cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. A. Yani Tromol Pos 1 Pabelan Kartasura Surakarta Jawa Tengah 57162 Indonesia
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Emitor: Jurnal Teknik Elektro
ISSN : 14118890     EISSN : 25414518     DOI : -
Core Subject : Engineering,
Emitor: Jurnal Teknik Elektro is a scientific journal published by the Department of Electrical Engineering, Faculty of Engineering UMS with a goal as the media of scientific publications in the field of all electrical engineering's covering the field of Electric Power System (STL), System Alerts and Electronics (SIE) that includes Electronic, Telecommunications, Computing, Control, Instrumentation, Medical Electronics (biomedical) and Computer and Information Systems (SKI).
Arjuna Subject : -
Articles 24 Documents
Search results for , issue "Vol 20, No 2: September 2020" : 24 Documents clear
Sistem Informasi Akademik Sekolah berbasis Web di SMK Widya Taruna Kabupaten Karanganyar Andi Zuliyana; Dimas Aryo Anggoro
Emitor: Jurnal Teknik Elektro Vol 20, No 2: September 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23917/emitor.v20i02.10942

Abstract

Perkembangan sistem informasi berbasis web dewasa ini semakin mempermudah dalam proses pengolahan data dan informasi sehingga dapat meningkatkan kinerja di berbagai bidang termasuk dalam bidang pendidikan. Saat ini SMK Widya Taruna belum menerapkan sistem informasi yang dapat memberikan kemudahan dalam mengelola data akademik sekolah. Seluruh proses pengolahan data masih dikerjakan secara manual, yaitu masih menggunakan lembar kertas dan arsip sehingga memerlukan banyak waktu dan menyebabkan data tersebut mungkin saja hilang ataupun rusak. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi akademik sekolah berbasis web yang dapat melakukan pengolahan data akademik, khususnya pada pembuatan jadwal pelajaran dan penyusunan rapor melalui situs web yang saling terintegrasi sehingga memeberikan kemudahan bagi guru dan wali kelas dalam membuat jadwal dan rapor serta memudahkan siswa dalam melihat jadwal pelajaran dan nilai rapor secara online. Sistem ini dikembangkan dengan metode System Development Life Cycle (SDLC) model waterfall dengan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) berbasiskan framework laravel dan basisdata MySQL. Hasil pengujian melalui black box menunjukan bahawa sistem berjalan baik sesuai dengan fungsinya dan pengujian melalui System Usability Scale (SUS) dengan 30 responden menghasilkan skor sebesar 71 dimana dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem sudah termasuk kategori baik dan dapat diterima oleh SMK Widya Taruna.
Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Iklim dan Cuaca untuk Siswa Kelas III Sekolah Dasar Muhammad Yulianto; Devi Afriyantari Puspa Putri
Emitor: Jurnal Teknik Elektro Vol 20, No 2: September 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23917/emitor.v20i02.9088

Abstract

Iklim dan cuaca adalah materi yang sudah diajarkan kepada siswa sekolah dasar dalam sistem pendidikan indonesia tepatnya pada kurikulum 2013. Mempelajari iklim dan cuaca, akan membuat anak lebih mengenal lingkungan sekitarnya, anak akan mengetahui penyebab terjadinya suatu fenomena dan kejadian alam di sekitar mereka. Namun karena kurangnya media pembelajaran, metode pembelajaran di SDN 02 Gonilan masih menggunakan metode konvensional, dimana guru menjelaskan materi kepada murid hanya menggunakan media buku. Tentunya metode konvensional memiliki beberapa kekurangan yaitu siswa mudah bosan karena proses pembelajaran bersifat monoton. Untuk itu diperlukan media yang menarik dan disukai siswa, agar dapat mendukung proses pembelajaran yang menyenangkan. Salah satu media interaktif yang menarik adalah menggunakan metode pembelajaran melalui game. Oleh sebab itu dibuatlah game edukasi yang dapat membatu siswa dalam mengenal iklim dan cuaca. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Game dibuat dengan menggunakan software Unity 2018 dan Adobe photoshop cs5. Pengujian dilakukan dengan menggunakan pengujian blackbox dan kuesioner. Hasil yang didapat dari pengujian kuesioner adalah 90.8% yang menunjukan bahwa siswa dan wali kelas setuju game dapat menjadi media pembelajaran yang menyenangkan dan dapat membatu siswa dalam mengenal iklim dan cuaca.
Pengembangan Website E-Arsip di Kantor Kelurahan Pabelan Ari Gunanto; Endah Sudarmilah
Emitor: Jurnal Teknik Elektro Vol 20, No 2: September 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23917/emitor.v20i02.10976

Abstract

Kantor kelurahan pabelan adalah kantor penyedia layanan Masyarakat di kelurahan Pabelan yang menyediakan berbagai surat-surat untuk membantu masyarakat di kelurahan pabelan. Penelitian ini bertujuan untuk mengambangkan sebuah sistem pengarsipan yang mudah, cepat dan tepat dalam menyimpan surat-surat yang masuk ataupun keluar. Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall, meliputi anilisa kebutuhan, perancangan, pengembangan, pengujian, implementasi dan perawatan. Hasil dari penggunaan sistem pengarsipan yaitu dapat mempermudah kantor dalam menyimpan dan mencari surat-surat yang masuk dan keluar di kantor kelurahan. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode black-box dari 12 poin yang sudah diuji hasilnya semua valid.
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Madrasah Ibtidaiyah Program Khusus Kartasura Fafah Hanifah; Azizah Fatmawati
Emitor: Jurnal Teknik Elektro Vol 20, No 2: September 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23917/emitor.v20i02.9822

Abstract

Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah Program Khusus (MI MPK) Kartasura merupakan salah satu madrasah ibtidaiyah yang berada di Kartasura, Sukoharjo. Setiap awal tahun ajaran baru, MI MPK Kartasura mengadakan seleksi penerimaan siswa baru. Dalam melaksanakan kegiatan tersebut, sistem yang digunakan masih manual atau sudah terkomputerisasi tetapi menggunakan Microsoft Office Ecxell. Hal ini menimbulkan masalah, yaitu kegiatan penerimaan siswa terlaksana kurang efisien dan  memungkinkan terjadinya pengulangan datayang sama. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem penerimaan siswa baru Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah Program Khusus Kartasura. Metode penelitian yang digunakan Software Development Life Cycle (SDLC). Adapun tahapannya meliputi tahap analisis kebutuhan, desain sistem, pemrograman, pengujian sistem, dan implementasi. Hasil dari pengembangan yakni sistem informasi penerimaan siswa baru pada MI MPK Kartasura yang dapat membantu para guru atau panitia pendaftaran dalam mengelola data siswa baru MI MPK Kartasura dengan waktu yang efisien. Berdasarkan hasil dari pengujian black-box, secara fungsional sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Kemudian pada pengujian usability, didapatkan rata-rata nilai 74 sehingga termasuk dalam klasifikasi acceptable atau dapat diterima dengan baik.

Page 3 of 3 | Total Record : 24