cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012" : 10 Documents clear
Pembangunan Sistem Informasi Manajemen Front Office Pada Graha Prima Hotel Pacitan Taufik Hidayat
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (375.197 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i2.946

Abstract

Abstract: Administrative data collection on the hospitality front office requires the precision of the mechanism and regulation are organized so that data can be packed and properly gated. Graha Prima Hotel as one of the modern hotel in the town of Pacitan, the hotel is being developed. Currently, the existing system of rent at Graha Prima  Hotel is less effective, done by way of recording the reservation book, late to find an empty room, preparing reports that are often late, and the calculation of the cost of the old check out. Therefore it is to make effective in that regard, the author aims to produce a front office information system, an efficient and effective. So the benefit that was obtained with a computerized system is expected to provide convenience to the front office to process customer data in the check in and check out, providing easy storage of customer data, view reports customers, earnings reports, daily reports, monthly. With research methods the authors analyzed existing data sources for manufacturing systems, design input and output according to analysis done, create a form - the form and code the program so that a desired system. Key Word : Construction of Front Office Management Information System at Graha Prima Hotel Pacitan Abstrak : Pendataan administrasi di front office perhotelan memerlukan ketepatan mekanisme dan penataan yang terorganisir agar data dapat terkemas dan terjaga keamanannya dengan baik. Graha Prima Hotel sebagai salah satu hotel modern di kawasan kota Pacitan, merupakan hotel yang sedang berkembang. Saat ini, sistem sewa kamar yang ada di Graha Prima Hotel masih kurang efektif,di lakukan dengan cara melakukan pencatatan buku reservasi, terlambatnya untuk mencari kamar yang kosong, pembuatan laporan yang sering terlambat, dan perhitungan biaya check out yang lama. Maka Oleh karena itu untuk mengefektifkan dalam hal tersebut, penulis bertujuan untuk menghasilkan sistem informasi front office,  yang efisien dan tepat guna. Sehingga Manfaat yang di peroleh dengan sistem komputerisasi ini di harapkan mampu memberikan kemudahan pada front office dalam melakukan proses data pelanggan yang check in dan check out, memberikan kemudahan dalam penyimpanan data pelanggan, melihat laporan perpelanggan, laporan pendapatan, laporan perhari, perbulan, dan perperiode. Dengan metode penelitian penulis menganalisis sumber data yang ada untuk pembuatan sistem, merancang input dan output sesuai analisis yang di lakukan , membuat form – form dan code program sehingga menjadi sistem yang di inginkan. Kata Kunci       : Pembangunan sistem informasi manajemen front office pada graha prima hotel pacitan
Pembangunan Sistem Informasi Akademik Lembaga Bimbingan Belajar Spectrum Wardani, Kristin Tyas
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (282.544 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i2.917

