cover
Contact Name
Indra Ava
Contact Email
pixel@stekom.ac.id
Phone
+628526460045
Journal Mail Official
pixel@stekom.ac.id
Editorial Address
Jl. Majapahit 605 Semarang
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Pixel : Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
ISSN : 19790414     EISSN : 26216256     DOI : https://doi.org/10.51903/pixel.v14i1
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 12, No 1 (2019)" : 5 Documents clear
Perancangan Buku Cerita Bergambar Berwarna Untuk Anak Tk Studi Kasus Di Tk Harapan Masa Prihatiningrum, Hardiyanti
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 12, No 1 (2019)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (850.028 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini membuat banyak anak-anak memilihuntuk bermain dengan gadget mereka. Hal ini membuat mereka terkadang malasuntuk membaca buku. Namun hal itu dapat disiasati dengan buku ceritabergambar. Buku cerita bergambar sendiri memiliki beberapa kelebihan selaingambar yang menarik perhatian anak-anak. Seperti cerita yang mudah dipahami,mengandung makna atau kisah pembelajaran hidup, meningkatkan imajinasi, dandengan adanya gambar pada buku cerita akan memberikan gambaran imajinasidan fantasi pada anak-anak. Oleh karena itu anak-anak di sarankan untuk gemarmembaca buku.Buku cerita bergambar memiliki banyak macam variasi pada temaceritanya, seperti tentang persahabatan atau kisah fabel lainnya. Dan bagi anakyang kurang suka dengan buku, dapat dimulai dengan buku cerita bergambar ini.Bisa di mulai dengan melihat gambar yang ada, kemudian baru belajar membacaisi dari cerita buku tersebut. Di TK HARAPAN MASA sendiri kegiatan membacabuku masih kurang dilakukan. Kebanyakan guru membacakan kemudian muridmenirukan. Hal ini masih dianggap kurang efisien karena tidak semua anak akanmemperhatikan. Dengan diadakannya kegiatan membaca buku, diharapkan anakanakTK HARAPAN MASA dapat lebih lancar membaca bukuDalam mengumpulkan data, metode yang digunakan penulis adalahdengan menggunakan metode penelitian wawancara, survey, studi pustaka. Untukpembuatannya menggunakan program CorelDRAW X7, Adobe Illustrator CS6,Adobe Photoshop CS5 dan Manga Studio 5. Adanya buku cerita bergambar inidiharapkan dapat meningkatkan daya minat anak-anak dalam membaca buku.Kata Kunci : Buku Cerita Bergambar, CorelDRAW X7, Adobe IllustratorCS6, Adobe Photoshop CS5, Manga Studio 5.0
Media Interaktif Pengenalan Karakter Wayang Pandawa Dengan Metode Talking Stick Pada Siswa Kelas Iii Sekolah Dasar Negeri Jatisari Semarang Dilasetiara, Erria
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 12, No 1 (2019)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (772.652 KB)

