cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Diploma Program - Informatics Management
Published by STMIK JAKARTA STI&K
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Manajemen Informatika terdiri dari penelitian dan publikasi ilmiah dari Diploma Manajemen Informatika, STMIK JAKARTA STI&K.
Arjuna Subject : -
Articles 269 Documents
Aplikasi Media Informasi Promosi PT. THE ONE Menggunakan Macromedia Flash 8.0. DENNY AFFIAT; Aqwam Rosadi Kardian
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi ini memuat tentang layanan-layanan terbaru yang dimiliki oleh PT.THE ONE, layanan yang lebih memudahkan konsumen dalam menggunakanjasa PT. THE ONE, seperti adanya halaman kritik dan saran yang ditujukan agarPT. THE ONE dapat lebih meningkatkan layanan yang diberikan.Aplikasi inidibuat dengan menggunakan Macromedia Flash 8.0 sehingga Aplikasi inibersifat dinamis, dan lebih interaktif dalam penggunaannya Daftar Pustaka : 5,(2001-2003)
APLIKASI TAGIHAN PEMBAYARAN PADA RUMAH MAKAN SEAFOOD LARASATIMU MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0 Anggar Prasetyo; Ire Puspa Wardhani
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Tagihan Pembayaran Pada Rumah Makan Seafood Larasatimu inidibuat untuk mempermudah dalam melaksanakan transaksi pembayaransehingga pembayaran menjadi lebih efektif dan efisien. Aplikasi TagihanPembayaran dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Foxpro 9.0 karenadengan menggunakan Microsoft Visual Foxpro 9.0 aplikasi tagihan pembayaranini menjadi mudah dirancang dengan memanfaatkan berbagai fasilitas yangdisediakan oleh Microsoft Visual Foxpro 9.0 sehingga aplikasi ini mudahdigunakan. Daftar Pustaka : 7 ( 1994 2004)
PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE PADA COUNTER HP VAN CELLULAR DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN ADOBE DREAMWEAVER CS3 rfan Fauzy; Yudi Irawan Chandra
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi website pada counter Van Cellular ini dibuat untuk memudahkanmasyarakat dalam mendapatkan suatu informasi terbaru tentang seputarperkembangan dunia handphone yang kini semakin memasyarakat dengan caramembuat aplikasi daftar harga-harga handphone yang dijual pada salah satucounter handphone, yakni Conter Handphone Van Cellular yang tepatnya beradadi daerah Pamulang Tangerang tersebut. Aplikasi website ini dibuat denganmenggunakan penggabungan antara software Adobe Dreamweaver CS3 yangdigunakan untuk merancang halaman web, bahasa pemograman HypertextPreprocessor ( PHP ) yang merupakan bahasa server side scripting untuk isi webyang menyatu dengan Hypertext Markup Language ( HTML ). Secara khusus,PHP dirancang untuk membentuk web dinamis, artinya php dapat membentuksuatu tampilan berdasarkan permintaan terkini dan sangat mudah digunakanserta dipelajari. Daftar Pustaka : 46 (1994-2008)
Aplikasi Penyimpanan Data Project secara Online Pada PT. Antaresindo Mandiri Utama dengan MySQL Linda Heliana; Linda Wahyu W
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyimpanan data adalah hal yang penting dalam pengarsipan file.Penyimpanan data juga merupakan sebuah dokumentasi perusahaan dalamoperasionalnya. Dalam penyimpanan data tidak hanya di lakukan di kantoroperasional perusahaan. Dengan perkembangan akan mobilitas pegawaiperusahaan, penyimpanan data dapat dilakukan secara online. Memudahkanpegawai untuk dapat menyimpan data dimana saja dan kapan saja. Memahamibenar akan kinerja karyawan untuk dapat tetap bekerja semaksimal mungkin.Maka disinilah peran teknologi informasi benar-benar di manfaatkan. Denganmedia web, tak hanya mampu memberikan publikasi perusahaan tapi jugamampu untuk memudahkan karyawan dalam melakukan penyimpanan datasecara online. Daftar Pustaka : 11 (1994 2007)
PEMBUATAN APLIKASI WEBSITE PADA BENGKEL MANDIRI MOTOR MENGGUNAKAN PHP, MySQL & MACROMEDIA DREAMWEAVER 8.0. Andri Asmawi; Don Elsyafitra
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat saat ini sehinggasemakin memudahkan setiap orang dalam mendapatkan informasi. Informasiyang didapat bisa dalam berbagai hal, khususnya dalam dunia otomotif yangsemakin berkembang dengan pesat. Oleh sebab itu sebuah usaha Jasa perbaikanmobil / bengkel yang bernama Mandiri Motor menawarkan kemudahan dalammemperbaiki serta merawat kendaraan anda dengan product-product servicekami yang terbaik. Anda juga dapat melakukan pemesanan tempat servicesecara online untuk product service kami dengan fasilitas Booking Service.Daftar Pustaka: 8 ( 2007 2009 )
DESAIN RUMAH TINGGAL MENGGUNAKAN ARCHICAD DAN PLOTMAKER Syamsiyah Syamsiyah; Melani Dewi Lusita
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat tinggal selamaperiode waktu tertentu. Pembuatan sebuah bangunan rumah tinggal, melaluibeberapa tahapan atau proses, diantaranya tahapan awal perencanaan ( prosesmendesain ) gambar bangunan rumah tinggal tersebut. Oleh karena itu penulismencoba memberikan alternatif lain untuk tahap awal perencanaan ( prosesmendesain ) sebuah rumah tinggal yang sesuai dengan selera. Untuk prosesmendesain sebuah rumah tinggal, dapat dikerjakan sendiri dengan menggunakanprogram bantu gambar ( computer aided design / CAD ) ArchiCAD danPlotMaker. Sedangkan untuk proses pengerjaan bangunan, digunakan jasatukang bangunan yang berpengalaman. Contoh bangunan yang akan digambaradalah rumah tinggal penulis sendiri. Bangunan tersebut terdiri dari teras, garasi( carport ), ruang tamu, 2 ruang tidur, ruang keluarga / ruang makan, dapur,kamar mandi, ruang jemur dan taman dengan luas tanah ± 78 m2. Desain inipenulis jadikan sebagai bahan penulisan ilmiah dengan judul Desain RumahTinggal Menggunakan ArchiCAD dan PlotMaker. Semoga penulisan ilmiah inibermanfaat dan berguna bagi kita semua, Amien. Daftar Pustaka : 1994 2007+ 2 situs Internet.
PEMBUATAN ENSIKLOPEDIA 7 KEAJAIBAN DUNIA MENGGUNAKAN PROGRAM APLIKASI MACROMEDIA FLASH 5.0 Herlina Hidayati
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ensikopedia di jaman sekarang bukanlah suatu hal yang baru lagi. Hampir di seluruh dunia mengenalnya. Ensiklopedia juga merupakan kumpulan sumber-sumber pengetahuan.         Di ensiklopedia kita dapat memcari berbagai macam informasi baik yang sudah lama maupun yang baru, seperti sejarah dunia, tokoh-tokoh terkenal, dan masih banyak lagi yang lainnya.             Tujuh keajaiban dunia, yaitu sebuah bangunan bersejarah yang terdapat di 7 negara yang berbeda. Penulisan Ilmiah ini bertujuan untuk membuat ensiklopedia 7 keajaiban dunia yang dapat digunakan sebagai sarana informasi bagi semua kalangan umumnya dan khusunya untuk para anak-anak pra sekolah dasar maupun sekolah dasar. Dalam penulisan ilmiah ini akan dibahas bagaimana membuat suatu ensiklopedia 7 keajaiban dunia yang sederhana dan juga menarik. Selain itu juga disertakan juga sedikit informasi tentang artikel dari ke tujuh bangunan tersebut. Adapun bahan-bahan yang diperoleh berasal dari beberapa buku-buku sejarah, geografi dan juga internet.             Pembuatan ensiklopedia ini menggunakan program aplikasi Macromedia Flash 5.0, Photoshop 6.0 untuk mengedit gambar, dan Sound Forge 4 untuk mengedit suara.
Penerapan aplikasi Multimedia mengenai informasi tujuh keajaiban dunia dengan menggunakan Macromedia Flash MX Imron Maulana
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program aplikasi multimedia mengenai tujuh keajaiban dunia ini dibuat dengan menggunakan program Macromedia Flash MX yang tujuannya adalah membuat program aplikasi  komputer yang menjelaskan dan memperkenalkan tujuh keajaiban dunia kedalam suatu menu  yang dapat dibuka oleh siapa saja yang berminat dan juga ingin mempelajari atau memahami dari sejarah tujuh keajaiban dunia. Dari sini kita hanya membuka halaman awal lalu kita tekan tombol next dan selanjutnya masuk kearea tujuh keajaiban dunia dan disini kita tinggal memilih untuk melihat dari tujuh keajaiban dunia itu.             Penggunaan Library Actionscript dan lainnya dalam pembuatan program ini merupakan fasilitas yang telah disediakan oleh Macromedia Flash MX untuk memudahkan pembuatan dan pengorganisasian.file-file movie yang diperlukan dalam pembuatan tujuh keajaiban dunia.
Sistem Administrasi Pendaftaran Siswa Baru Pada Sekolah SLTP Darussalam Dengan Menggunakan Visual Basic 6.0 NURLIYANA NURLIYANA; Aqwam Rosadi Kardian
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SLTP Darussalam selama ini mengolah datanya dengan menggunakan cara manual. Dengan cara ini membutuhkan data yang sangat besar. Penulis mencoba membuat Sistem Adminidtrasi Pendaftran Siswa Baru dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. Visual Basic 6.0. merupakan bahasa pemrograman tercepat dan termudah untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft Windows. Visual Basic memudahkan pemrograman untuk berinteraksi langsung dengan elemen-elemenuntuk setiap bentuk pemrograman. Sebagai program yang berbasis windows Visual Basic mempunyai kemampuan untuk berinteraksi dengan seluruh aplikasi windows seperti Microsoft Word, Excel, Access, dan sebagainya.
Aplikasi Permainan Tebak Angka Dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Visual Basic Release 6.0 R. Jenar Kusbandono; Ristyawati Ristyawati
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penulisan ini berisi tentang sebuah aplikasi permainan komputer. Dalam penulisan aplikasi permainan ini, Penulis menguraikan beberapa hal mengenai bahasa pemrograman Visual Basic, program permainan serta hal-hal mengenai permainan komputer itu sendiri. Dalam penulisan ini, Penulis membuat permainan komputer berbasis Windows dengan menggunakan Visual Basic  Release 6.0

Page 5 of 27 | Total Record : 269


Filter by Year

2010 2010


Filter By Issues
All Issue 2010