Abstract

Abstrac: Education is the most important infrastructure, especially in the development of individual potential, and generally in the development potential of the nation. To that end, efforts to develop the quality of education is an absolute must to get attention. With the development of educational technology, it is expected a significant increase in the education sector, both in local and national scale. Improving the quality of education can include improving the quality of teaching materials, student understanding, as well as the competence of the teachers (Ruly Darmawan, 2006). One tutoring place that is still in great demand today is Pacitan Tutoring Spectrum Institute. This is evident with the increasing number of students from year to year. Learning spaces are comfortable, professional educators as well as the low cost of learning is one of the reasons Spectrum Tutoring Agency is currently in great demand. Currently Spectrum Tutoring Agency is still using a conventional manner in the processing of data, student data, data of teachers, students and the value of payments. Like, when there are students registering must fill out a registration form after the officers had to move it in the books, so it takes a long time. In addition to the students who will pay to wait too long because the officer should seek student data one by one in the books. Officers are also difficulties in making a report to the leadership (Spectrum, 2008). The main purpose of this penelitin is making the information systems that can be used for data collection at the Institute for Academic Tutoring Spectrum. The method taken by the authors observe, interview, library study, analysis, information system design followed by construction of information systems and the next is a trial. The results of this study is to provide facilities in the academic data processing, such as student data, payment data, data of teachers, and to simplify the search process other than the data storage medium that has a more effective and larger. Keywords: Information Systems Institute for Academic Tutoring Spectrum   Abstrak : Pendidikan merupakan infrastuktur yang terpenting khususnya dalam pengembangan potensi individu, dan umumnya dalam pengembangan potensi bangsa. Untuk itu, upaya pengembangan kualitas pendidikan merupakan hal yang mutlak untuk mendapatkan perhatian. Dengan dikembangkannya teknologi pendidikan, diharapkan adanya peningkatan yang signifikan dalam sektor pendidikan, baik dalam skala lokal maupun nasional. Peningkatan kualitas pendidikan ini dapat meliputi peningkatan kualitas materi ajar, pemahaman siswa, sekaligus kompetensi para pengajarnya (Ruly Darmawan, 2006). Salah satu tempat bimbingan belajar yang masih banyak diminati di Pacitan saat ini  adalah Lembaga Bimbingan Belajar Spectrum. Hal ini terbukti dengan semakin bertambahnya jumlah siswa dari tahun ke tahun. Ruang belajar yang nyaman, tenaga pendidik yang profesional serta biaya belajar yang murah merupakan salah satu alasan Lembaga Bimbingan Belajar Spectrum saat ini banyak diminati. Saat ini Lembaga Bimbingan Belajar Spectrum masih menggunakan cara yang konvensional dalam pengolahan data, baik data siswa, data guru, pembayaran maupun nilai siswa. Seperti, ketika ada siswa mendaftar harus mengisi formulir pendaftaran setelah itu petugas harus memindahkannya dalam pembukuan, sehingga dibutuhkan waktu yang cukup lama. Selain hal tersebut siswa yang akan membayar pun harus menunggu lama karena petugas harus mencari satu persatu data siswa dalam pembukuan. Petugas juga kesulitan dalam membuat laporan kepada pimpinan (Spectrum, 2008).    Tujuan utama dari penelitin ini adalah pembuatan sistem informasi yang dapat digunakan untuk pendataan akademik di Lembaga Bimbingan Belajar Spectrum. Metode yang diambil penulis yaitu dengan melakukan observasi, wawancara, study pustaka, analisis, perancangan sistem informasi dilanjutkan dengan pembangunan sistem informasi dan selanjutnya adalah uji coba. Hasil dari penelitian ini adalah untuk memberikan kemudahan dalam proses pengolahan data akademik, seperti data siswa, data pembayaran, data guru, dan untuk mempermudah dalam proses pencarian data selain itu memiliki media penyimpanan yang lebih efektif dan lebih besar. Kata Kunci : Sistem Informasi  Akademik Lembaga Bimbingan Belajar Spectrum
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Untuk Mata Kuliah Organisasi Komputer Saputra, Wawan; Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (226.38 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i2.865

