cover
Contact Name
Sarifah Putri Raflesia
Contact Email
sarifah@unsri.ac.id
Phone
+628112017224
Journal Mail Official
jsi.fasilkom.unsri@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kab. ogan ilir,
Sumatera selatan
INDONESIA
JSI: Jurnal Sistem Informasi (E-Journal)
Published by Universitas Sriwijaya
ISSN : 20851588     EISSN : 23554614     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Journal Of Information Systems or abbriviated as JIS is a jorunal that published by Major Of Information Systems Faculty of Computer Science Sriwijaya University. JSI start published in April 2009, which is VOL 1 NO 1 2009. JSI published a journal twice in year , that is on April and October. The mission of JSI are to share, develop and facilitate the output of research paper about Information Systems. JSI also can be place for lectures, teachers, researchers, and all practitioners in the field of Information Technology througout Indonesia, to exchange information about the outputs of recent research that has been done. The scope of JSI’s Journal are : Decission Support System (DSS), Geography Information Systems (GIS), Information System-scale Enterprise (ERP, EAI, CRM, SCM), E-Commerce, E-Government, Information Systems of Hospital, Information Systems of Banking, Information Systems of Industry, Retrieval Information, Information System Secuirity, Information System Web Based, Knowledge based Systems, Mobile Computing, Data Mining, Databases, Data Warehouse, Mutimedia.
Arjuna Subject : -
Articles 23 Documents
Search results for , issue "Vol 14, No 2 (2022)" : 23 Documents clear
Klasifikasi Jenis Client Menggunakan Algoritma Decision Tree Cart Lalu Ganda Rady Putra; Mayadi Mayadi; I Nyoman Darmawan Setiaji
Jurnal Sistem Informasi Vol 14, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36706/jsi.v14i2.18826

Abstract

Influencer marketing adalah sebuah metode pemasaran secara digital yang dimana seseorang atau figure yang memiliki pengaruh dimasyarakat atau target konsumen yang dituju dan dirasa bisa menjadi tempat untuk promosi. PT. Lombok Media Utama (Inside Lombok) merupakan perusahaan media independen berbasis media sosial yang menyajikan informasi, berita dan influencer marketing bagi online shop dan UMKM lokal. Permasalahan yang timbul adalah dengan banyaknya client yang bekerja sama dengan Inside Lombok memiliki rata-rata 2000-3000 client tiap tahunnya, Inside Lombok masih manual dalam menentukan jenis client, seperti hanya melihat toko fisik saja atau berdasarkan jumlah follower yang di miliki oleh client. Yang dimana hal itu tidak efektif dalam menentukan jenis client yang terbagi menjadi 3 yaitu: usaha mikro, usaha kecil, dan usaha menengah. Perancangan dan pembuautan sistem klasifikasi jenis client ini menggunakan metodologi CRISP-DM, yaitu metode mengembangan perangkat lunak terdiri dari 6 fase yaitu pemahaman bisnis, pemahaman data, pengolahan data, pemodelan, evaluasi dan penyebaran. Hasil atau keluaran yang akan dicapai yaitu sistem dapat menampilkan jenis client berdasarkan atribut yang telah dimasukan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pertama sistem dapat menampilkan jenis client degan akurasi sebesar 95% hal ini dapat membantu pihak Inside Lombok dalam memilih jenis client dengan cepat dan akurat.
Penerapan GDLC Dalam Perancangan Game Cerita Daerah Kutukan Raja Pulau Mintin Michael Albert Kristiyanto; Agung Purwanto
Jurnal Sistem Informasi Vol 14, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36706/jsi.v14i2.18270

Abstract

Game merupakan merupakan salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh kebanyakan orang pada saat bosan atau untuk mengisih waktu luang. Dengan perkembangan teknologi saat ini membuat perkembangan game menjadi semakin bagus hal segi grafis maupun dari akses yang mudah didapatkan, salah satunya adalah game bergenre RPG (role playing game). Tetapi dari perkembangan tersebut membuat banyak sekali pengaruh salah satunya masuknya budaya asing dari laur negeri yang membawa cerita luar masuk dan membuat cerita rakyat semakin terlupakan, sehingga dibuatlah suatu game yang bisa mengakat cerita rakyat tersebut. Hal ini juga menjadi media edukasi dalam pengenalan cerita rakyat ini, dan juga metode yang digunakan adalah metode GDLC (Game Developmen Live Cyle) digunakan dalam pembuatan game. Dan proses pembuatan game ini mengunakan aplikasi perangkat lunak yaitu adalah RPG maker MZ. Kesimpulan dari penelitian ini adalah telah berhasil membuat game bergenre RPG mengunakan RPG maker MZ. Game ini juga bisa digunakan sebagai sarana dalam edukasi dan penyampain cerita daerah yang ada dikalimantan tengah.
Sistem Informasi Pendukung Keputusan dalam membantu Memberikan rekomendasi untuk pengambilan keputusan pemberiaan bonus dengan Metode Weighted Product Yadi Utama; Ali Ibrahim; Purwita dari
Jurnal Sistem Informasi Vol 14, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36706/jsi.v14i2.19387

Abstract

Rumah merupakan wadah yang sangat penting untuk manusia beristirahat dan berkumpul keluarga. Dalam pembuatan tempat tinggal maka dibutuhkan buruh bangunan agar bisa membangun tempat tinggal. Untuk menumbuhkan semangat lebih pada buruh bangunan pihak perumahan mengadakan pemberian bonus kepada semua buruh. Kesulitan dalam pemilihan pemberian bonus sering terjadi ketidakobjektif dalam keputusan, sehingga diperlukannya proses seleksi  untuk rekomendasi pemberian. Pada penelitian ini mengunakan metode weighted product untuk membantu Sistem Pendukung Keputusan dalam memberikan merekomendasi. Metode Weighted Product ini lebih efisien karena waktu yang dibutuhkan dalam perhitungan lebih singkat. Metode ini dipilih karena dapat menentukan nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilanjutkan dengan proses perangkingan yang akan menghasilkan pilihan penerima bantuan raskin yang sesuai dengan kriteria. Hasil dari penelitian ini adalah teknologi untuk dapat memberikan rekomendasi siapa yang berhak mendapat bonus.

Page 3 of 3 | Total Record : 23