cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 66 Documents
Search results for , issue "Accepted Paper" : 66 Documents clear
Sistem Informasi Penggajian Pada CV.Blumbang Sejati Pacitan Jayanti, Dwi; Purnama, Bambang Eka; Iriani, Siska
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (405.878 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1212

Abstract

Abstract : Sistem pengolahan data penggajian karyawan pada CV.Blumbang Sejati masih bersifat sederhana. Data karyawan tiap bulan masih dicatat dalam sebuah buku khusus, dan untuk menyerahkan bukti laporan gaji masih bersifat konvensional. Masalah yang timbul adalah ketidak konsistensian data yang dapat menyebabkan kerangkapan data, apabila dalam pencarian data membutuhkan waktu yang sangat lama karena masih menggunakan sistem yang konvensional,dan keamanan data pun masih kurang terjamin. Tujuan penelitian dari tugas akhir ini adalah menghasilkan program aplikasi untuk mengolah data penggajian pada CV. BLUMBANG SEJATI. Sedangkan manfaatnya adalah mempercepat dalam proses pembuatan laporan penggajian perbulan dari sistem manual ke sistem komputerisasi yang akan mempermudah pekerjaan dan mengolah penggajian karyawan secata cepat dan tepat waktu. Metode yang digunakan adalah metode interview, Studi literatur, Analisis sistem, Perancangan sistem, Implementasi, Verifikasi, dan Maintenance. Dari penelitian yang dilakukan diharapkan dapat menghasilkan sistem penggajian karyawan yang dapat membantu dalam laporan gaji perbulan khususnya bagi CV. Blumbang Sejati sendiri. Kata Kunci : Data Karyawan, Sistem Penggajian   Abstraksi : Sistem pengolahan data penggajian karyawan pada CV.Blumbang Sejati masih bersifat sederhana. Data karyawan tiap bulan masih dicatat dalam sebuah buku khusus, dan untuk menyerahkan bukti laporan gaji masih bersifat konvensional. Masalah yang timbul adalah ketidak konsistensian data yang dapat menyebabkan kerangkapan data, apabila dalam pencarian data membutuhkan waktu yang sangat lama karena masih menggunakan sistem yang konvensional,dan keamanan data pun masih kurang terjamin. Tujuan penelitian dari tugas akhir ini adalah menghasilkan program aplikasi untuk mengolah data penggajian pada CV. BLUMBANG SEJATI. Sedangkan manfaatnya adalah mempercepat dalam proses pembuatan laporan penggajian perbulan dari sistem manual ke sistem komputerisasi yang akan mempermudah pekerjaan dan mengolah penggajian karyawan secata cepat dan tepat waktu.   Metode yang digunakan adalah metode interview, Studi literatur, Analisis sistem, Perancangan sistem, Implementasi, Verifikasi, dan Maintenance. Dari penelitian yang dilakukan diharapkan dapat menghasilkan sistem penggajian karyawan yang dapat membantu dalam laporan gaji perbulan khususnya bagi CV. Blumbang Sejati sendiri. Kata Kunci : Data Karyawan, Sistem Penggajian
Pembuatan Sistem Informasi Pengolahan Data Pasien Rawat Jalan Pada Puskesmas Pringkuku Kabupaten Pacitan Rusmana, Nita Yuli; Triyono, Ramadian Agus; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (14.53 KB)

Abstract

Abstract: Community Health Centres is one of the agencies working in the health field. Health services in terms of handling, it is very important to achieve the maximum goal. Pringkuku Health Centre in outpatient data processing still using the conventional way of using the book in the process of recording and storing data. The purpose of the research is to improve the data processing system is conventional and produce information system that efectively and efficiently. The benefit are achieved is the search data become increasingly more rapid patient. The method used in the manufacturing process of data processing patient information systems is direct observation, interviews with officials and othe stakeholders, the study of literature to support the creation and documentation system. The result obtained from this study is the existence of information systems outpatient data processing required data searches will be faster by utilizing exesting computer facilities to process data access. Keywords: Data Processing, Information System   Abstraksi: Pusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) merupakan salah satu instansi yang bergerak di bidang kesehatan. Pelayanan kesehatan dalam hal penanganan, merupakan hal yang sangat penting demi tercapainya tujuan yang maksimal. Puskesmas Pringkuku dalam pengolahan data pasien rawat jalan masih menggunakan cara konvensional yaitu menggunakan buku besar dalam proses pencatatan dan penyimpanan data yang ada. Tujuan dari penelitian ini adalah memperbaiki sistem pengolahan data yang masih konvensional dan menghasilkan sistem informasi yang efektif dan efisien. Manfaat yang di peroleh adalah pencarian data-data pasien menjadi semakin lebih cepat. Metode yang digunakan dalam proses pembuatan sistem informasi pengolahan data pasien adalah observasi langsung, wawancara dengan petugas maupun pihak terkait, studi kepustakaan untuk mendukung pembuatan sistem dan dokumentasi. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah dengan adanya sistem informasi pengolahan data pasien rawat jalan pencarian data yang dibutuhkan akan lebih cepat dengan memanfaatkan sarana komputer yang telah ada untuk proses pengaksesan data. Kata Kunci       : Pengolahan Data, Sistem Informasi
Pembuatan Sistem Informasi Presensi Siswa Sma Negeri 1 Surakarta Hardianti, Riky; Riasti, Berliana Kusuma
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1002