Abstract

Dalam era Teknologi Informasi penggunaan komputer telah merambah ke segala bidang kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Komputer memiliki program-program aplikasi praktis yang dapat dimanfaatkan dan dikembangkan untuk pencapaian tujuan pendidikan. Beberapa orientasi penggunaan komputer dalam dunia pendidikan adalah bagaimana komputer dapat membantu orang untuk belajar, untuk mengajar, dan membantu orang dalam mengelola pendidikan secara umum. Begitu juga dalam pengembangan bahan-bahan atau materi pembelajaran, sebagai alternatif sumber belajar, komputer digunakan untuk mentransfer materi-materi kepada peserta didik atau dalam konteks ini biasa disebut dengan bahan pembelajaran berbasis komputer.Pada Sistem pembelajaran yang lebih inovatif dan interaktif, pengajar akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaran mampu mengabungkan antara text, gambar, audio, musik, animasi gambar atau video dalam satu kesatuan yang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaran mampu menimbulkan rasa senang selama proses belajar mengajar berlangsung. Hal ini akan menambah motivasi mahasiswa selama proses belajar mengajar hingga didapatkan tujuan pembelajaran yang maksimal.Dapat disimpulkan bahwa Media Pembelajaran Interaktif ini dapat membantu user dalam pembelajaran yang mandiri. Selain itu, tampilan yang menarik dan fasilitas suara yang ada membuat user lebih tertarik untuk belajar. Program aplikasi yang penulis buat ini dapat dipergunakan untuk pembelajaran materi matakuliah Organisasi Komputer. Latar BelakangDalam era Teknologi Informasi penggunaan komputer telah merambah ke segala bidang kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Komputer memiliki program-program aplikasi praktis yang dapat dimanfaatkan dan dikembangkan untuk pencapaian tujuan pendidikan. Beberapa orientasi penggunaan komputer dalam dunia pendidikan adalah bagaimana komputer dapat membantu orang untuk belajar, untuk mengajar, dan membantu orang dalam mengelola pendidikan secara umum. Begitu juga dalam pengembangan bahan-bahan atau materi pembelajaran, sebagai alternatif sumber belajar, komputer digunakan untuk mentransfer materi-materi kepada peserta didik atau dalam konteks ini biasa disebut dengan bahan pembelajaran berbasis komputer. Salah satunya adalah pembelajaran mata kuliah Organisasi Komputer. Terkadang mahasiswa kesulitan dalam memahami materi yang memperkenalkan banyaknya jenis-jenis hardware serta pengelompokkannya. Maka perlu dicari metode pembelajaran yang menarik minat mahasiswa untuk lebih tekun mempelajarinya, di antaranya dengan memanfaatkan teknologi komputer. Berdasarkan hal tersebut, pemanfaatan teknologi komputer di bidang pembelajaran berupa CD interaktif dikembangkan atas dasar asumsi bahwa proses komunikasi di dalam pembelajaran akan lebih menarik minat mahasiswa dan memberikan kemudahan untuk memahami materi karena penyajiannya yang interaktif, dengan memanfaatkan berbagai media sebagai sarana penunjang kegiatan pembelajaran. Media interaktif dapat di artikan sebagai kombinasi berbagai unsur media yang terdiri dari teks, grafis, foto, animasi, video, dan suara yang disajikan secara interaktif dalam media pembelajaran.Dari permasalahan tersebut, penulis membuat sebuah media interaktif pembelajaran organisasi komputer menggunakan adobe flash CS3.
Pembuatan Company Profil Berbasis Multimedia Flash PD BPR Bank Daerah Karanganyar Rina, Ratna Arica; Nuryna, Ayu Fiska
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (691.051 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i2.947

Abstract

Abstract: The development of information technology has developed rapidly, with virtually all areas of business applications has used the information system, so as to promote and develop the business properly. Today multimedia is one way to facilitate the conveying of information, since multimedia can produce something more interesting. One of them can be used to manufacture the company profile. Submission of information used by the Regional Bank Karanganyar PD BPR still use a sedeharna, namely distribution of brochures, books and installation company profile banners. So the optimal information dissemination. Using flash-based company profile is expected to be a medium of information and effective promotional tool to the public. Formulation of the problem of this research is how to make a company profile PD BPR Regional Bank Karanganyar using multimedia flash. This study is limited to the manufacture company profile PD BPR Regional Bank Karanganyar using adobe flash. The purpose of this research is to create a company profile PD BPR Regional Bank Karanganyar flash-based multimedia to promote PD BPR Regional Bank Karanganyar to the public. The benefit of this research is that it can be used as media campaigns and information PD BPR Karanganyar Regional Bank. The research methodology used was observation, literature, interviews, analysis, design company profile, Editing and Implementation. The results achieved in this study is a flash-based multimedia company profile PD BPR Karanganyar Regional Bank are expected to be used as a means of promotion and information. Keyword: company profile, multimedia.   Abstrak: Perkembangan teknologi informasi saat ini telah berkembang pesat, dimana hampir semua bidang aplikasi bisnis telah memakai sistem informasi, sehingga mampu memajukan dan mengembangkan usaha dengan baik. Sekarang ini multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan suatu informasi, karena multimedia dapat menghasilkan sesuatu menjadi lebih menarik. Salah satunya dapat digunakan untuk pembuatan company profile. Penyampaian informasi yang digunakan oleh PD BPR Bank Daerah Karanganyar masih menggunakan cara yang sedeharna, yaitu penyebaran brosur, buku company profile dan pemasangan spanduk. Sehingga penyebaran informasi kurang optimal. Dengan menggunakan company profile berbasis flash ini diharapkan dapat sebagai media informasi dan sarana promosi yang efektif kepada masyarakat. Rumusan masalah dari penelitian ini adalah bagaimana membuat company profile PD BPR Bank Daerah Karanganyar menggunakan multimedia flash. Penelitian ini dibatasi pada pembuatan company profile PD BPR Bank Daerah Karanganyar menggunakan adobe flash. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah membuat company profile PD BPR Bank Daerah Karanganyar yang berbasis multimedia flash untuk mempromosikan PD BPR Bank Daerah Karanganyar kepada masyarakat luas. Manfaat dari penelitian ini adalah dapat digunakan sebagai media promosi dan informasi PD BPR Bank Daerah Karanganyar. Metodologi Penelitian yang digunakan adalah Observasi, Kepustakaan, Wawancara, Analisis, Perancangan company profile, Editing dan Implementasi. Hasil yang dicapai dalam penelitian adalah Company Profile berbasis multimedia flash PD BPR Bank Daerah Karanganyar yang diharapkan dapat digunakan sebagai sarana promosi dan informasi. Kata kunci : profil perusahaan, multimedia.
Perancangan dan Implementasi Sistem Pembelajaran Aksara Jawa untuk SD Berbasis Multimedia Di SDN Bumirejo 02 Al Aziz Hakim, Oza Oryza; Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (463.072 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i2.923

