Dinamik
The Jurnal DINAMIK aims to: Promote a comprehensive approach to informatics engineering and management incorporating viewpoints of different applications (computer graphics, computer networks and security, computer vision, computational intelligence, databases, big data, IT project management, and other fields relevant to information technology. Encourage scientists, practicing engineers, and others to conduct research and similar activities.
Articles
10 Documents
Search results for
, issue
"Vol 13 No 2 (2008)"
:
10 Documents
clear
Sistem Pendukung Keputusan Terdistribusi untuk Perencanaan Strategis
Heribertus Yulianton
Dinamik Vol 13 No 2 (2008)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35315/dinamik.v13i2.74
Kemajuan dalam bidang kecerdasan buatan, khususnya teori multi-agen, memberi harapan baikpada pemodelan proses perencanaan strategis. Pada domain ini, kemampuan mengajukan agen kognitifnyata yang bekerja untuk menyelesaikan masalah memungkinkan pemrosesan masalah yang lebihkompleks dan tidak terstruktur. Artikel ini menjelaskan kerangka umum untuk membangun distributedstrategic decision support system (DSDSS) yang menggabungkan kemajuan dalam pembuatan keputusanterdistribusi dan kecerdasan buatan terdistribusi. Dilanjutkan dengan penjelasan sistem kooperatif danterdistribusi dengan dua fitur khusus: campur tangan pemakai sebagai agen manusia dalam formulasijawaban, dan pengetahuan strategis serta pengetahuan domain terdistribusi pada agen-agen yangberkomunikasi lewat blackboard dan penyampaian pesan
Penyandian File Gambar dengan Metode Substitusi dan Transposisi
Aji Supriyanto;
Eka Ardhianto
Dinamik Vol 13 No 2 (2008)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35315/dinamik.v13i2.75
Cryptography is a science which studying about safety of messages, so it makes themessages cannot be read by unauthorized persons. Cryptography have two kinds of algorithmfirst is encryption algorithm, that is algorithm altering plaintext become the ciphertext, and thesecond is decryption algorithm that is algorithm altering ciphertext become the plaintext, thatconducive of message can only be made and read by authorized persons. Plaintext represent themessage able to be read, while ciphertext is message which have pass by the encryption process,so that order the ciphertext difficult to be translated or read. And method of substitution andtranspotition method are some of conventional technique able to be used to protect the picturesfiles, so that produce the pictures files which do not easy to to be read. The conventionaltechnique basically use a same key to do the encryption and decryption process.
Merancang dan Membuat Sistem Pakar
Hersatoto Listiyono
Dinamik Vol 13 No 2 (2008)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35315/dinamik.v13i2.76
Suatu sistem pakar adalah suatu sistem komputer yang menyamai kemampuan pengambilankeputusan dari seorang pakar. Suatu emulsi jauh lebih kuat daripada suatu simulasi yang hanyamembutuhkan sesuatu yang bersifat nyata dalam beberapa bidang atau hal. Knowledge dalam sistem pakarmungkin saja seorang ahli, atau knowledge yang umumnya terdapat dalam buku, majalah dan orang yangmempunyai knowledge tentang suatu bidang. Istilah sistem pakar, sistem basis-pengetahuan (knowledge-base), atau sistem pakar basis-pengetahuan (knowledge-base) , sering digunkan dalam arti yang sama.
