cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
DIMENSI PENDIDIKAN
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject :
Arjuna Subject : -
Articles 12 Documents
Search results for , issue "Vol 18, No 2 (2022): Dimensi Pendidikan" : 12 Documents clear
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TOPLES PINTAR (TOPPIN) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MATEMATIKA PERMULAAN ANAK USIA DINI Chafiyah Chafiyah; Muhtaroh Muhtarom; Anita Chandra Dewi
DIMENSI PENDIDIKAN Vol 18, No 2 (2022): Dimensi Pendidikan
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/dm.v18i2.13180

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: kevalidan atau kelayakan, kepraktisan dan keefektifa media pembelajaran toples pintar (TOPPIN) untuk meningkatkan kemampuan matematika permulaan  anak usia dini. Metode penelitian ini menggunakan model pengembangan yang dikembangkan oleh Borg & Gall. Brog and dengan pendekatan Research and Development (R & D) dalam pendidikan meliputi sepuluh langkah akan tetapi dalam penelitian ini peneliti memodifikasi menjadi enam langkah saja. Teknik pengumpulan data menggunakan wawancaraobservasi dan angket validasi ahli materi dan ahli media. Teknik analisis data dengan menggunakan uji validitas, uji realibilitas, uji efektifitas, uji kepraktisan, analisis statistik deskriptif, dan Wilcoxon Signed Ranks Test. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa : (1) Produk pengembangan toples pintar (TOPPIN) mampu meningkatkan kemampuan matematika permulaan anak sehingga anak lebih bersemangat dan aktif ketika belajar dan menambah ke kratifan guru dalam meanfaatkan barang bekas untuk membuat model pembelaaran atau APE (Alat Permainan Edukatif). (2) Hasil Uji Validitas menunjukan bahwa media yang dikembangkan valid digunakan sebagai media pembelajaran dalam meningkatkan kemampuan matematika permulaan pada anak usia dini. (3) Hasil uji efektivitas menunjukan bahwa kemampuan matematika permulaan dengan menggunakan media Pembelajaran toples pintar (TOPPIN) l lebih baik dibandingkan dengan media konvensional yang menggunakan buku dan jari tangan. Hasil ini ditunjukan dari perhitungan Wilcoxon Signed Ranks Test, dimana diketahahui bahwa nilai Sig (2-tailed) sebesar 0,000 ˂ 0,05. Maka dapat disimpulkan pada data pretest dan posttest terdapat perbedaan yang nyata antar hasil pembelajaran. Kesimpulannya bahwa pembelajaran dengan media toples pintar (TOPPIN) dapat meningkatkan matematika permulaa  pada anak usia dini.
KELAYAKAN UJI VALIDASI AHLI MEDIA BERMAIN PUZZLE STIK SIRAH NABAWIYAH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK TK
DIMENSI PENDIDIKAN Vol 18, No 2 (2022): Dimensi Pendidikan
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/dm.v18i2.13020

Abstract

Learning media is a supporter of learning success. The learning media developed in this study were playing media for early childhood, Puzzle sticks sirah nabawiyah to improve the early reading skills of kindergarten age children. Innovative and interesting media can increase children's interest in learning, especially in early childhood development, where children learn from concrete objects first in the learning process. With the principle of learning while playing and playing while learning, a new product was developed in the form of a stick puzzle that has the content of the story of the sirah nabawiyah. A story of the journey of Rasulullah SAW from the time he was born until he died leaving a very valuable legacy, the Qur'an and the sunnah. Therefore, this study aims to develop a media for playing puzzle sticks sirah nabawiyah to improve the reading ability of kindergarten age children. This play media was developed using the Borg and Gall development model (RnD) which was shortened to 8 steps due to time and cost constraints. Consists of the initial research phase, planning, initial draft development, expert validation test, revision of validation test, limited trial, revision and refinement of product of limited trial and wide usage trial. This paper specifically describes in detail at the expert validation test stage, which describes the feasibility of the graphic design aspects of media, materials and puzzle language from the validator. Based on the validation results from media, material and language experts, it shows that the Sirah nabawiyah stick puzzle is suitable for use in the field. With a percentage value of media experts reaching 93%, material experts 95% and linguists 90%.

Page 2 of 2 | Total Record : 12