Abstract

Abstraks – Budaya merupakan cermin identitas suatu bangsa, Indonesia yang terdiri dari berbagai macam suku membuatnya kaya akan beraneka ragam budaya. Bahasa Jawa terutama aksara Jawa merupakan salah satu  peninggalan budaya yang terus dilestarikan hingga saat ini. Maka untuk melestarikan peninggalan budaya tersebut Dinas Pendidikan memasukkan mata pelajaran bahasa Jawa dalam muatan lokal (mulok) sekolah pada pendidikan sekolah mulai dari tingkat SD (Sekolah Dasar) di daerah Jawa dan di sekitar wilayah penuturannya Bagi sebagian siswa, pelajaran aksara Jawa merupakan pelajaran yang cukup rumit, karena terdapat bentuk aksara, hafalan, pelafalan, dan penyusunan aksara yang cukup sulit. Maka untuk meningkatkan minat siswa dalam mempelajari aksara Jawa, metode seperti media pembelajaran berbasis multimedia sangat membantu dalam proses pembelajaran Maka dengan peran sistem pembelajaran berbasis multimedia yang dilengkapi berbagai fasilitas pembelajaran dengan permainan, suara, dan animasi diharapkan akan lebih mudah menarik minat siswa dalam belajar, agar diperoleh proses pembelajaran yang lebih menyenangkan dan menghilangkan kesan membosankan. Abstract – Cultural identity is a reflection of a nation, Indonesia consists of various tribes made ​​rich in diverse cultures. Java language mainly Javanese cultural heritage is one that continues to be preserved until today. So to preserve the cultural heritage of the Department of Education include the Java language subjects in local content (Mulok) school education starting from primary school (elementary school) in Java and around the penuturannya For some students, learning Java script is enough lessons complicated, as there are forms of literacy, memorization, pronunciation, and script preparation is quite difficult. So to increase students' interest in studying Javanese script, such as methods of multimedia-based learning media is very helpful in the learning process so the role of multimedia-based learning system that has various facilities of learning with games, sounds and animations are expected to be easier to attract students in learning, in order to obtain the learning process more fun and eliminate the tedious impression. Kata kunci, aksara, jawa, sd, multimedia, pembelajaran
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi Untuk Sekolah Menengah Kejuruan Kelas XI Mardani, Agus; Irianto Tjendrowasono, Tri
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (222.351 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i2.1271