Implementasi E-Commerce Berbasis Web dengan Content Management System (CMS) Os-Commerce pada Situs Penjual Mainan Airsoftgun
Mardi Siswo Utomo
Dinamik Vol 13 No 2 (2008)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35315/dinamik.v13i2.77
E-commerce merupakan salah satu alternatif pemasaran. E-commerce mengandalkan internetuntuk mempublikasikan produk dan jasa suatu perusahaan. Dengan E-commerce diharapkan lebih banyakpelanggan yang akan membeli produk dan jasa yang disediakan. E-commerce terbukti sangat ampuh untukmemasarkan produk dan jasa. Sebut saja E-Bay, salah satu toko serba ada yang menyediakan hampir segalamacam barang yang dapat di beli secara on-line. Di dalam negeri juga ada toko seperti bhinneka,glodokshop, fastncheap, dll. Indonesiaairsoft sendiri merupakan perusahaan perorangan yangmengkhususkan diri pada penjualan mainan airsoftgun. Perusahaan ini beroperasi di semarang denganwilayah pemasaran seluruh wilayah indonesia. Dengan demikian penggunaan E-commerce sangatmembantu pada proses jual beli pada perusahaan ini. Sebelum implementasi diperlukan inventarisasikebutuhan sistem untuk implementasi OS-Commerce kemudian dilakukan Implementasi OS-Commerceuntuk situs indonesiaairsoft.com dengan modifikasi sesuai kebutuhan penjualan mainan airsoftgun. MetodePengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan pendekatan Waterfall. Kesimpulan yangdidapatkan yaitu OS-Commerce dapat diimplementasikan dengan baik dan berjalan seperti ang diharapkanpada permasalahan di toko mainan indonesiaairsoft. Perubahan minor dilakukan pada script tampilanhalaman utama
Merancang Software Virus Komputer Penghancur File Gambar
Rina Candra Noor Santi
Dinamik Vol 13 No 2 (2008)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35315/dinamik.v13i2.78
Pesatnya perkembangan teknologi komputer dan internet pada saat ini juga telah memacuperkembangan kejahatan di dunia maya tersebut terutama virus komputer yang telah menyebabkankerugian bagi banyak pihak.sehingga kita mencoba untuk berpartisipasi dalam menganalisa dan merancangpembuatan virus komputer menggunakan bahasa pemrograman vbscript. Dimana virus tersebut menyerangfile gambar (image) dan dokumen. Tujuan dari pembuatan virus komputer ini agar bisa menjadi salah satuwacana bagi para pengguna komputer atau internet untuk mewaspadai akan bahaya virus komputer yangbisa datang melalui disket, flashdisk maupun internet. Sekaligus bisa mengantisipasi kerusakan yangdiakibatkan oleh virus komputer.
Keputusan Membeli Secara Online dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya
Yohanes Suhari
Dinamik Vol 13 No 2 (2008)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35315/dinamik.v13i2.79
Keputusan membeli membeli secara online merupakan salah satu dari rangkaian proseskeputusan yang terdiri dari pengenalan kebutuhan, pencarian informasi, evaluasi alternatif, keputusan, danperilaku setelah keputusan. Banyak hal yang menjadi pertimbangan konsumen dalam memutuskanmembeli secara online. Faktor tersebut dapat dikelompokan menjadi faktor internal, yaitu psikologikonsumen, dan faktor eksternal. Faktor eksternal terdiri dari stimuli pemasaran, lingkungan sosial budayamasyarakat, dan sistem kontrol dari vendor.Kata kunci : keputusan membeli, stimuli pemasaran, lingkungan sosial budaya, psikologi, dan sistemkotrol dari vendor
Pemanfaatan Wajan untuk Antena Wifi
Much Aziz Muslim
Dinamik Vol 13 No 2 (2008)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35315/dinamik.v13i2.80
Perangkat hardware dan software yang semakin mahal apalagi di saat krisis ini membuat kitamencari sumber daya yang murah dan baik untuk menghadapi era teknologi informasi yang pesat.Oleh karena itu kebutuhan akan hardware yang murah namun dapat digunakan secara optimal menjadikebutuhan utama para user tak terkecuali para pelaku IT. Dalam penelitian dapat diangkat rumusanmasalahnya adalah bagaimana caranya merancang dan membuat antena wifi dengan memanfaatkan wajan,agar dapat digunakan sebagai alat untuk mendukung RT RW net. Tujuan dari penelitian ini adalahmendapatkan hasil yang optimal dari pembuatan antena wajan sebagai bahan utama pembuatan wajanbolik, dan dapat dibuat dengan mudah serta murah, serta diharapkan pengguna antena wajan bolik ini dapatmemanfaatkannya sebagai antena jaringan RT RW net. Perangkat hardware dan software yang semakinmahal apalagi di saat krisis ini membuat kita mencari sumber daya yang murah dan baik untukmenghadapi era tekhnologi informasi yang pesat. Oleh karena itu kebutuhan akan hardware yang murahnamun dapat digunakan secara optimal menjadi kebutuhan utama para user tak terkecuali para pelaku IT.Perkembangan ini menuntut pula para pengusaha dan para pnyedia jasa untuk mencari solusi alternatifdalam menghadapinya, yang mau tidak mau harus dihadapinya, ataupun para peneliti utukmengembangkan peralatan yang siap di pakai untuk masyarakat. Lagi-lagi untuk mencapai tujuan itudiperlukan kajian yang mendalam dan berkelanjutan untuk menentukan spesifikasi yang terbaij dantermurah. Sehingga tidak menguras dompet pemakai apalagi di saat krisis moneter yang melanda negerikita. Sejak masa perkembangan tekhnologi komputer, teknologi Wiifi sudah semakin marak dalampenggunaan sehari-hari, baik komunikasi antar perkantoran maupun untuk komunikasi personal. Di dalamperkantoran digunakan untuk membuat jaringan antar gedung. Sedangkan untuk kebutuhan personalbiasanya digunakan untuk menghubungkan antara BTS suatu penyedia internet dengan komputer personalyang ada di rumahnya. Semakin berkembangnya kebutuhan akses internet di masyarakat maka muncul danmaraknya akses internet murah yang biasa di sebut “RT RW net”. Dari permasalahan di atas maka perludikembangkan suatu perancangan dan pembuatan antene wifi yang dapat dengan mudah dibuat,mempunyai fungsionalitas tinggi serta murah dan terjangkau oleh masyarakat perlu dikembangkan.
Media Pembelajaran Desain Grafis Menggunakan Photoshop Berbasis Multimedia
Dwi Agus Diartono
Dinamik Vol 13 No 2 (2008)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35315/dinamik.v13i2.81
Keuntungan belajar menggunakan media pembelajaran menggunakan multimedia yaitu orangbisa melihat langsung bagaimana dan dengan cara apa objek-objek tersebut dibuat? Dan hasil dari carapembuatannya tersebut langsung bisa dilihat. Bandingkan dengan buku yang memang sudah dibuatkanpanduannya step by step tetapi orang akan merasa binggung juga karena tidak sedikit buku yangmemberikan hasil yang tidak sesuai dengan inputannya.
Aplikasi Pengolah Bahasa Alami untuk Query Basisdata XML
Sri Hartati;
Eri Zuliarso
Dinamik Vol 13 No 2 (2008)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35315/dinamik.v13i2.82
Telah dikembangkan sebuah aplikasi pengolah bahasa alami untuk melakukan query basisdataXML. Data yang tersimpan dalam basisdata XML berupa bibliografi koleksi perpustakaan. Bahasa alamiyang diproses untuk query merupakan bahasa Indonesia sehari-hari yang mengikuti pola kalimat tertentusesuai dengan tata bahasa Indonesia.Query basisdata XML dilakukan setelah aplikasi ini menerima masukan berupa kalimat bahasaIndonesia yang sederhana. Kalimat ini mengikuti pola aturan produksi yang telah ditetapkan dan mengikutitatabahasa Indonesia. Setelah proses penginputan kalimat bahasa alami selesai, dilakukan proses analisisleksikal, sintaks, parsing, dan semantiks untuk verifikasi bahasa alami yang masuk. Hasil yang benar akanditerjemahkan menjadi XQuery sebagai suatu perintah untuk melakukan query pada basisdata XML.Perintah ini kemudian akan diproses untuk menghasilkan keluaran hasil operasi query tersebut.Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi pengolahan bahasa alami melakukan query padabasisdata XML dengan benar, dan memberi kemudahan bagi user untuk melakukan operasi pencarianinformasi bibliografi.
Internert Murah dengan Membangun Jaringan RT-RW Net
Herny Februariyanti
Dinamik Vol 13 No 2 (2008)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35315/dinamik.v13i2.83
Membangun RT/RW Net adalah suatu konsep dimana beberapa komputer dalam suatuperumahan atau blok dapat saling berhubungan dan dapat berbagi data serta informasi. Konsep lain dariRT/RW Net adalah memberdayakan pemakain internet dimana fasilitas internet tersedia selama 24 jamsehari selama sebulan dimana biaya yang akan dikeluarkan akan murah karena semua biaya pembangunaninfrastruktur, operasional dan biaya langganan akan ditanggung bersama. Konsep RT-RW-Net sebetulnyasama dengan konsep Warnet, pemilik warnet akan membeli atau menyewa pulsa atau bandwith daripenyedia internet / ISP (Internet Service Provider) misalkan Telkom, Indosat atau Indonet, lalu dijualkembali ke pelanggan yang datang menyewa komputer untuk bermain internet baik untuk membuka Email,Chating, Browsing, Main Game dll. RT/RW Net termasuk murah dibandingkan dengan warnet