Abstract

SMAN 1 Surakarta meupakan salah satu sekolah yang berstandar nasional yang memiliki berbagai fasilitas yang lengkap. Akan tetapi masih memliki kelemahan dalam pengelolaan datanya.Terutama pada bagian pengelolaan data presensi siswa serta proses rekap data presensi yang berhubungan dengan presensi siswa tersebut. Sampai saat ini , pengelolaan data presensi siswa tersebut masih menggunakan daftar hadir secara manual, belum memilki suatu database sebagai media penyimpanan data dan masih mengandalkan buku daftar hadir presensi siswa. Oleh karena itu penulis membuat sistem informasi yang berjudul Sistem Informasi Presensi Siswa Sistem informasi yang dibuat ini bertujuan untuk menciptakaan atau memyajikan pengelolaan presensi siswa . Sedangkan manfaat dari penelitian ini, yaitu Mempermudah pihak sekolah dalam mendapatkan rekap data presensi siswa untuk tiap kelas per semester , Mempercepat proses presensi siswa yang data rekap tersebut dapat digunakan untuk pengisian rapor.
Sistem Penjualan Berbasis Web (E-Commerce) Pada Tata Distro Kabupaten Pacitan Hastanti, Rulia Puji; Purnama, Bambang Eka; Wardati, Indah Uly
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (446.99 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1050

Abstract

Deskripsi : Membuat sebuah media promosi dan penjualan online berbasis website, perancangan dan pembuatan ini dimaksudkan untuk memudahkan pengelolaan, penjualan dan promosi, juga mempermudah pembeli. Agar konsumen lebih mudah memilih model–model fashion, konsumen tanpa  harus datang ke toko. Mempromosikan suatu produk harus disertai,dengan konsep yang mudah dan menarik agar diminati oleh konsumen dan masyarakat. Dengan dilakukan penelitian ini diharapkan mampu menciptakan sarana pemasaran yang lebih efektif daripada sistem sebelumnya pada Tata Distro kelurahan Ploso kabupaten Pacitan sehingga meningkatkan omset penjualan pada Tata Distro ini. Kata kunci: penjualan, media promosi, online   Description : Creating a media-based promotion and online sales website, design and manufacture is intended to facilitate the management, sales and promotions, also easier for buyers. Easier for consumers to choose fashion models, consumers without having to come to the store. Promoting a product should be accompanied, with a concept that is easy and interesting to be in demand by consumers and society. With this research is expected to create more effective marketing tool than previous systems on Tata Distro urban districts Ploso Pacitan thus increasing sales turnover at Tata distributions. Keywords: sales, media promotion, online
Produksi Film Pendek “In Solo” Berbasis Multimedia Irawan, Indra; Purnama, Bambang Eka; Urbani, Yunan Hepy
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (495.654 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1056

