8143

Abstract

Promosi jabatan pada Polri merupakan perpindahan dari suatu jabatan ke jabatan yang lain dengan status dan tanggung jawab yang lebih tinggi dalam sebuah instansi Kepolisian. Sebuah instansi pemerintah dikatakan berhasil dalam proses reformasi birokrasi apabila sudah dapat membentuk sumber daya manusia yang berkualitas dan profesional.Pengambilan keputusan pada proses promosi jabatan yang dilakukan oleh Biro SDM di tingkat Polda harus didasari pada data yang valid dan menjunjung tinggi keadilan berkaitan dengan anggota yang akan menduduki suatu jabatan. Mekanisme pengambilan keputusan dengan asumsi bahwa terdapat tingkat variabel ideal yang harus dimiliki oleh anggota yang akan dipromosikan dalam suatu jabatan.Diharapkan sistem ini dapat mempermudah pengambil keputusan dalam menentukan anggota yang akan mendapat Promosi jabatan secara adil. Hasil dari penelitian ini berbentuk sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat mengolah data proses promosi jabatan menjadi sebuah pertimbangan yang adil dan valid.