Abstract

ABSTRAK – Sejak diberlakukannya Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) terdapat struktur kurikulum Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) yang pemberlakuannya secara nasional, akan tetapi hasil dari pengamatan pada SMK Muhammadiyah 3 Karanganyar penggunaan Media Pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) kurang lengkap dan kurang menarik sehingga tujuan proses pembelajaran belum tercapai. Tujuan dari penelitian adalah untuk menghasilkan inovasi media pembelajaran interaktif Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) kelas XI. Manfaat media pembelajaran interaktif menjadikan siswa lebih mudah mengerti, memahami, dan mempraktikkan sehingga tujuan proses pembelajaran dapat tercapai. Pembuatan media pembelajaran interaktif ini menggunakan metode pendataan dan pendekatan masalah.Penelitian ini bermanfaat bagi siswa khususnya dalam pembelajaran KKPI pada Sekolah Menengah Kejuruan Kelas XI serta berguna bagi perkembangan teknologi informasi pada umumnya.Kata Kunci : Media Pembelajaran Interaktif 
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Jawa Tentang Materi Aksara Jawa Bagi Siswa Kelas III Pada Sekolah Dasar Negeri Sragen Tiga Budi Kahono, Isa; Sasongko, Dimas
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (403.352 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i2.1267

Abstract

ABSTRAK: Bahasa Jawa merupakan salah satu pelajaran yang dianggap paling membosankan oleh siswa. Terlebih untuk siswa Sekolah Dasar. Metode pembelajaran dari guru masih menggunakan metode konservatif, yakni guru menjelaskan dengan ceramah dan siswa menyimak buku pelajaran. Dengan demikian peserta didik cepat merasakan kebosanan saat menerima pelajaran karena media yang kurang menarik. Media pembelajaran bahasa jawa ini di khususkan untuk menjelaskan materi aksara jawa. Objek penelitian dilakukan pada siswa kelas III Sekolah Dasar Negeri Sragen Tiga.Tujuan diadakannya penelitian ini adalah pengadaan media interaktif bagi siswa Sekolah Dasar Negeri Sragen Tiga khususnya siswa kelas III, guna meningkatkan mutu dan sebagai sarana pembelajaran interaktif untuk siswa kelas III dan menghasilkan Compact Disc (CD) yang berisi media pembelajaran interaktif bahasa jawa tentang materi aksara jawa bagi kelas III pada Sekolah Dasar Negeri Sragen Tiga guna sebagai media penunjang belajar siswa di rumah maupun di kelas. Manfaat diadakannya penelitian ini adalah agar guru dan siswa dapat memanfaatkan media ini dalam kegiatan belajar dan mengajar.Dalam pembuatan media interaktif bahasa jawa materi Aksara Jawa untuk siswa kelas III Sekolah Dasar, penulis menggunakan metode kepustakaan, observasi, wawancara, perancangan menggunakan Adobe Flash CS 3 dan software pendukung lain, ujicoba media interaktif, serta implementasi. Hasil yang dicapai adalah terbentuknya media interaktif Bahasa Jawa tentang materi Aksara Jawa bagi siswa kelas III Sekolah Dasar Negeri Sragen Tiga dengan penyampaian materi atau pelajaran kepada siswa yang disajikan melalui multimedia.Kata kunci: Media Pembelajaran Bahasa Jawa,
Pembuatan Website Profil Sekolah Dasar Negeri 01 Blumbang Winoto, Pringgo
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1293.182 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i2.949

Abstract

Abstraksi - Saat ini banyak masyarakat telah mengenal bahkan mengunakan internet dalam kehidupan sehari-hari, sehingga dalam pencarian informasi masyarakat juga sering memanfaatkan media internet. Sekolah Dasar NegerI 01 Blumbang belum memiliki media penyampaian informasi yang cepat dan akurat, selama ini dalam penyampaian informasinya masih menggunakan spanduk tentu saja hal ini akan menyita banyak waktu dan biaya. Hal tersebut merupakan salah satu kendala untuk meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan di Sekolah Dasar Negeri 01 Blumbang. Dalam penelitian ini akan dibuat website profil Sekolah Dasar Negeri 01 Blumbang, untuk mempromosikan Sekolah Dasar NegerI 01 Blumbang dengan tampilan yang menarik dan dapat di akses dengan mudah dari manapun melalui media internet. Dengan begitu Sekolah Dasar NegerI 01 Blumbang akan lebih dikenal dan diketahui oleh masyarakat umum dengan melihat profil yang bersifat online tersebut. Metode yang dilakukan dalam penelitian adalah Kepustakaan, observasi, wawancara, analisis dan perancangan, pembuatan website, implementasi. Hasil penelitian ini dapat memberikan informasi tentang profil Sekolah Dasar NegerI 01 Blumbang kepada guru maupun karyawan pada khususnya dan masyarakat pada umumnya. Kata Kunci : website
Optimalisasi Microsoft Office Powerpoint 2010 Dalam Pembuatan Media Interaktif Penggandaan Dokumen Untuk Program Keahlian Administrasi Perkantoran Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 ., Suyono; Kristianto Nugroho, Gesang
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (800.411 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i2.1266

Abstract

Abstrak : Peran  teknologi informasi dalam hal ini Komputer di dunia pendidikan sangatlah penting. Penyampaian informasi khususnya materi pembelajaran untuk siswa memang harus dibuat semenarik mungkin untuk meningkatkan minat dan ketertarikan siswa dalam menerima materi dari guru. Penggunaan teknologi informasi dalam kasus ini adalah dengan memanfaatkan penggunaan software aplikasi presentasi yang mudah dan powerfull dengan tetap mempermudah guru untuk melakukan editing materi. Sebagai salah satu sekolah berstatus Rintisan Sekolah Bertaraf Internasional(RSBI), Sekolah Menengah Kejuruan(SMK) Negeri 1 Karanganyar telah menggunakan LCD Projector di setiap ruang kelas maupun ruang praktek yang digunakan untuk menyampaikan materi pelajaran setiap harinya.Microsoft Office PowerPoint dapat dimaksimalkan penggunaanya dengan memanfaatkan fasilitas-fasilitas di dalamnya. Sekian banyak Guru enggan untuk menggali dan mengeksplorasi lebih jauh mengenai fitur-fitur yang ada di Microsoft Office PowerPoint bahkan belum mengenal fitur-fitur tersebut. Dengan memanfaatkan dan memaksimalkan fitur custom animation, pemilihan transisi yang tepat, penambahan video, gambar dan penambahan effect, maka penyampaian materi lebih menarik sehingga turut menarik minat siswa terhadap pelajaran yang disampaikan dengan media ini.Penelitian ini bertujuan memaksimalkan fitur Microsoft Office PowerPoint terutama 2010 sebagai aplikasi presentasi interaktif untuk pegangan Guru dan sebagai media belajar siswa khususnya di Program Keahlian Administrasi Perkantoran.Kata kunci : Administrasi perkantoran, Media, Pembelajaran, 
Bisnis Rental Mobil Melalui Internet (E-Commerce) Menggunakan Algoritma Sha-1 (Sequre Hash Algorithm-1) Abdullah, Dahlan; Ita Erliana, Cut
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (377.972 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i2.1272

Abstract

ABSTRAK: Pada penulisan ini penulis mencoba membuat sebuah Aplikasi Rental Mobil dengan menggunakan Algoritma SHA-1 (Secure Hash Algorithm-1), yang akan di implementasikan pada sistem login. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini yaitu untuk membantu perusahaan atau usaha rental mobil dalam mempromosikan jasanya yang dapat diakses secara online sehingga memberikan pelayanan yang maksimal untuk masyarakat atau pelanggan. Proses rental mobil dimulai dengan pencarian informasi tentang mobil, daftar user/pelanggan, proses transaksi dan pembuatan kuitansi pembayaran. Penyimpanan data dilakukan pada database dengan klasifikasi masing-masing penyimpanan. PHP merupakan bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan Aplikasi Rental Mobil ini.Kata kunci : Aplikasi, Login, Rental, Secure Hash Algorithm-1.

Page 1 of 1 | Total Record : 10


Filter by Year

2012 2012


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue