cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
eDimensi Arsitektur Petra
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Engineering,
eDimensi Arsitektur Petra adalah jurnal mahasiswa Program Studi Teknik Arsitektur.
Arjuna Subject : -
Articles 44 Documents
Search results for , issue " Vol 1, No 2 (2013)" : 44 Documents clear
Fasilitas Eduwisata Sejarah Perjuangan Kota Surabaya Halim, Franciskus Raymond
eDimensi Arsitektur Petra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : eDimensi Arsitektur Petra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Fasilitas Eduwisata Sejarah Perjuangan KotaSurabaya merupakan fasilitas yang memperkenalkanidentitas kota Surabaya sebagai kota pahlawan. Latarbelakang yang melandasi lahirnya proyek ini yaituidentitas kota Surabaya sendiri sebagai kota pahlawan diIndonesia yang mulai bergeser menjadi kota perdagangandan bisnis yang berkembang sangat pesat sekarang dikota ini. Oleh karena itu fasilitas ini didesain untuk dapatmenjawab kebutuhan perkembangan kota ini agar dapatmemberikan distribusi yang mempertahankan identitaskota Surabaya. Selain itu diharapkan fasilitas ini dapatmenjadi alternatif hiburan masyarakat baik dari dalammaupin luar kota Surabaya.Fasilitas ini didesain dengan konsep mengikuti alurcerita dari perjuangan Kota Surabaya itu sendiri, sehinggapengunjung yang datang diharapkan dapat merasakansuasana dan memahami cerita dibalik sejarah perjuangankota Surabaya sebagai kota Pahlawan. Pendekatan desainsimbolik digunakan untuk membawa alur cerita sejarahtersebut kedalam desain arsitektur dengan didukungpendalaman desain yang memperhatikan sequence yangakan dilalui pengunjung.
Fasilitas Rekreasi Selancar Air di Surabaya Tjokrowibowo, Amelia
eDimensi Arsitektur Petra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : eDimensi Arsitektur Petra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Selancar air merupakan salah satu olahraga air yang dimainkan diatas ombak dengan menggunakan sebuah papan seluncur, tetapi tidak semua orang berani untuk bermain olahraga ini karena permainan ini dilakukan di laut bebas. Maka dari itu dibuatlah ―Fasilitas Rekreasi Selancar Air di Surabaya‖ yang merupakan fasilitas olahraga air dengan ombak buatan yang menawarkan keamanan dan kenyamanan pengunjung. Fasilitas ini ditujukan bagi para wisatawan serta orang-orang awan belajar selancar air. Dengan tujuan meningkatkan jumlah pengunjung dan menjadi ikon baru kota Surabaya. Fasilitas ini di desain agar pengunjung bisa merasakan berada di pantai dengan memanfaatkan potensi yang ada di dalam tapak seperti angin, pemandangan, serta desain ruang yang menyerupain pantai. Di sisi lain juga memperhatikan kenyamanan para pengunjung. Pendekatan yang diambil dari bentukan gelombang laut. Pendalaman menggunakan karakter ruang dipilih untuk memberikan suasana laut dan pantai kepada pengunjung karena di daerah tapak yang tidak memiliki pantai.
Resor Wisata Kuliner Lombok di Pantai Vernatha, Danny -
eDimensi Arsitektur Petra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : eDimensi Arsitektur Petra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Resor Wisata Kuliner Lombok di PantaiNipah" ini merupakan fasilitas akomodasi yangmemungkinkan penggunanya untuk berlibur sekaligusberwisata kuliner khas Lombok. Keberadaan proyek inimendukung kemajuan pariwisata Propinsi NTB,khususnya di Pulau Lombok. Pendekatan simbolikdipilih sehingga konsep resor dan wisata kuliner dapatterintegrasi dalam desain ini, suasana lokal dihadirkanpada bangunan dan area kuliner melalui ekspresiarsitektur tradisional Suku Sasak. Pendalaman karakterruang dipilih sehingga tamu hotel dapat merasakansuasana tradisional ketika menginap
Terminal Penumpang Kapal Pesiar di Benoa, Bali Prasetya, Rieky -
eDimensi Arsitektur Petra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : eDimensi Arsitektur Petra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

 Fasilitas dari bangunan ini terdiri terminal penumpang dan fasilitas penunjang yang diperuntukan bagi para penumpang. Selain itu terminal ini juga dilengkapi dengan area wisata yang dapat dinikmati oleh para calon penumpang yang sedang menunggu jadwal pelayaran. Terminal ini berada di pelabuhan Benoa Bali, yang secara administratif dikelola penuh oleh PT. Pelindo III. Mengingat fungsi bangunan ini, adalah sebuah terminal dengan permasalahan sistem yang kompleks di dalamnya, maka pendekatan desain yang digunakan pada proyek ini adalah "pendekatan sistem", terutama sekali pada sistem zoning, sistem sirkulasi dan sistem keamanan terminal. Ketiga sistem inilah yang digunakan sebagai acuan dalam mendesain, selain itu pendalaman wayfinding dirasa sesuai digunakan pada proyek ini mengingat padatnya aktifitas berpindah tempat di dalam bangunan, dengan beragam tujuan dan sifat dari pengguna fasilitas terminal ini.
Fasilitas Pelatihan dan Pagelaran Gamelan Di Surabaya Anthony, Michael -
eDimensi Arsitektur Petra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : eDimensi Arsitektur Petra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

 Fasilitas Pelatihan dan Pagelaran Gamelan di Surabaya" ini merupakan fasilitas edukasi yang mewadahi kegiatan masyarakat sehubungan dengan pelestarian dan pelatihan gamelan di Surabaya. Hal itu didukung dengan besarnya minat anak muda terhadap musik di Surabaya.Fasilitas ini bertujuan untuk melestarikan dengan cara menyediakan tempat pertunjukan gamelan sekaligus mengajarkan gamelan kepada masyarakat secara langsung.Lokasi yang dipilih juga sangat strategis karena berdekatan dengan sekolah dan universitas, baik swasta dan negeri.Oleh karena itu, proyek yang terletak di Arif Rahman Hakim ini menggunakan pendekatan simbolik yang bertujuan agar menarik anak muda untuk mengenal lebih terhadap gamelan dan melestarikannya. Bangunan yang peka akan potensi lingkungan sekitar ini dicapai dengan orientasi yang menghadap ke jalan utama, Jl. Arif Rahman Hakim, agar mengundang pengunjung untuk mengenal gamelan. Pendalaman karakter ruang amphiteater dan teater pertunjukan gamelan dipilih untuk memaksimalkan potensi bangunan agar lebih mengundang pengunjung untuk datang
Fasilitas Persemayaman dan Kolumbarium di Surabaya Kartono, Alvin Venantius
eDimensi Arsitektur Petra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : eDimensi Arsitektur Petra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

 Fasilitas Persemayaman di Surabaya" ialah fasilitas umum yang berfungsi sebagai tempat untuk menyemayamkan jenazah orang yang sudah meninggal sebelum menuju tempat peristirahatan mereka yang terakhir, baik di makamkan ataupun dibakar. Fasilitas yang disediakan ialah ruang persemayaman yang disewakan, ruang memorial di kolombarium, ruang ritel untuk yang menjual alat-alat untuk upacara persemayaman termasuk bunga segar dan bunga kering, serta kantin. Pendekatan perancangan yang dipilih adalah pendekatan filosofis dari makna kematian seseroang yang tetap diingat. Seperti yang dikatakan Dr. Sam Vaknin yang membahas bagaimana eksistensi orang yang meninggal masih ada selama mereka diingat oleh orang lain. Mengenang mereka yang meninggal yang kita kasihi merupakan sebuah memori yang dapat selalu dikekang. Oleh sebab itu konsep perancangan yang dpakai adalah "memory". Aplikasi Konsep memori yang dipilih mempengaruhi proses penataan massa, zoning dan bentuk yang didesain. Memori diwujudkan dalam bentuk sebuah perjalanan yang merupakan axis dari tapak, yang dimulai dari pintu masuk sampai ke temapt memory yang abadi yaitu kolombarium. Axis ini merupakan tanggapan desain tapak terhadap potensi tapak yang berada di ujung perempatan jalan. Untuk memberikan penekanan pada alur perjalanan memori, maka pendalaman perancangan yang dipilih adalah "sequence", di mana karakter setiap titik mulai dari pintu masuk menuju ke tempat persemayaman, dan ke kolombarium merupakan sebuah ruang yang mampu memberikan kesempatan pengguna untuk mengenang sebuah "memory
Hotel Resor dan Fasilitas Wisata Kuliner di Labuan Bajo --, Marry --
eDimensi Arsitektur Petra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : eDimensi Arsitektur Petra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Hotel Resor dan Fasilitas Wisata Kuliner di Labuan Bajo merupakan fasilitas yang terletak di daerah dekat dengan pulau komodo yang termasuk dalam 7 keajaiban dunia. Fasilitas ini merpakan fasilitas yang mewadahi kegiatan para wisatawan yang datang dari dalam dan luar Labuan Bajo. Fasilitas ini mengutamakan kenyamanan untuk para pengunjung yang datang dengan mengetahui kekhasan daerah setempat, sehingga pendekatan yang diambil adalah pendekatan vernakular yang merupakan pendekatan yang mengangakat kebudayaan setempat yang perwujudannya sangat erat dengan seluruh kondisi setempat dimana ia tumbuh. Pendalaman konstruksi Mbaru Pu’u dipilih dengan tujuan agar dapat teraplikasikan bangunan tradisional setempat dengan hotel dan wisata kuliner sehingga pengunjung yang datang dapat mengetahui bangunan khas daerah setempat.
Grha Kesenian Wayang di Surabaya Susanto, Yessica Resita
eDimensi Arsitektur Petra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : eDimensi Arsitektur Petra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Grha Kesenian Wayang di Surabayaini merupakan fasilitas yang dimaksudkan untukmelestarikan kesenian wayang di kota Surabaya.Fasilitas ini ditujukan tidak hanya bagi penggemarkesenian wayang saja, tetapi juga bagi masyarakat yangbelum mengenal wayang. Melalui fasilitas inipengunjung diajak untuk mengenal dan mengapresiasikesenian wayang dan diharapkan dapat menambahwawasan dan kecintaan pengunjung mengenai kesenianwayang. Wayang diperkenalkan kepada pengunjungdalam bentuk sesungguhnya dan ada juga yangditampilkan secara virtual dengan menggunakanteknologi supaya lebih menarik dan tercipta interaksiantara objek yang ditampilkan dengan pengunjung.Oleh karena itu, cara menampilkan wayang menjadifokus dalam perancangan fasilitas ini di mana dalammenampilkan wayang tersebut, diperlukan pengolahanelemen-elemen ruang yang berperan sebagai mediapenyajian.
Pusat Modifikasi Mobil di Surabaya Pranoto, Randy Eka
eDimensi Arsitektur Petra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : eDimensi Arsitektur Petra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

“Pusat Modifikasi Mobil di Surabaya” ini merupakan fasilitas yang akan mewadahi kegiatan modifikasi dan kegiatan show off mobil bagi masyarakat di kota Surabaya. Di tempat ini pengunjung akan dapat memiliki interaksi yang dekat dengan kegiatan workhop mobil dan show off mobil, sehingga dapat membuat pengunjung yang tidak mengerti modifikasi mobil pun akan menjadi tertarik. Proyek ini memiliki banyak kegiatan dan banyak jenis sirkulasi dalam satu bangunan, maka digunakan pendekatan sistem sirkulasi yang akan membuat sirkulasi dalam bangunan akan tertata dengan rapi. Pendekatan ini juga dipakai sebagai pendukung konsep, sehingga bentukan terbentuk dengan konsep yang lahir dari sirkulasi
Fasilitas Rekreasi Edukatif Permainan Tradisional Jawa di Daerah Istimewa Yogyakarta Kwary, Sherly Laksmono
eDimensi Arsitektur Petra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : eDimensi Arsitektur Petra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Fasilitas ini merupakan sebuah sarana untuk mengumpulkan berbagai jenis permainan tradisional Jawa, serta mewadahi kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan permainan tersebut. Di dalamnya terdapat unsur rekreasi bagi pengunjung yang didukung oleh unsur edukasi. Sasaran pengunjung fasilitas ini diutamakan untuk anak-anak, namun juga dapat dinikmati oleh semua umur. Tujuan utama fasilitas ini adalah untuk menginformasikan kebudayaan daerah yang hampir hilang (permainan tradisional Jawa) agar dapat dibudayakan kembali dalam kehidupan pengunjung. Oleh karena itu nilai yang ditekankan adalah nilai pengalaman (experience) yang dihadirkan ke dalam 3 zona utama fasilitas ini. Permainan tradisional Jawa didasari oleh nilai-nilai kebudayaan Jawa yang diterapkan dalam bahasa pengantar, cara, makna, media, dan lokasi permainan tersebut. Untuk itu, dasar filsafat tersebut diterapkan dalam proses perancangan bangunan agar menghasilkan kaitan antara koleksi permainan dan arsitekturnya. Maka digunakan pendekatan simbolik untuk mentransformasikan informasi verbal menjadi inoformasi visual dalam bangunan.