Articles
1,253 Documents
APLIKASI PENGELOLAAN DATA PENDUDUK DI KANTOR KELURAHAN MARGAWATI
Didin Supardin;
, Bunyamin
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (878.286 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.410
Sebuah sistem informasi sangat diperlukan dalam meningkatkan kinerja sebuah organisasi, baik itu organisasi swasta atau pemerintah. Pemerintah kelurahan Margawati dalam kegiatannya masih menggunakan sistem manual dalam proses pengelolaan data penduduk, sehingga proses pengolahan, pencarian dan pelaporan data menjadi kurang efektif. Berdasarkan hasil kegiatan analisis yang dilakukan di kantor kelurahan Margawati menunjukan gambaran bahwa sistem yang sedang berjalan memerlukan pembaharuan, dari sistem manual menjadi sistem yang terkomputerisasi dikarenakan sistem manual yang saat ini sedang berjalan mengalami beberapa kendala diantaranya proses pengelolaan data penduduk memerlukan waktu yang cukup lama begitu juga dengan proses pencarian dan pembuatan laporan yang menghabiskan waktu yang lama. Dalam menganalisis dan merancang terhadap sistem yang sedang berjalan menggunakan metodologi berorientasi objek Unified Approach (UA) yang dikemukakan oleh Ali Bahrami (1999) yang terdiri dari tahapan Object Oriented Analysis (OOA) dan Object Oriented Design (OOD) serta menggunakan Unified Modelling Languange (UML) untuk memodelkan kebutuhan sistem. Berdasarkan hasil kegiatan analisis dan perancangan, dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem pengelolaan data kelahiran dan kematian penduduk yang sedang berjalan pada dasarnya telah mengakomodasi aktifitas bisnisnya.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN INFORMATIKA SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN GARUT UNTUK KEMUDAHAN DALAM PENDISPOSISIAN SURAT
Umar Abdul Aziz;
Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (952.461 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.417
Perusahaan atau instansi pemerintah saat ini sangat mengutamakan teknologi terutama dibidang komputer. Di Sekretariat Daerah Bagian Infromatika Kabupaten Garut juga teknologi informasi sangat penting bagi instansi tersebut. Dilihat dari latar belakang aplikasi pengolahan pengarsipan surat masih terdapat berbagai kendala, seperti pada saat pembuatan laporan dan pendisposisian surat oleh pimpinan bagian informatika. Dengan adanya penelitian ini dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang ada dengan mengacu pada proses perancangan yang sudah dilakukan sebelumnya, yaitu dapat mempermudah staf bagin umum informatika Kabupaten Garut dalam melakukan pengarsipan surat masuk dan surat keluar seperti membuat laporan surat masuk dan surat keluar dan mempermudah pimpinan bagian informatika untuk melakukan pendisposisian. Metodologi yang dipakai dalam perancangan ini adalah dengan Unified Software Development Process dengan Unified Modelling Language yang dikembangkan Oleh Graddy Booch, Ivar Jacobson dan James Rumbaugh. Pemodelan ini memiliki beberapa tahapan yaitu Model Analisis, Model Perancangan, Model Implementasi, Model Penyebaran dan Model Pengujian. Dalam tahap-tahapan tersebut menghasilkan use-case, activity diagram, sequence diagram yang akan mempermudah dalam pembuatan aplikasi, sehingga aplikasi pengarsipan surat ini dapat mempermudah staf Bagian Umum Sekretariat Daerah Bagian Informatika dalam melakukan pembuatan laporan surat masuk, surat keluar dan dapat mepermudah pimpinan dalam melakukan pendisposisian karena aplikasi yang digunakan akan bersifat online.
PERANCANGAN SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI KERUSAKAN MESIN JAHIT SINGLE NEEDLE
Dian Kardiansyah;
Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (774.602 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.426
Mesin Jahit adalah peralatan mekanis atau elektromekanis yang berfungsi untuk mempermudah proses pembuatan jahitan dengan menggunakan jarum dan benang. Pada era modern saat ini jenis mesin jahit sudah banyak sangat salah satunya adalah mesin jahit Single Needle. Mesin jahit Single Needle adalah jenis mesin jahit yang memiliki kecepatan dan tingkat sticth sangat tinggi dan juga merupakan mesin jahit pokok yang harus dipunyai dalam dunia garment. Adapun teknologi yang dikembangkan mesin ini adalah Automatic thread trimmer, control panel, direct drive, dan dry head. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode pengembangan sistem pakar dari durkin (2002) yang terdiri dari assement (penilaian), knowledge acquisition (akuisisi pengetahuan), design (desain), test (pengujian), dan documentation (dokumentasi). Sedangkan untuk mesin inferensinya menggunakan metode forward chaining (runut maju) dan fuzzy untuk pemilihan. Perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan aplikasi sistem pakar ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, xampp sebagai software pembuatan aplikasi. Pengujian terhadap fungsi-fungsi yang terdapat dalam sistem pakar menunjukan fasilitas login, konsultasi, dan pengolahan basis data telah berjalan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa perancangan sistem pakar ini telah berjalan.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANG DI SUDIRMAN FUTSAL
M. Ilham Habil;
, Bunyamin
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1106.633 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.432
Pengolahan data yang efektif berpengaruh pada proses pelayanan terhadap pelanggan. System yang terkomputerisasi dengan didukung keterampilan pengguna akan membuat pegolahan data yang cepat. Sudirman futsal merupakan suatu bidang usaha yang mnyediakan sarana olahraga diantaranya lapang futsal, bulu tangkis, basket dan voli. Proses pengolahan data penyewa masih menggukan system manual dengan mencatat penyewaan pada buku lalu di inputkan kedalam excel. Ketika proses perhitungan penyewaannya pun petugas harus menghitung manual dengan kalkulator. Dengan system yang seperti ini memberikan peluang untuk membuat system informasi penyewaan lapang yang memberikan kemudahan, dan mempercepat proses pelayanan. Aplikasi yang akan dibuat berbasis desktop. Sebelumnya Luthfan (2013) telah membangun aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Pada Grindulu Futsal Pacitan dimana aplikasi ini mengolah data penyewaan lapangan futsal saja dengan jumlah lapangan hanya 1. Aplikasi ini dibuat menggunakan perangkat lunak Visual Basic dan pengolahan databasenya menggunakan perangkat lunak Microsoft acces. Ricky (2013) juga membangun aplikasi penyewaan lapangan futsal yang berbasis desktop. Penyajiannya juga hampir sama dengan yang di buat Luthfan namun perhitungan biaya sewa masih dihitung secara manual. Pengembangan system informasi penyewaan lapang ini menggunakan metodologi Unified Approach(UA) dengan tahapan analisis mengidentifikasi actor, mengembangkan diagram aktifitas dan use case, mengembangkan diagram interaksi dan mengidentifikasi kelas. Sedangkan tahapan desainnya meliputi perancangan kelas, menyaring uml calss diagram, perancangan layer akses dan antarmuka, dan pengujian. Dari pengembangan SI ini menghasilakan tampilan menu utama, form data lapang, form data jadwal lapang, form data penyewaan dan cetak kwitansi serta cetak laporan, form untuk menginfut data penyewaan, form pelunasan,dan form untuk edit user.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KSP DI KPRI MAKMUR SEJAHTERA BERBASIS DESKTOP
Gin Gin Ichwaniadi Ginanjar;
Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1069.821 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.442
Proses pencatatan data transaksi, pengolahan data dan pembuatan laporan di KPRI Makmur Sejahtera masih menggunakan cara manual dan belum menerapkan aplikasi yang terintegrasi, sehingga seringkali terjadi permasalahan diantaranya, sulitnya mencari data dikarenakan tumpukan berkas dan perhitungan-perhitungan yang ada akan berdampak pada biaya waktu yang cukup menguras. Maka dari itu diperlukan pengembangan sistem koperasi simpan pinjam, agar dapat memberikan kemudahan dalam proses Pencatatan dan penyimpanan data, penghitungan serta Pembuatan Laporan menjadi lebih mudah. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini menerapkan metodologi berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML) untuk memodelkan sebuah sistem. Tahapan-tahapan yang dilalui dalam proses perancangan sistem antara lain identifikasi aktor, pengembangan activity diagram, identifikasi use case, pengembangan interaction diagram dengan menggunakan sequence diagram, identifikasi class, perancangan layer akses, dan rancangan antarmuka. Aplikasi yang telah dirancang selanjutnya diimplementasikan kedalam bahasa pemrograman dengan menggunakan tahapan-tahapan yang telah disebutkan di atas agar aplikasi sesuai dengan kebutuhan user. Dengan adanya Aplikasi Koperasi Simpan Pinjam ini diharapkan dapat membantu mempermudah pekerjaan dan pencarian data serta mempermudah dalam pembuatan berbagai laporan.
PEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT
Asep Rahman;
Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1237.602 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.450
Proses bisnis pengolahan data penjualan tiket di Objek Pariwisata Garut khususnya objek wisata danau masih menggunakan sistem pencatatan dan penyimpanan berkas secara manual, sehingga cukup besar resiko terjadi kesalahan dalam pengolahan data seperti kesalahan dalam memasukan data, dan kesalahan dalam penghitungan data tiket yang sudah terjual, serta cukup lambatnya proses pencarian dalam data penjualan tiket yang dibutuhkan karena berkas yang menumpuk dan resiko kehilangan data yang disebabkan oleh bencana alam maupun oleh kelalaian manusia cukup besar. Pada penelitian ini akan membuat aplikasi penjualan tiket, dengan menggunakan sistem perancangan yang berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) yang terdiri dari tahapan-tahapan Object Orientred Analiysis (OOA) dan Objek Oriented Design (OOD), serta untuk memodelkan kebutuhan sistemnya digunakan Unified Modeling Language (UML). bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah bahasa pemrograman Java dan MySQL dengan dibantu tools Netbean sebagai perancangan antarmuka dan XAMPP sebagai penyedia database. Penggunaan Aplikasi Penjualan Tiket diharapkan dapat memudahkan pekerjaan dan pencarian data penjualan tiket serta penyajian informasi yang dihasilkan lebih akurat dan tepat waktu.
PENGARUH PENERAPAN TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP KUALITAS PELAYANAN DI KAMPUNG SAMPIREUN RESORT & SPA
Yeni Pariyatin
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (963.019 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.457
Penelitian ini mengemukakan tentang Pengaruh Penerapan Teknologi Informasi Terhadap Kualitas Pelayanan Di Kampung Sampireun Resort & Spa. Dilatarbelakangi oleh belum diterapkannya sistem teknologi informasi cukup banyak waktu, biaya dan tenaga yang terbuang sehingga menimbulkan masalah terhadap kualitas pelayanan / service menjadi kurang optimal terhadap tamu, padahal kualitas pelayanan merupakan komponen pokok dalam bisnis jasa, dikhawatirkan menjadi bumerang, yang pada akhirnya lambat laun akan berpengaruh terhadap citra dan pendapatan perusahaan. Adapun tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui penerapan teknologi informasi, kinerja karyawan dan kualitas pelayanan, dan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penerapan teknologi informasi terhadap kinerja karyawan dalam mengoptimalkan kualitas pelayanan di Kampung Sampireun Resort & Spa melalui model penelitian yang dibangun berdasarkan kajian ilmiah/teoritis. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif analisis dengan teknik sensus yaitu mengambil seluruh sampel sebanyak 90 responden yang merupakan karyawan pada Kampung Sampireun Resort & Spa. Data diperoleh dengan penyebaran angket kepada responden yang kemudian dianalisis menggunakan metode Path Analysis (Analisis Jalur). Hasil penelitian menyatakan Secara simultan Penerapan Teknologi Informasi, berpengaruh secara signifikan terhadap Kualitas Pelayanan dengan nilai determinasi sebesar 56,29% dan sisanya 43,71% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti, sedangkan secara parsial Penerapan Teknologi Informasi memiliki pengaruh signifikan terhadap Kualitas Pelayanan dengan nilai determinasi sebesar 4,31% dan sisanya 95,69% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENDIDIKAN PANCASILA BERBASIS MULTIMEDIA (STUDI KASUS MAHASISWA SEMESTER I STT-GARUT)
Yeni Pariyatin
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (424.039 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.470