Abstract

ABSTRACT : The development of cinema at the University of Surakarta now had enough amount with the theme of the movie is varied, there are themed documentary, romance, education, and others. Movie called "In Solo" itself tells of a young man who likes adventure by riding his beloved Vespa. The problem is how to make a short movie production or cinema which interesting and educating the media and used as a promotional icon city. Authors use research methods such as: literature, observation, interviews, design and implementation, Documentation. Formulation of cinema production step process consisting of Pre-Production, Production and Post Production. Short Movie Production "In Solo" Based Multimedia is expected to be a reference and information in producing cinema or movie, as aproof of the application of IT multimedia science. Keywords: Short Movie Production, Multimedia ABSTRAKSI: Perkembangan perfilman di Universitas Surakarta sekarang sudah cukup banyak dan variatif dengan tema film yang bermacam-macam, ada yang bertemakan dokumenter, percintaan, edukasi, dan lain-lain. Film berjudul “In Solo” sendiri menceritakan tentang seorang laki-laki muda yang suka berpetualang dengan mengendarai vespa kesayangannya. Adapun masalahnya adalah bagaimana membuat sebuah produksi sinema atau film pendek yang menarik dan mendidik yang sekaliguas digunakan sebagai media promosi icon kota. Metode penelitian yang penulis pergunakan adalah : kepustakaan, observasi, wawancara, perancangan dan implementasi, Dokumentasi. Perumusan langkah produksi sinema terdiri dari proses Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. Produksi Film Pendek “In Solo” Berbasis Multimedia diharapkan dapat menjadi referensi dan informasi dalam memproduksi sinema atau film, sebagai suatu bukti penerapan ilmu IT multimedia. Kata Kunci : Produksi Film Pendek, Multimedia
Pembuatan Animasi 3 Dimensi Wisata Banyu Anget Pada Dinas Pariwisata Kabupaten Pacitan Irawan, Dwi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (223.713 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1305

Abstract

ABSTRACK Sub-Province of Pacitan have assortedly of tourism obyek. One of the sub-province tourism obyek of Pacitan is bath of warm water, or in Javanese mean warm water. This swimming pool (it) is true come from source of hot water of Tirto Husodo in this located Pacitan.Pemandian [about/around] 15 km northside downtown and relative is easy to reached. Wide public road relative and flatten so that car even also will easily passing him/ it. There are 4 pool [in] bath, place pool of[is source of hot water, 2 adult swimming pool, and children swimming pool. There [is] prohibition order to enter and or touch water [in] especial pool because its temperature enough heat. this Hot water channelled to in 3 other pool and mixed with cool water to its temperature as according to human being body temperature.            and will not be kissed by brimstone aroma is at all. Intention of making of this animation is to introduce anget banyu wisata to wiatawan masyarakat.dan, Creating information media able to give knowledge about anget banyu wisata exist insub-provinceofPacitan. Benefit of this research is society will be more recognize Tirto husodo anget banyu wisata obyek. As Promotion media of objeck and as information media for the mempromosika of wisata exist in its Pacitan it[him] warm water.                        Method which is diggunakan in making of Animation 3Dimensi Object of Wisata anget banyu [in] On Duty Tourism Sub-Province, Pacitan Writer use book method, interview and observation. Scheme use 3Ds Max 2010, and Adobe Photoshop cs3. Expected from this research [is] information media creation able to give knowledge about Sub-Province warm water of Pacitan.Key word: Making, 3 Dimension, warm waterABSTRAKSI Kabupaten Pacitan memiliki berbagai macam obyek pariwisata. Salah satu obyek pariwisata kabupaten Pacitan adalah Pemandian Air Hangat, atau dalam bahasa Jawa berarti banyu Anget. Kolam renang ini memang berasal dari sumber air panas Tirto Husodo di Pacitan.Pemandian ini terletak sekitar 15 km sebelah utara pusat kota dan relatif mudah dijangkau. Jalanan relatif lebar dan rata sehingga mobil pun akan dengan mudah melewatinya. Terdapat 4 buah kolam di pemandian, kolam tempat sumber air panas, 2 kolam renang dewasa, dan kolam renang anak-anak. Ada larangan untuk masuk ataupun menyentuh air di kolam utama karena suhunya cukup panas. Air panas ini disalurkan ke dalam 3 kolam lainnya dan dicampur dengan air dingin agar suhunya sesuai dengan suhu tubuh manusia. dan tidak akan tercium bau belerang sama sekali.                                                 Tujuan dari pembuatan animasi  ini adalah untuk memperkenalkan wisata banyu anget kepada masyarakat.dan wiatawan, Menciptakan media informasi yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata banyu anget yang ada di kabupaten Pacitan                     Manfaat dari penelitian ini adalah  masyarakat akan lebih mengenal  obyek wisata banyu anget Tirto husodo. Sebagai media Promosi obyek wisata dan sebagai media informasi untuk mempromosikan wisata yang ada di Pacitan kususnya banyu anget.              Metode yang diggunakan dalam pembuatan Animasi 3Dimensi Objek Wisata banyu anget di Dinas Pariwisata Kabupaten Pacitan penulis menggunakan metode pustaka, observasi dan wawancara. Perancangan menggunakan 3Ds Max 2010, dan Adobe Photoshop cs3. Diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya media informasi  yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata banyu anget Kabupaten Pacitan.Kata kunci: Pembuatan, 3 Dimensi, Banyu anget.
Rancang Bangun Sistem Pengolahan Data Guru Dan Siswa Pada Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah (Mim) Glinggangan Gestriawan, Anung
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (201.6 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1177

Abstract

ABSTRACT: School is a formal institution that aims to develop the intellectual life of the nation. School as a government agency in education doing a lot of data processing and student teachers valid. Changes to such data must be stored properly. In data processing most of the schools using the conventional system, where data exist in the form of a stack of records stored in a file rack .The problem faced is how to create and process the database program of teachers and students, as well as how the program works so as to generate a database in the program MIM Glinggangan. So it can be useful to help teachers MIM Glinggangan in the search data using a data processing system of teachers and students at MIM Glinggangan. Keywords : Data Processing System Design Teachers And Students ABSTRAKSI: Sekolah adalah sebuah lembaga formal yang bertujuan untuk mencerdaskan kehidupan bangsa. Sekolah sebagai suatu instansi pemerintah dibidang pendidikan banyak melakukan pengolahan data guru dan siswa yang valid. Perubahan data tersebut harus tersimpan dengan baik. Dalam pengolahan data kebanyakan dari pihak sekolah menggunakan sistem konvensional, dimana data yang ada berupa setumpuk rekaman yang disimpan dalam rak berkas. Masalah yang dihadapi adalah bagaimana cara membuat dan mengolah program database guru dan siswa, serta bagaimana proses kerja program sehingga dapat menghasilkan program database di MIM Glinggangan. Sehingga dapat bermanfaat untuk membantu para guru MIM Glinggangan dalam pencarian data dengan menggunakan sistem pengolahan data guru dan siswa pada MIM Glinggangan. Kata Kunci : Sistem Pengolahan Data Guru
Perilaku Penggunaan Smartphone Pada Kalangan Remaja - AMIK BSI Purwokerto, Fahlepi Roma Doni
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (412.301 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1109

Abstract

Abstract - The current information technology is growing very rapidly. As for that technology such as Smartphones, computers and technology equipment and the like which are the tools created to facilitate our work as its users. Results of innovation in the field of information technology in developing software or hardware on an ongoing basis, it has shorten the age of technical and economical lifespan of software as well as hardware before. This fact brings the user (end user) is always vying for increased pengguaan the latest technology. With the development of technology intensified this smartphone, is slowly making its users increasingly dependency to use Smartphones. This fact brought positive impact and negative effects for the user (end user). The use of Smartphones bring so much convenience for its users. With all the facilities provided by the smartphone. But behind the ease of the presence of the smartphone also brings a downside for the behavior of the users. The most noticeable impact and the damage is by smartphone users can access content langgsung-content the wanton unscrupulous which can easily be accessed by Smartphones via the internet. Research undertaken aims to examine the behavior of the use of smartphones in among teenagers approach model of Everyday life information case study on Campus BSI Tangerang, and then tested with path analysis using Software Analysis of Moment Structure.Keywords: Smartphone, information technology, Model of Everyday life information Abstrak - Teknologi informasi saat ini berkembang sangat pesat. Adapun teknologi itu seperti smartphone, komputer dan peralatan teknologi semacamnya yang merupakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan kita sebagai penggunanya. Hasil inovasi di bidang  teknologi informasi dalam mengembangkan perangkat lunak maupun perangkat keras secara berkelanjutan, telah mempersingkat umur teknis dan umur ekonomis dari perangkat lunak maupun perangkat keras sebelumnya. Kenyataan ini membawa pengguna (end user) selalu berlomba-lomba untuk meningkatkan pengguaan teknologi terbaru tersebut. Dengan adanya perkembangan teknologi smartphone yang semakin pesat ini, secara perlahan membuat penggunanya semakin ketergantungan untuk menggunakan smartphone. Kenyataan ini membawa dampak positif dan dampak negatif bagi pengguna (end user). Penggunaan smartphone membawa begitu banyak kemudahan bagi penggunanya. Dengan segala fasilitas yang disediakan oleh smartphone. Namun dibalik kemudahan tersebut kehadiran smartphone juga membawa sisi buruk bagi perilaku penggunannya. Dampak yang paling nyata dan merusak adalah dengan smartphone penggunanya dapat langgsung mengakses konten-konten asusila yang tak bermoral yang dengan mudah dapat diakses dengan smartphone melalui internet. Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengkaji perilaku penggunaan smartphone pada kalangan remaja pendekatan model of Everyday life information studi kasus pada Kampus BSI Tangerang, dan kemudian diuji dengan Analisis Jalur menggunakan Software Analysis of Moment Structure.Kata Kunci: Smartphone, Teknologi Informasi, Model of Everyday Life Information
Sistem Informasi Penggajian Karyawan Mitra Karya Prima Di Pembangkit Listri Tenaga Uap 1 Pacitan Mania, Miki; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (215.157 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1208

