cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Information Technology and Telematics
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 1,350 Documents
E-COMMERCE PADA JATI PRIMA GALLERY FURNITUR JEPARA
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPermasalahan  yang  sering  muncul  yaitu  penjualan  dan  pemasaran  furniture masih menggunakan cara manual dengan cara menyebarkan brosur kepada pelanggan sehingga jangkauan brosur yang di sebarkan menjadi terbatas sehingga penjualan dan pemasara  furniture  kurang  maksimal  adapun  kendala  lain  yaitu  informasi  yang  ada pada  brosur  kurang  lengkap  sehingga  pelanggan  kesulitan  mengetahui  informasi tentang  cara  pembelian,  daftar  produk  furniture  yang  ditawarkan  dan  daftar  harga yang ditawarkan serta pelanggan harus datang langsung ke Jati Prima Gallery.Untuk itu  dibuatlah  sistem  e-commerce  furniture  secara  online  yang  bertujuan  untuk memudahkan pembeli dalam mencari informasi dan pemesanan furniture. Metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan  yaitu  prototyiping,  dengan tahapan permulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem dengan menggunakan UML, implementasi sistem menggunakan PHP dan MySQL.Hasil dalam penelitian ini adalah  sistem e-commerce pada jati prima gallery furniture jepara mampu memberikan kemudahan informasi, promosi dan pemesanan secara  online  serta  dapat  melakukan  konfirmasi  pembayaran  dengan  cara  log  in terlebih dahulu.Kata Kunci: E-Commerce,Jati Prima Gallery Furniture, Furniture, Prototyiping
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN BUS PARIWISATA P.O SEMERU BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakP.O  Semeru  adalah  salah  satu  perusahaan  yang  bergerak  dalam  bidang penyewaan bus pariwisata di Semarang. Setiap harinya Po.Semeru ini menerima pesanan  dari  pelanggan  yang  ingin  memesan  bus  atau  Cuma  sekedar  mencari informasi melalui telepon atau datang langsung ke kantor/garasi. Tujuan  yang  akan  dicapai  adalah  membuat  penyewaan  bus  pariwisata berbasis Web pada P.O Semeru Semarang yang dapat  meningkatkan  penyewaan Bus  Pariwisata  pada  P.O  Semeru  Semarang  dan  dapat  memberikan  pelayanan yang memuaskan bagi pelanggan P.O Semeru Semarang.Hasil  dalam  penelitian  ini  adalah  aplikasi  penyewaan  bus  pariwisatadengan berbasis web dapat memberikan informasi dan dapat memesan armada bus secara online dan pemberian diskon kepada pelanggan sebesar 20% jika menjadi pelanggan tetap bus pariwisata P.O Semeru semarang.Kata Kunci :  P.O Semeru, Web, mysql
APLIKASI E-COMMERCE PENJUALAN PADA REEDJA PRODUCTIONS
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Reedja Productions merupakansebuahusaharumahan (Home Industry) yang membuatanekakerajinankulitdiantaranya adalah jaketkulit, taskulit, dompetdanaksessorislainnya. Bahanbakukulittersebutdiperolehdarikulitlimbahberasaldaripabriktekstilterdekat yang di daurulangatau bahan kulit menjadisebuahkerajinan yang bernilaiguna. Proses bisnis yang sedang berjalan saat ini masih terdapat beberapa kelemahan, yaitu pimpinan harus merangkap tanggungjawab untuk  memasarkan produk sekaligus membuat laporan penjualan. Dari kelemahan tersebut perlu dibuat sebuah aplikasi yang dapat meningkatkan layanan penjualan dan sekaligus memudahkan pimpinan dalam memonitoring dan mengelola laporan penjualan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi e-commerceguna untuk memudahkan transaksi penjualan secara online. E-commerceyang dibangun diharapkan dapat meningkatkan penjualan dan  memperluas pangsa pasar sehingga dapat  meningkatkan pendapatan usaha tersebut. Alatbantu perancangan yang digunakanuntukmembangunaplikasiiniadalahdenganmenggunakanUML,bahasa pemrogaman yang digunakan untuk membangunaplikasiyaituPHP dan basis data menggunakanMySQL.Berdasarkananalisadan perancangan yang dilakukan, makadapatdibangunsebuahaplikasie-commerce yang sesuai dengan kebutuhan reedja productions saat ini.Untuk pengembangan kedepan bisa dilanjutkan untuk e-commerceyang berbasis web ressponsive. Kata kunci: Reedja Productions, E-Commerce, UML, PHP, MySQL
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI NASKAH DINAS STUDI KASUS PADA KANTOR IMIGRASI KELAS I SEMARANG
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKKantor  Imigrasi  Kelas  I  Semarang  merupakan  Unit  Pelaksana  Teknis  dari Direktorat  Jenderal  Imigrasi  yang  melaksanakan  fungsi  keimigrasian  di  daerah.  Fungsi Keimigrasian  adalah  bagian  dari  urusan  pemerintahan  negara  dalam  memberikan pelayanan  keimigrasian,  penegakan  hokum  ,  keamanan  negara  dan  fasilitator pembangunan  kesehjahteraan  masyarakat.  Salah  satu  komponen  penting  dalam menjalankan  fungsi  keimigrasian  adalah  Administrasi  Naskah  Dinas  diperlukan  untuk menunjang  kelancaran  komunikasi  secara  tertulis  dalam  penyelenggaraan  tugas  umum. Pemanfaatan teknologi informasi dalam mewujudkan penyelenggaraan kepemerintahan yang baik tidak dapat dihindarkan,Tujuan dari penelitian ini membangun sistem informasi administrasi naskah dinas yang  dapat  digunakan  untuk  mendukung  kelancaran  komunikasi  dalam  penyelenggaran tugas dan fungsi Kantor Imigrasi Kelas I Semarang.Alat  analisis  yang  digunakan  adalah  dengan  menggunakan  DFD  (Data  Flow Diagram),  Software  yang  untuk  membangun  aplikasi  ini  menggunakan  Bahasa pemrograman PHP dan basis data menggunakan MySQL.Berdasarkan  analisa  dan  perancangan  yang  dilakukan  ,  dapat  dibangun  sebuah sistem  informasi  administrasi  naskah  dinas  yang  menunjang  tugas  dan  fungsi  Kantor Imigrasi Semarang.Kata Kunci : Sistem Informasi, Administrasi, Naskah Dinas
SISTEM INFORMASI SEWA MOBIL PADA FIRECA TRANS SEMARANG BERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era global ini, kebutuhan akan informasi yang tidak terbatas menuntut para pengguna komputer untuk merambah informasi yang lebih luas dan tanpa  batas,hal  ini didukung dengan semakin banyaknya para pengembang teknologi informasi yang dituntut untuk lebih kreatif dan inovatif dalam memajukan industri hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak) komputer.Sejalan dengan kemajuan tersebut kebutuhan masyarakat akan kemudahan akses   pada   sesuatu   cenderung meningkat,baik dari faktor pelayanan yang mencakup kecepatan,   kerapian,keakuratan  dan   ketelitian  maupun  segala   kemudahan  lainnya.Adapun Tujuan yang akan dicapai dalam pembuatan Sistem Infomasi sewa mobil ini yaitu dapat mendeskripsikan prosedur persewaan mobil yang selama ini sudah berjalan dan dapat merancang suatu Sistem Informasi persewaan mobil yang baru. Adapun metode pengembangan system yang digunakan dalam penulisan ini yaitu menggunakan metode SDLC (Sistem Development Life Cycle) dengan tahapan –tahapan : tahap Perencanaan (Planning), Tahap Analisis (Analysis),Tahap Desain (Design),Tahap Implementasi (Implementation).Dengan menggunakan metode ini diharapkan dapat menciptakan suatu Sistem Informasi yang baik. Sistem informasi sewa mobil bertujuan untuk membantu admin pengelolaan data mobil dan data pelanggan . Dengan adanya Sistem Informasi ini maka segala permasalahan yang ada dapat teratasi antara lain : input data Pelanggan, Input Data Sopir,Input Data Mobil.     Kata Kunci : Sistem, Informasi, Administrasi,Sewa Mobil.
Aplikasi Menggambar dan Belajar Warna untuk Anak Prasekolah Berbasis Android
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Perkembangan teknologi perangkat bergerak saat ini sangatlah pesat, perangkat bergerak (mobile) tidak hanya dapat digunakan sebagai media komunikasi tetapi juga dapat menjadi sebuah media edukasi atau pembelajaran anak. Menggambar adalah salah satu kegiatan untuk mengembangkan imajinasi dan ide kreativitas mereka dalam sebuah wadah. Menggambar dan belajar warna menggunakan perangkat lunak dapat membantu anak usia prasekolah dalam mengembangkan imajinasi dan ide-ide kreativitasnya dengan cara yang lebih efisien. Sejalan dengan perkembangan teknologi yang cepat terutama Android ponsel pintar. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan perangkat lunak eclipse dengan bahasa pemrograman java dan alat bantu perangkat lunak CorelDraw X3 dan Adobe Photoshop. Perancangan dan pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk dapat memudahkan anak dalam proses pembelajaran, mengembangkan imajinasi dan kreatifitasnya dengan bantuan sebuah media aplikasi mobile. Melalui dukungan sistem berbasis android aplikasi ini dapat direalisasikan dan dijalankan didalam gadget bersistem operasi android, sehingga menciptakan praktek cara kerja yang sebelumnya manual dapat menjadi lebih efisien, efektif, dan berdaya guna. Kata Kunci : aplikasi menggambar dan belajar warna, anak prasekolah, android
PENGGUNAANJSP(JAVASERVER PAGES) SEBAGAIAPLIKASIPEMASARANBERBASIS WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Competition between companies increasing lystringent After passing through the era of the global marketing 2013. In marketing its products, a company must be able to make the right  target.  The  growth  of  information  technology is currently widely hange the marketing system as well as the sale of a product.  By sitting in front of a computer, a person can obtain marketing information products.  This is a benefit of adannya website as ameans of promotion.  Marketing system which runs today by working with government and private agencies toprint blank certificate. Because the price in this printing is cheaper compared to other printing, so many companies are throwing colleagues workto hare thework.  The existing system is less optimal, because the existing customers only among peer printing only. This study aims to create a Web-Based Marketing Applications with  programming JSP (Java  Server Pages). With this website is expected to help the company in introducing his own efforts so that customers can directly orderto CV Action circum ference. Keywords:Aplikasipemasaran, CV.LingkarAksiUngaran, JSP(Java Server Pages).
APLIKASI INFORMASI BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract- Indonesian culture is the whole national culture, local culture, and culture of foreign origin that has existed in Indonesia before Indonesia's independence. Indonesian culture is one of the cultural property owned by the Indonesian state and widely praised by other countries. With so many tribes and provinces in the territory of Indonesia, it is automatically also a lot of kinds of Indonesian culture such as traditional clothing, traditional cuisine, traditional song in the whole province of Indonesia because of the many tribes in Indonesia is characterized -ciri special. Indonesian culture is reflected in the various aspects of community life in all regions in Indonesia. Each area have the characteristic of different cultures. System development method used in this study is a prototype consisting of analysis, design, create prototypes, evaluation and improvement, results. System design using OOD which consists of the use case diagrams and activity diagrams. Making the program using the Android programming .. The end result of this research is the application of Indonesian culture android based information can be used to display information Indonesian culture consisting of profiles, galleries, song and video culture of Sumatra, Java, Kalimantan, Sulawesi and Yogyakarta Keywords – Indonesian Culture, OOD, Android, Prototype
“SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT-OBATAN DI POLIKLINIK UNIVERSITAS STIKUBANK (UNISBANK) SEMARANG”
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKMetode pengembangan sistem menggunakan prototyping yaitu proses menghasilkan sebuah prototype. Prototype itu sendiri merupakan suatu metode dalam pengembangan sistem yang menggunakan pendekatan untuk membuat suatu program dengan cepat dan bertahap sehingga dapat dievaluasi oleh pemakai. Selain itu, prototype membuat proses pengembangan sistem informasi menjadi lebih cepat dan lebih mudah. Alat analisis yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah dengan menggunakan  DFD (Data Flow Diagram) dan bahasa pemrograman yang digunakan yaitu PHP dan database MySQL. Berdasarkan analisa dan perancangan yang dilakukan, maka dapat dibangun sebuah aplikasi sistem informasi persediaan obat masuk dan obat keluar. Diharapkan aplikasi ini dapat memberikan manfaat bagi Poliklinik Universitas Stikubank (UNISBANK) Semarang dalam menghasilkan informasi persediaan obat yang masih ada untuk mencukupi permintaan pasien.Kata Kunci: Unisbank, DFD, Prototype 
APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS MOBILE WEB
Information Technology and Telematics Vol 6 No 2 (2016)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

 Abstract Menu ordering process at Sriya Cafe Jeparaare still manually and not computerized. The problem is how to create an information system application to order food and drinks that can be accessed via smatrphone/tablet, and also can provide sales reports to the owner.Of these problems led to the idea to create a mobile web-based applications, which in it can make an ordering menu via smartphone/tablet. The methodology used to create this application is the Waterfall method. PHP is a programming language, and the database used is MySQL. This research resulted in the mobile web-based information system applicationto order foods and drinks inSriya CafeJepara. This application can do the orderingprocess, transaction,create reports, via a local intranet network. These applications can be developed in line for the future, with improved performance and refinement preparing reports, so that applications can run better.Keywords : Mobile, Intranet, Cafe, PHP, MySQL