Abstract

Berdasarkan hasil observasi, Metode pembelajaran yang digunakan di SD N JatisariSemarang yaitu berupa ceramah, diskusi, tanya jawab dengan media buku. Metode pembelajaranyang selama ini diterapkan belum cukup berdampak pada tingkat pemahaman siswa terhadapmateri yang diajarkan. Metode yang digunakan kurang berhasil sehingga siswa merasa bosandan jenuh. Upaya untuk mengatasi masalah proses pembelajaran perlu adanya sebuah solusidengan metode baru yang bisa dikembangkan. Penelitian ini menggunakan konsep mediainteraktif metode Talking Stick dengan menambahkan interaksi dan membawa fitur-fitur menarikserta sistem untuk kenikmatan yang lebih baik dan beragam melalui tokoh-tokoh yangmempunyai karakter baik dan sekaligus memiliki sejarah yaitu menggunakan media wayang.Dari hasil analisa,konsep media yang dipilih sebagai media interaktif pengenalan karakterwayang Pandawa dalam bentuk tampilan kartun Manga (kartun aliran Jepang) sehingga menjadilebih menarik tanpa mengurangi nilai kerifan lokal yang terdapat di dalamnya. Kelebihan mediaini yaitu memodifikasi produk pengenalan wayang melalui layanan digital pada sistem berbasiskomputer yang merespon tindakan pengguna, selain itu produk memiliki kelebihan lain yaitu gurudapat merubah atau mengganti soal evaluasi. Hasilnya dari data angket siswa sebelummenggunakan media pembelajaran yakni berada pada kategori rata rata 41% - 60% termasukdalam kategori yang cukup rendah, sedangkan dari data nilai siswasetelah menggunakan mediaberada pada kategori 81% - 100% termasuk dalam kategori sangat tinggi.Kata kunci : metode pembelajaran,media interakti, metode talking stick, karakter wayangpandawa,
Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Materi Semester 2 Studi Kasus di TK Wahyu Hidayah Desa Pagersari Kabupaten Semarang Aditya, Firdaus; Rutjiono, Daniel; Suhartono, Bambang
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 12, No 1 (2019)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (348.42 KB)

Abstract

Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian adalah membuat interaktifpembelajaran materi semester 2 untuk TK Wahyu Hidayah Desa Pagersari. Hal inidilatar belakangi oleh media pembelajaran masish menggunakan kertas yangkurang evisien. Tujuan pembuatan ini menggunakan media Adobe Flash CS 5adalah agar dapat memberikan kemudahan dalam penyampaian pembelajaranMultimedia interaktif adalah suatu media yang terdiri dari banyakkomponen atau media yang terhubung satu sama lain dan mampu berinteraksi.Pengajaran media dalam bentuk multimedia interaktif memiliki kemampuan untukmenyimpan audio visual data, membuat multimedia interaktif khususnyapembelajaran sebagai pendukung metode pembelajaran yang dulu disampaikanlewat buku dan penjelasan langsung kurang mudah dicerna oleh anak-anak,sehingga diharapkan pemanfaatan media CD interaktif yang bertujuan untukmeningkatkan hasil belajar dapat menjelaskan bahwa media pembelajaraninteraktif mampu memberikan informasi dangan lebih menarik danmenyenangkanDalam mengumpulkan data, metode yang digunakan penulis adalahdengan menggunakan metode observasi dan survey. Untuk pembuatanyamenggunakan program Adobe Auditions CS5, Adobe Photoshop CS5, AdobeFlash CS5, CorelDraw X5, Format Factory, diharapkan dengan adanya mediapembelajaran interaktif dapat menambah minat anak-anak untuk belajar.Kata Kunci : Media Pembelajaran Interaktif, Multimedia, Adobe Flash CS5
Perancangan Multimedia Sebagai Alat Bantu Prosedur Stuffing Dengan Metode Demonstrasi Untuk Supir Ekspor Di Pt. Asia Pacific Fibers Tbk Kaliwungu Kendal, Trifanto, Nofa
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 12, No 1 (2019)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (826.429 KB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan kurangnya pemahaman dan perhatianpara supir ekspor dalam menjalankan pekerjaan di dalam area pabrik karena sarana yangdigunakan masih menggunakan cara konvesional, sehingga para supir ekspor mengalamikesulitan dalam memahami proses kerja dalam hal prosedur stuffing dan mengakibatkankerugian dari segi waktu, tenaga serta vinansial.Cara untuk mengatasi hal tersebut pada penelitian ini adalah pemanfaatan penggunaanmedia sosialisasi sebagai alat bantu petugas ekspor yang menampilkan gambar 2D danpenjelasan yang menarik serta musik, dengan menggunakan metode penyampaian Demonstrasisehingga para supir ekspor menjadi lebih baik kinerjanya dan mudah memahami materi yangdisampaikan oleh petugas ekspor.Penelitian ini menggunakan metode pengembangan produk Research and Development(RnD), dengan memakai 6 dari 10 tahap penelitian yaitu potensi dan masalah, pengumpulandata, desain produk, validasi desain, perbaikan desain dan uji coba produk.Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan media alat bantu untuk petugas ekspordengan menggunakan software Adobe Flash Cs3 dengan nilai validitas dari ahli media sebesar3.0 dimana dinyatakan layak, nilai validitas dari ahli materi sebesar 3.3 dimana dinyatakansangat layak, dan meningkatkan pemahaman supir ekspor dari awalnya 65% hingga naikmenjadi 87.50%Kata kunci: Media, Alat Bantu,Stuffing,Demonstrasi,Flash
Perancangan Video Company Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi Pada Toko Citra Meubel Semarang Kusumo, Fajar; sulartopo, sulartopo
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 12, No 1 (2019)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (254.062 KB)

Abstract

Citra Meubel yang dahulu bernama ?Mukti Jaya? lalu berganti nama dipertengahan tahun 2013 merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalambidang perdagangan furniture, dari proses produksi hingga jual dan beli, yangbertempat di Semarang, tepatnya di Jl. Gajah No. 188 Ruko No. 9 Semarang JawaTengah, berdiri pada 22 November 1998. Promosi yang sedang berjalan saat iniadalah menggunakan brosur, spanduk MMT, melalui radio, memuat iklan di forumjual beli dan pameran. Akan tetapi dengan media promosi yang diatas promosi kurangefektif karena brosur, spanduk, pameran memiliki sifat direct marketing yangjangkauanya kurang luas dan kemampuan imajinasi pembaca untuk menikmati danmemahaminya, iklan di radio yang memiliki batas waktu, serta terkendala dalampresentasi ke customer karena media promosi yang kurang spesifik memperkenalkanproduk. Berdasarkan kelemahan diatas, video company profile digunakan untukmelengkapi brosur, spanduk MMT, iklan radio, dan forum jual beli.Secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa peneliti telah berhasilmengimplementasikan media company profile yang dapat melengkapi promosi yangsudah berjalan. Hal ini dapat dilihat dari hasil uji validasi yang telah dilakukan olehpakar ahli bahwa secara keseluruhan, company profile yang telah dikembangkan olehpeneliti masuk kedalam kategori sangat baik dengan persentase 90,8 %. Selain itu,melalui uji lapangan yang diwakili 30 responden dapat disimpulkan bahwa secarakeseluruhan, media ini telah dikembangkan oleh peneliti masuk kedalam kategorisangat baik dengan persentase 84,6 %.Kata Kunci : Company profile, promosi, informasi, Toko Citra MeubelSemarang

Page 1 of 1 | Total Record : 5


Filter by Year

2019 2019


Filter By Issues
All Issue Vol. 18 No. 2 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer Vol. 18 No. 1 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer Vol 17 No 1 (2024): Vol 17 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 17 No. 2 (2024): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer Vol. 17 No. 1 (2024): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer Vol 16 No 2 (2023): Vol 16 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 16 No 1 (2023): Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 16 No. 1 (2023): Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 16 No. 2 (2023): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer Vol 15 No 2 (2022): Vol 15 No 2 (2022): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 15 No 1 (2022): Vol 15 No 1 (2022): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 15 No. 1 (2022): Vol 15 No 1 (2022): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 14 No 2 (2021): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 14 No 1 (2021): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 13 No 2 (2020): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 13 No 1 (2020): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 12 No 2 (2019): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 12, No 1 (2019) Vol 12 No 1 (2019): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 11 No 2 (2018): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 11, No 1 (2018) Vol 11 No 1 (2018): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 10 No 1 (2017): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 10, No 1 (2017) Vol 9, No 1 (2016) Vol 9 No 1 (2016): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 8, No 1 (2015) Vol 8, No 1 (2015) Vol 7, No 2 (2014) Vol 7, No 2 (2014) Vol 6, No 2 (2013) Vol 6, No 2 (2013) Vol 5, No 2 (2012) More Issue