Abstract

Abstract - In Steam Power Company 1 Pacitan is one of the communities around Sudimoro jobs and the wider community. The company is still going on in some of the problems in recording employee salary data, particularly employees Mitra Karya Prima. The problem exists because in doing payroll data recording is conventional in the book.Parties so require Admin System that can process payroll data per day and optimize the security of data in the form of computerized systems, in order to perform the registration no longer make mistakes.With the research methods used such as observation, interviews, literature and analysis system, which can lead to employee payroll application as expected.The purpose of this practice is a research work provides an overview of information systems application design payroll Mitra Karya Prima in Steam Power Plant 1 Pacitan. Keywords: systems, computerized systems, computer Abstraksi - Di Perusahaan Pembangkit Listrik Tenaga Uap 1 Pacitan merupakan salah satu tempat lapangan pekerjaan masyarakat sekitar sudimoro dan masyarakat luas.  Di Perusahaan tersebut masih terjadi beberapa permasalahan dalam pencatatan data gaji karyawan, khususnya karyawan Mitra Karya Prima. Permasalahan tersebut ada karena dalam melakukan  pencatatan data gaji karyawan masih konvensional dalam buku.Pihak Admin sangat memerlukan Sistem yang dapat mengolah data gaji perharinya dan mengoptimalkan keamanan data dalam bentuk Komputerisasi system, agar dalam melakukan pencatatan tidak lagi melakukan kesalahan.Dengan adanya metode-metode penelitian yang digunakan seperti observasi, wawancara, kepustakaan serta analisis sistem, sehingga dapat menghasilkan aplikasi untuk penggajian karyawan  seperti yang diharapkan.Tujuan dari penelitian kerja praktik ini adalah Menyediakan gambaran perancangan aplikasi Sistem informasi penggajian karyawan Mitra Karya Prima  di Pembangkit Listrik Tenaga Uap 1 Pacitan. Kata kunci: sistem, sistem komputerisasi, komputer
Implementasi ANP dan TOPSIS dalam Menentukan Prioritas Media Promosi - STMIK AKAKOM Yogyakarta, Sumiyatun
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (399.243 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.954

Abstract

Abstract- Promotion is one way in the which the college in attracting students. In order for promotional activities effectively and efficiently will require appropriate media promotion. The purpose of this study is to develop a decision support system application that can help the public relations department and admissions in STMIK AKAKOM in determining the priority of a media promotion. Decision support systems are constructed using two methods: ANP (Analytical Network Process) and TOPSIS (Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution). To determine the weighting of criteria by taking into account the effect of interdependence among the criteria using the ANP, while to rank the alternative media campaign using TOPSIS. Obtained results from this research is a system used to determine the priority of a media promotion based on criteria that have been established and can be used as a material consideration in the promotion of collage.Key words : ANP, media promotion, college, TOPSIS. Abstrak-Promosi merupakan salah satu cara yang dilakukan oleh Perguruan Tinggi dalam menjaring mahasiswa. Agar kegiatan promosi berjalan dengan efektif dan efisien maka diperlukan media promosi yang tepat. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun suatu aplikasi sistem pendukung keputusan yang dapat membantu bagian humas dan admisi di STMIK AKAKOM dalam menentukan prioritas media promosi. Sistem pendukung keputusan yang dibangun menggunakan dua metode yaitu ANP (Analytical Network Process) dan TOPSIS (Technique  for  Order  Preference  by  Similarity  to  Ideal  Solution). Untuk menentukan bobot kriteria dengan memperhatikan pengaruh interdependence antar kriteria menggunakan metode ANP, sedangkan untuk menentukan peringkat alternatif media promosi menggunakan TOPSIS. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah suatu sistem yang digunakan untuk menentukan prioritas media promosi berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan dan dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan dalam melakukan promosi perguruan tinggi.Kata kunci : ANP, media promosi, perguruan tinggi, TOPSIS.

Filter by Year

2012 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue