cover
Contact Name
Robby Yuli Endra
Contact Email
robby.yuliendra@ubl.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
robby.yuliendra@ubl.ac.id
Editorial Address
Jl. Zainal Abidin Pagar Alam no 89 Gedung Meneng Bandar Lampung
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika)
ISSN : 20872062     EISSN : 2686181X     DOI : http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v10i1.1212
Core Subject : Education,
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika menyajikan artikel/naskah dalam bidang teknologi informasi khususnya dalam Fokus pada 5 kelompok keilmuan di Informatika yaitu : Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Sistem Informasi, Jaringan, Multimedia dan Sekurity, Teknologi Web dan Mobile serta kecerdasan Buatan dan game.
Arjuna Subject : -
Articles 274 Documents
Perencanaan Persediaan Bahan Material Percetakan Dengan Metode MRP (Material Requirements Planning) Studi Kasus CV. Krakatau di Bandar Lampung Maria Shusanti Febrianti; . Marzuki
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 2, No 2 (2011): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1533.219 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v2i2.341

Abstract

CV krakatau merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang percetakan yang menerima berbagai jenis cetakan yang dibutuhkan oleh bermacam-macam jenis bidang usaha di Bandar Lampung ini. CV krakatau hadir untuk memenuhi  kebutuhan jasa percetakan  untuk membantu kelancaran dan efektifitas dari perusahaan-perusahaan yang membutuhkannya.Selama ini perencanaan dalam pemenuhan persediaan bahan material untuk memenuhi kebutuan CV krakatau masih belum terkomputerisasi . Sehingga masih sering ditemukan masalah-masalah dalam penyediaan bahan materialnya. Untuk itu penulis berkeinginan untuk membuat perencanaan yang baik dan terkomputerisasi dengan metode MRP (Material Requirement Planning) dalam hal penyediaan bahan materialnya agar berjalan dengan efektif dan efisien
Sistem Tiket Pengadian Berbasis Case-Based Reasoning Untuk Meningkatkan Pelayanan Pengaduan Arpan Dadi
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 3, No 3 (2012): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1285.967 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v3i3.346

Abstract

With the technological use growth of computer as a means of assist in finishing work in company which progressively mount fast, what do not in .following behaviorally is good in using computer technology, and its minimize is human resource which with quality vertalis in a company, will be happened by the delay in course of accurate and is not solution in finishing solution. System of Case-Based Reasoning (CBR) that is technique of is solving of problem of pursuant to Case-Based of passing process Retrieve, Reuse,Revise, Retain to be formed by new knowledge in course of solving of solution. Applying CBR have a lot of weared in solution seeking by exploiting or previous prosescase data. CBR own five duty in forming knowledge that is case representation, case Index, case retrieval, case adaptation, and case maintenance. At case adaptation represent the process of case seeking which own of speed and accuracy in seeking of new case-based and knowledge, at system of solution ticket. This research to explain about applying CBR in system of solution ticket to process the solving of solution quickly and accurate. Where process of inclusion knowledge represent the important step in course of solving ofsolution ticket
Implementasi CBR Dalam Penentuan Obat Yang Tepat Bagi Pasien (Studi Kasus Resep ISPA) Ahmad Cucus
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 1, No 1 (2010): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1134.422 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v1i1.337

Abstract

Berdasarkan penelitian yang di lakukan oleh Martin Khor pada tahun 2005, Data tentang tren dalam penggunaan obat -obatan menunjukkan bahwa rata-rata jumlah obat yang digunakan meningkat 1990-2003 2,2-2,7 per pasien. Hanya 40-50% dari pasien diperlakukan sesuai dengan pedoman pengobatan standar.Hasil Survei Kesehatan Rumah Tangga ditahun 1986 menunjukkan 42,2% bayi dan 40,6% balita yang sakit disebabkan ISPA. Data Puskesmas (1986) menunjukkan bahwa 5 1,0% bayi dan 43,1% balita pengunjung puskesmas menderita ISPA. Pada SKRT 1992 dilemukan bahwa proporsi kematian bayi akibat ISPA adalah 36,0% di golongan umur 14 tahun adalah 13,0% yang sedangkan pada kelompok umur balita berkisar 2,3%, sebagian besar disebabkan oleh pneumonia. Untuk membantu menurunkan angka kematian balita karna pneumonia, Sub. Dit. P21SPA Dit. Jen. PPM-PLT telah membuat Buku Pedoman Pemberantasan Penyakit ISPA. Dalam buku tersebut, telah bahwa disebutkan salah satu tujuan program ISPA yaitu menurunkan penggunaan antibiotik den obat batuk yang kurang tepat pada pengobatan penyakit ISPA (Enny Muchlastriningsih SKM).Dengan menggunakan Computing Approach Case-Basedd Reasoning (CBR) yang dikombinasikan dengan Algoritma Pembelajaran Mesin (Mechine Learning Algoritm) Nearest Neighbor (NN) sebagai metodologi yang diterapkan pada sebuah sistem penunjang keputusan, diharapkan mampu untuk membantu mengurangi angka kesalahan dalam pemberian obat dan resep pada pasien.
Simulasi Ujian Online Berbasis Random Number Generator Untuk Meningkatkan Variasi Soal Ujian Teguh Aliaman; Ahmad Cucus
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 2, No 2 (2011): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1890.595 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v2i2.342

Abstract

Dewasa ini perkembangan teknologi semakin maju dan berkembang dengan sangat pesat, seiring terjadinya globalisasi, Perkembangan teknologi memiliki  2 sisi yaitu positif dan negatif. Salah satu sisi positif dari perkembangan teknologi adalah dapat menjadi sarana komunikasi dan pengajaran dalam dunia pendidikan . Saat ini budaya perguruan tinggi dan sekolah yang menggunakan sistem pengajaran e-learning. Bagi para mahasiswa ini dapat menjadi sarana alternatif dalam pengajaran. serta dapat menjadi alat bantu untuk mereka calon mahasiswa yang akan mendaftar dan melakukan test masuk.Oleh karena itu,diperlukan sistem pengajaran yang dapat membantu mahasiswa dalam belajar baik dalam melakukan test,kuis,maupun ujian dan juga membantu mereka para calon mahasiswadalam melakukan test masuk.Dengan adanya simulasi ujian online diharapkan dapat menjadi alternatif pengajarandan juga menjadi solusi yang baik dalam dunia pendidikan.
Pengukuran Indeks Kinerja Dosen Dengan Logika Fuzzy Andyka Risky Pratama; Agus Sukoco
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 3, No 3 (2012): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (686.183 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v3i3.347

Abstract

Kualitas pendidikan merupakan suatu yang penting, salah satu faktor yang mempengaruhi kualitas pendidikan adalah pengajar. Dalam pendidikan tingggi, pengajar/dosen memegang peranan yang penting dalam kualitas lulusan. Untuk meningkatkan kualitas lulusan diperlukan dosen yang berkualitas, baik dalam hal penguasaan materi maupun aspek pembelajaran lainnya. Salah satu cara untuk mengetahui kualitas dosen dalam proses belajar mengajar yaitu dengan melakukan evaluasi kinerja terhadap dosen yang dilakukan oleh mahasiswa. dengan menggunakan kuisioner yang didalamnya terdapat beberapa aspek penilaian, antara lain: penampilan fisik materi yang di sampaikan, disiplin dan perilaku.Pengolahan terhadap hasil kuisioner ini secara sederhana dilakukan dengan menggunakan metode matematika biasa menggunakan rumus nilai rata-rata. Hasil pengolahan ini kurang akurat, untuk itu untuk untuk meningkatkan akurasi pengolahan data ini digunakan metode fuzzy, metode ini digunakan karena fuzzy dapat mengolah data yang Samar dan Sehingga hasil pengolahan data dapat lebih akurat.
Knowledge Management System Untuk Meningkatkan Aktifitas Berbagi Pengetahuan Di Perusahaan Kusdiawan, Wawan
EXPLORE Vol 2, No 2 (2011)
Publisher : EXPLORE

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengetahuan berasal dari sebuah data yaitu hal yang langsung dapat diamati dan diverifikasi atau sebuah fakta yang tercatat. Informasi diorganisasikan dan dijadikan dasar melakukan suatu tindakan didasarkan atas pengalaman, persepsi, dan pendapat individual.Dilihat dari jenisnya, ada dua jenis pengetahuan, yaitu pengetahuan explicit dan pengetahuan tacit. Tacit knowledge, merupakan pengetahuan yang sulit diartikulasikan, dituliskan dalam kata-kata, teks, maupun gambar, biasanya berada di dalam benak orang yang mengetahui. Explicit knowledge, berupa pengetahuan yang telah ditangkap dan dinyatakan dalam kata-kata, teks, maupun gambar, telah ada dalam bentuk konkrit/nyata. Pengetahuan seperti gunung es, yang tampak di permukaan air kecil padahal yang berada di bawah air jauh auh lebih besar. Dengan knowledge management diharapakan mampu mengubah dari tacit knowledge ke explicit knowledge, sehingga pengetahuan yang tadinya hanya diketahui oleh satu orang dapat di share sehingga diketahui oleh banyak orang.
Memburu Virus Rontokbro dan Variannya Widodo, Prabowo Pudjo
EXPLORE Vol 2, No 2 (2011)
Publisher : EXPLORE

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The fast growth of Rontobro Virus (often referred to as Brontok virus) has infuriated all computer users when the computer works much more slowly than it usually does. The computer is surely infected by viruses, one of which may be the Bronto which has been epidemic on the computer in the recent months. Rontokbro Virus, also referred to as W32IRontokbrogmm has made the operation of the harddisk unstoppable, as seen int the on status of the flickering indicator light indicating that the harddisk is still on in which Rontokbro Virus is reproducing itself. Judging from its name and message, Rontokbro is a domestic virus created by a local Indonesian hacker. This virus has spread all over the world and classified as a second class virus with its separate SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). This virus is capable of desimating itself with the multiple messages (mass mailing) dan revoked the idea that local viruses relying on storing media shifting from one computer to another, thus deploying itself in the process. This virus has spread to computer users in enternet-connected Indonesia and South East Asia. Today all internet users in Indonesia and other geographical regions including countries like japan, Spain, Poland, USA, Vietnam, Holland, Sweden, Hungary, Russia, Peru and Israel. The superiority of virus rontokbro is its high capability in social engineering. The attacking techniques of this virus is hyfalsifying the icon (using its own icon folder)as an innocent file, blocking the access to registry editor, Microsoft configuration, command prompt, setting folder setting, folder option, certain security sites and retarting the computer automatically. In order to avoid quick detection by vendor security, this virus can be very selective in sending its own email deliveries
Perancangan Game Simulasi Gado-gado Mania Secret Recipe Giap, Yo Ceng
EXPLORE Vol 2, No 2 (2011)
Publisher : EXPLORE

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game merupakan alternatif hiburan yang dipilih oleh orang-orang yang sibuk, karena dapat menghemat waktu dan biaya. Tuntutan persaingan yang begitu pesat dan menyita pikiran dan energi juga seakan mengeringkan tulang dan memeras otak. Metode perancangan sistem yang digunakan dalam penulisan ini adalah menggunakan algoritma. Hasil yang ingin dicapai oleh penulis adalah terciptanya sebuah program Game simulasi yang menarik serta dapat berguna bagi orang yang memainkannya.Permainan simulasi gado-gado mania ini sangat bermanfaat bagi para pemain karena pemain dapat mensimulasikan proses tata letak restoran, serta pemain menginginkan perlengkapan restoran lebih banyak lagi, karena dapat membuat tata letak restoran yang baik. Penulis mengharapkan agar sebuah game simulasi ini dapat dikembangkan dalam bentuk 3 dimensi sehingga dapat dilihat dari berbagai sudut pandang yang akan menghasilkan sebuah simulasi yang lebih terlihat nyata. Dapat dikembangkan menjadi sebuah Game multiplayer, dimana setiap pemain dapat berkomunikasi dan bertransaksi dengan para pemain yang lain. Menu makanan tidak hanya gado-gado, tetapi semua makanan khas Indonesia.
Pendekatan Metode Structural Equation Modeling Untuk Analisa Pengguna Akhir Pada Penerapan Sistem Administrasi Sekolah (SAS) Buffer Di Pemerintah Daerah Wilayah Jakarta Timur Meyana, Vilia Eka
EXPLORE Vol 2, No 2 (2011)
Publisher : EXPLORE

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keberadaan pengguna akhir ( End User ) akan mempengaruhi kemanfaatan dan penerimaan suatu Teknologi Informasi, karena dengan adanya kenyamanan dan kepuasan End User dalam menggunakan suatu Teknologi Informasi tersebut akan menjadi suatu kehandalan dan keberhasilan bahwa Teknologi Informasi mencapai tujuan yang diinginkan. Untuk mengukur bagaimana reaksi end user terhadap penerimaan Teknologi Informasi, maka dibutuhkan suatu metode untuk menganalisanya.Sistem Administrasi Sekolah (SAS) buffer yang diluncurkan oleh dings pendidikan provinsi DKI Jakarta, yang hanya diterapkan untuk Sekolah tinggi akan membantu nilai administrasi. Dengan program yang dijalankan melalui browser perangkat lunak seperti internet explorer atau Mozilla Firefox dan intranet yang dapat diakses hanya pada jaringan lokal, administrasi nilai lebih cepat, tepat dan akurat.Struktural Equation Model adalah salah satu metode pendekatan statistik yang dapat menguji dan menganalisa bagaimana sikap end user terhadap suatu penerapan Teknologi. Pada Penelitian ini untuk mengkaji perilaku End User terhadap Teknologi Informasi di suatu Institusi Pendidikan beserta faktorfaktor yang mempengaruhi dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model ( TAM ) dengan menggunakan software AMOS versi 16.
Analisis Video Conference Polycom VSX 7000 Dengan Standarisasi ITU (International Telecmmunication Union) yang Tergabung Dalam INHERENT Happy Reksa
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 4, No 1 (2013): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (624.352 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v4i1.515

Abstract

Video Conference adalah perangkat komunikasi interaktif yang memungkinkan kedua pihak atau lebih dilokasi berbeda dapat dapat berinteraksi melalui pengiriman dua arah audio dan visio. Untuk dapat dialakuanya Video Conference harus sesuai dengan Standarisasi ITU (International Telecmmunication Union) agar komuikasi tersebut sesuai dengan keinginan. Video Conference telah banyak digunakan dalam kehidupan. Misalnya untk bisnis, pendidikan, militer dan keperluan lain sebagainya. Dalam bidang pendidikan, Video Conference dapat dilakukan untk keperluan pendidikan jarak jauh. Selain dapat dilakukan untuk pendidikan jarak jauh, Video Conference dapat digunakan untuk rapat dengan Universias- Universitas di kota lain. Maka dari itu Universitas Bandar Lampung tergabung dengan INHERENT (Indonesia Higher Education Network) untuk mengikuti acara video coneference . jaringan INHERENT ini adalah jaringan komunikasi tertutup antar perguruan tinggi di Indonesia. Untuk dapat melakukan konerensi INHERENT , dapat mengakses Ke dalam MCU (Multipoint Control Unit) dengan DIKTI sebagai network center. Kegiatan INHERENT menggunakan Video Conference Polycom VSX 7000, sebuah fasilitas yang diperoleh dari hibah INHERENT tahun 2007 oleh DIKTI. Penelitian ini dilakukan untuk mengukur kesesuaian Video Conference Polycom VSX 7000 dengan standarisasi ITU (International Telecmmunication Union).

Page 2 of 28 | Total Record : 274