Penelitian ini mengemukakan tentang Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Berbasis Multimedia (Studi kasus Mahasiswa Semester I STT Garut). Dilatarbelakangi oleh beberapa alasan pertama, mata kuliah ini bukan mata kuliah sesuai dengan bidang studi mereka, kedua, materinya tidak up to date, hanya mengulang apa yang pernah mereka dapatkan di jenjang pendidikan sebelumnya, ketiga, metode pembelajarannya yang tidak variatif dan inovatif sehingga menimbulkan kebosanan. Adanya pendapat itu menyebabkan kesulitan bagi dosen dalam penyampaian materi mata kuliah Pendidikan Pancasila di STT Garut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah perangkat lunak media pembelajaran interaktif berbasis multimedia sebagai alat bantu guru dalam penyampaian isi materi mata kuliah Pendidikan Pancasila untuk mahasiswa semester I STT Garut. Metode yang digunakan pada perancangan perangkat lunak ini menggunakan metode pengembangan multimedia menurut luther (1994) yang dilakukan dalam 6 tahap, yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi. Perangkat lunak ini dibuat dengan mennggunakan tools Adobe Flash CS 3, Adobe Photoshop, Adobe Audition, Adobe After effect, CorelDraw dan Adobe Premiere.
PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN
Agung Faizal;
Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (946.095 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.477
Dalam upaya memenuhi kebutuhan penggunanya, perpustakaan SMK YPPT Garut berusaha mengoptimalkan seluruh potensi yang dimiliki. Saat ini pengelolaan perpustakaan yang berjalan di SMK YPPT Garut dalam proses peminjaman masih dilakukan ditempat dengan cara mencatat data siswa yang akan melakukan peminjaman buku. Dengan melihat pada permasalahan yang disampaikan sebelumnya maka penelitian untuk fitur pemesanan buku secara online tersebut penting untuk dilakukan karena dapat memberikan kemudahan pengguna dalam proses peminjaman buku melalui internet dan pengguna dapat memesan buku dimana saja dan kapan saja tanpa harus ke perpustakaan terlebih dahulu dan buku yang akan dipinjam dapat terjamin untuk dipinjam tanpa diambil oleh orang lain. Jenis penelitian dalam pengembangan fitur pemesanan online untuk aplikasi peminjaman buku perpustakaan ini adalah pengembangan menggunakan metode Unifed Software Development Process. Pengembangan fitur pemesanan online untuk aplikasi peminjaman buku perpustakaan yang dihasilkan selama proses penelitian ini dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang ada dengan mengacu pada proses perancangan yang sudah dilakukan sebelumnya yaitu hanya memberikan fitur pencarian buku saja Sehingga pada aplikasi peminjaman buku perpustakaan ditambahkan fitur untuk memesan buku secaran online untuk dipinjam. Dengan fitur pemesanan Ini siswa dapat memesan buku dimana saja dan kapan saja.
PENGEMBANGAN FITUR PENGOLAAN DATA PIUTANG DAN PEMESANAN BARANG UNTUK APLIKASI PENJUALAN BARANG BERBAHAN KULIT
Diki Firmansyah;
Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1125.537 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.483
Penerapan teknologi prangkat lunak sudah mengalami perkembangan yang cukup pesat. Hal ini berguna untuk dapat membantu mempermudah dan mempercepat informasi yang dihasilkan selain itu teknologi juga dapat mengurangi kesalahan dalam pencarian data. Perangkat lunak dapat diterapkan pada proses penjualan dimana pada proses penjulan yang dilakukan oleh media creative leather terdapat beberapa proses diantaranya proses pembelian barang yang menghasilkan piutang dagang dan proses pemesanan barang dari konsumen. Untuk mempermudah, mempercepat dan mengurangi kesalahan pada proses tersebut dibutuhkan aplikasi yang dapat digunakan sehingga proses penjualan meningkat. Jenis penelitian ini adalah pengembangan menggunakan metode unified software devolopment process dengan pemodelan unified modelling language. Aplikasi ini diimplementasikan pada NetBean sebagai tool pembuatan program dengan menggunakan bahasa java berbasis grafis serta mysql sebagai databasenya.