cover
Contact Name
Rahmadya Trias Handayanto
Contact Email
rahmadya.trias@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
piksel.unisma@gmail.com
Editorial Address
rogram Studi Teknik Komputer Fakultas Teknik Universitas Islam 45 Jl. Cut Meutia No. 83 Bekasi 17113
Location
Kota bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic
ISSN : 23033304     EISSN : 26203553     DOI : https://doi.org/10.33558/piksel
Core Subject : Science,
Jurnal PIKSEL diterbitkan oleh Universitas Islam 45 Bekasi untuk mewadahi hasil penelitian di bidang komputer dan informatika. Jurnal ini pertama kali diterbitkan pada tahun 2013 dengan masa terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan September. Mulai tahun 2014, Jurnal PIKSEL mengalami perubahan masa terbit yaitu setiap bulan Maret dan September namun tetap open access tanpa biaya publikasi. p-ISSN: 2303-3304, e-ISSN: 2620-3553. Available Online Since 2018.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 4 No 1 (2016): Maret 2016" : 5 Documents clear
APLIKASI PEMBELAJARAN DASAR BAHASA JEPANG BERBASIS ANDROID Laksono, Aji Pujo; Maimunah, Maimunah
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 4 No 1 (2016): Maret 2016
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Utilization of smartphone technology can help people in learning a language with Android-based applications. Japan is one country in Asia that has a unique and interesting culture including language culture. One of the fundamental problems in Japanese is a need to study Japanese script, which has many types of characters are used: Hiragana, Katakana and Kanji. Besides Japanese characters also have ordinances order written on each character. Japanese language learning mobile applicatiois very easy for someone to learn Japanese. In this research, the Japanese language learning applications designed using the Android 4.0.1 (Ice Cream Sandwith). The method used in the search vocabulary of the Japanese language support using brute force algorithm. The results of this research is Japanese learning application that provides an introduction material katakana, hiragana, using voice and vocabulary quiz question. Keywords: Android Apps, Japanese, learning ABSTRAK Pemanfaatan teknologi smartphone dapat membantu manusiadalam mempelajari suatu bahasa dengan aplikasi berbasis Android. Jepang merupakan salah satu negara di Asia yang memiliki kebudayaan yang unik dan menarik termasuk kebudayaan bahasa. Salah satu permasalahan mendasar dalam bahasa Jepang adalah perlunya mempelajari aksara-aksara Jepang yang mempunyai banyak jenis aksara yang digunakan, antara lain Hiragana, Katakana dan Kanji. Selain itu aksara Jepang juga memiliki tata cara urutan penulisan pada tiap hurufnya.Aplikasi berbasis mobile tentang pembelajaran tentang bahasa Jepang sangat memudahkan seseorang dalam mempelajari bahasa Jepang. Dalam penelitian ini dirancang aplikasi pembelajaran bahasa Jepang menggunakan menggunakan Android 4.0.1 (Ice Cream Sandwith). Metode yang digunakan dalam pencarian kosa kata bahsa Jepang menggunakan algoritma brute force. Hasil penelitian ini berupa aplikasi pembelajaran dasar bahasa Jepang yang menyediakan materi pengenalan huruf katakana, huruf hiragana, kosakata menggunakan suara dan soal kuis. Kata Kunci: Aplikasi Android, bahasa Jepang, pembelajaran
SISTEM KONTROL PINTU PUTAR OTOMATIS DI PERPUSTAKAAN Tahir, Abdul
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 4 No 1 (2016): Maret 2016
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Library is one important element in a college, because it’s a source of learning and information for academic community. It is always have a high population density, whether want to borrow a book or simply just want to read it. The library must be equipped with a system that allows every visitor to be provided with good service. Currently, there are many libraries that use manual system to record library visitors using log book, it is very much time-consuming and can cause long queues especially when there are many visitors. This research give one solution to address these problems, it is a design for visitor registration system with automatically combined with the turnstile with input from RFID (Radio Frequency Identification) or RFID tag. To complete this design it is done in three stages, first: designing and assemble the equipment control by using electronic devices such as microcontrollers, relays, Solenoid door lock and RFID antennas, second : designing an interface and database programming using Microsoft Access, and the third stages is testing the system. The results of the tests of the design is the system can work well, the RFID tag can read well by RFID reader with a maximum distance of 10 cm, visitor ID number can be stored in the database. Response solenoid door lock is placed on the turnstiles can work well. With a little improvemen,this system can be used in a library. Keyword : Automatic, sistem, microcontroller,library, RFID ABSTRAK Perpustakaan merupakan salah satu unsur yang penting dalam sebuah perguruan tinggi, karena perpustakaan merupakan sumber belajar dan sumber informasi seluruh sivitas akademika. Perpustakaan selalu memiliki tingkat kepadatan yang tinggi, baik yang hendak meminjam buku maupun yang sekedar hanya ingin membaca saja. Untuk memberikan pelayanan yang baik, perpustakaan harus dilengkapi dengan sistem yang memudahkan setiap pengunjung. Saat ini masih banyak perpustakaan yang menggunakan cara cara manual dalam mencatat pengunjung perpustakaan yaitu dengan cara mengisi log book, tentu cara ini sangat menyita waktu setiap pengunjung dan dapat mengakibatkan antrian yang panjang terutama saat pengunjung semakin banyak. Penelitian ini memberikan salah satu solusi untuk menjawab permasalahan tersebut, yaitu merancang sistem pencatatan pengunjung secara otomatis dengan kombinasi pengontrolan pintu putar dengan bahan input sebuah kartu RFID (Radio Frequency Identification) atau RFID tag. Dalam menyelesaikan rancangan ini dilakukan dalam tiga tahap, pertama mendesain dan merakit peralatan control dengan menggunakan perangkat elektronik seperti microcontroller, relay, Solenoid door lock dan RFID antena, kedua merancang antar muka (interface) dan pemrograman database dengan menggunakan Microsoft Acces, dan ketiga melakukan pengujian dan pengetesan sistim. Dari hasil pengujian dan pengetesan hasil rancangan, sistem dapat bekerja dengan baik, RFID tag yang didalamnya terdapat nomor ID pengunjung mampu dibaca dengan baik dengan jarak maksimum 10 cm dari RFID antena demikian pula Nomor ID pengunjung mampu disimpan dalam database. Respon solenoid door lock yang ditempatkan pada pintu putar dapat bekerja dengan baik. Dengan sedikit perbaikan sistem ini dapat digunakan pada sebuah perpustakaan. Keyword : Otomatis, sistem, microcontroller, database , perpustakaan
APLIKASI KAMUS BAHASA BETAWI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SEQUENCIAL SEARCH Aziz, Imaddudin; Harafani, Hani
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 4 No 1 (2016): Maret 2016
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Betawi language is a subsidiary of Malay language. The use of local languages ​​has decreased in the daily communication. Preserving the local language is very important amid the rapid technological developments. Dictionaries can be one of the solution to introduce the varieties of local languages ​​in Indonesia. In this research, we design and build an application for Betawi language dictionary based on android using sequential search method. The designed Betawi language dictionary application can perform the meaning of a vocabulary of Betawi language into Indonesian language, base on an android mobile software, and designed in user friendly tools to make users feel easy to operate. Base on the research that has been done, it is found that the sequential search algorithm can be applied to the android-based Betawi language dictionary and can be used efficiently and effectively media in translating Betawi language and make it easier for users to learn the Betawi language. Keyword : Betawi Language,dictionary,Android application ABSTRAK Bahasa Betawi merupakan salah satu anak Bahasa Melayu. Penggunaan bahasa daerah telah mengalami penurunan penggunaan dalam bahasa komunikasi sehari-hari . Melestarikan bahasa daerah sangat perlu ditengah perkembangan teknologi yang semakin pesat. Media kamus dapat menjadi solusi untuk mengenalkan beragam bahasa daerah yang ada di Indonesia. Dalam penelitian ini dilakukan perancangan dan membangun aplikasi kamus bahasa Betawi berbasis android dengan menggunakan metode sequential search. Aplikasi kamus bahasa Betawi yang dirancang dapat melakukan fungsi pencarian kosakata kamus bahasa Betawi secara elektronik,dapat menampilkan arti dari kosakata bahasa Betawi dalam bahasa Indonesia,berbasis mobile menggunakan software android serta dirancang secara user friendly sehingga memudahkan para pengguna dalam mengoperasikannya. Dari penelitian yang telah dilakukan diperoleh bahwa Algoritma sequential search dapat diterapkan pada aplikasi kamus bahasa Betawi berbasis android serta dapat digunakan sebagai media yang efisien dan efektif dalam menterjemahkan bahasa Betawi sehingga memudahkan pengguna dalam mempelajari bahasa Betawi. Keyword : Bahasa Betawi, Kamus,Aplikasi Android
PENGGUNAAN TEKNIK ANALISIS DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN SOFT SYSTEM METHODOLOGY (SSM) Sumadyo, Malikus
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 4 No 1 (2016): Maret 2016
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Soft Systems Methodology (SSM) is a systematic method of information system development using a structured approach to understanding an issue, building a conceptual mode, getting the feasibility and the desired changes and to be implemented. The system being developed using Soft Systems Methodology aimed at addressing organizational, which is used to respond to the symptoms caused by an underlying problem that has not been previously known. Organizations can be regarded as an open system so that the relationship between the organization and the surrounding environment become the systemic relationships that are considered important. And SSM is a methodology that makes the problem situation in an organization become part of a perspective view of a problem. The use of CATWOE technique is one of the techniques in SSM stages mainly in the stage of disclosure in a structured problem situations. However, not all paper explicitly using this technique. What is the comparison between the use of the technique CATWOE and other techniques in the development of the information system using the SSM. This paper explains the techniques in implementing SSM in various areas of the organization Keyword: Soft System Methodology (SSM), CATWOE, information system development ABSTRAK Soft System Methodology (SSM) adalah metode sistematis pengembangan sistem informasi dengan menggunakan pendekatan terstruktur untuk memahami suatu masalah, membangun mode konseptual, mendapatkan kelayakan dan perubahan yang diinginkan serta mengimplementasikannya. Sistem Informasi yang dikembangkan menggunakan Soft System Methodology ditujukan untuk menangani masalah organisasional, yang digunakan untuk merespon gejala yang disebabkan oleh masalah yang mendasar yang belum diketahui sebelumnya.Organisasi dapat dikatakan sebagai sebuah sistem terbuka sedemikian rupa sehingga hubungan antara organisasi dengan lingkungan sekitarnya menjadi hubungan sistemik yang dianggap penting. Dan SSM adalah metodologi yang menjadikan situasi masalah dalam suatu organisasi sebagai bagian dari cara pandang melihat sebuah masalah.Penggunaan teknik CATWOE adalah salah satu dari teknik dalam tahapan SSM terutama dalam tahap pengungkapan situasi masalah secara terstruktur. Namun tidak semua paper secara eksplisit menggunakan teknik ini. Bagimana perbandingan penggunaan diantara teknik CATWOE maupun terhadap teknik-teknik lain dalam pengembangan sistem informasi menggunakan SSM. Paper ini menjelaskan mengenai beberapa teknik dalam mengimplementasikan SSM dalamberbagai bidang organisasi. Keyword : Soft System Methodology (SSM), CATWOE,pengembangan sistem informasi
PENERAPAN FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK MENGUKUR TINGKAT KENYAMANAN PENGUNJUNG Julaiwa, Siti Hawa; Herlawati, Herlawati; Maimunah, Maimunah
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 4 No 1 (2016): Maret 2016
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT This research is intended to determine the comfort level of visitors in order to improve comfort quality by knowing prioritized attributes to be maintained and improved by Mekarsari Fruit Garden Bogor. The method used is Fuzzy Inference System using max-min method who have membership degree min 0 and max 1 and followed by defuzzification. There are three criterias used that is variable service, facilities and cleanliness. Each variable has an indicators and the indicators used is 13 includes five questions on the performance variables, five questions on the variable facilities and 3 questions on cleanliness variables. Based on defuzzification obtained sample that categorized give good ratings to the convenience of visitors with score 9.5 and include good category. Keywords : Fuzzy inference system , the comfort level of visitors, Mamdani ABSTRAK Penelitian ini bermaksud mengetahui tingkat kenyamanan pengunjung agar dapat meningkatkan kualitas kenyamanan dan mengetahui atribut-atribut yang diprioritaskan untuk dipertahankan dan diperbaiki oleh Taman Buah Mekarsari Bogor. Metode yang digunakan penulis adalah Fuzzy Inference System dengan menggunakan metode max-min yang memiliki derajat keanggotaan min 0 dan max 1 dan dilanjutkan dengan defuzzifikasi. Terdapat 3 kriteria yang digunakan yaitu variabel pelayanan, fasilitas dan kebersihan. Tiap-tiap variabel memiliki indikator dan jumlah indikator yang digunakan sebanyak 13 meliputi 5 pertanyaan pada variabel Pelayanan, 5 pertanyaan pada variabel fasilitas dan 3 pertanyaan pada variabel kebersihan. Berdasarkan proses defuzzifikasi diperoleh sample yang dikategorikan memberikan penilaian baik terhadap kenyamanan pengunjung dengan nilai 9,5 dan masuk pada kategori baik. Kata Kunci : Fuzzy inference system, tingkat kenyamanan pengunjung, Mamdani

Page 1 of 1 | Total Record : 5