cover
Contact Name
Wandah Wibawanto
Contact Email
wandah@mail.unnes.ac.id
Phone
+6281805156852
Journal Mail Official
dkv@mail.unnes.ac.id
Editorial Address
B9 lt 2 ruang dosen SR Kampus Unnes
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Arty: Jurnal Seni Rupa
ISSN : 22527516     EISSN : 27218961     DOI : https://doi.org/10.15294/arty.v9i2
Arty: Jurnal Seni Rupa focuses on the research of visual art studies through the experiences exchange among educators, artists, and researchers. Its primary goals is to promote quality research on conceptual ideas, studies, application of theories, and visual art reviews. Contributions may encourages the following types of articles which are completed research papers, student papers (research done by students), and case studies. Topics of special interest to Arty include scholarly reports that enhance knowledge regarding art in general, Fine Art, Art History, Visual Culture, Design Methodology, Design Process, Design Discourse, Design and Culture, Art Critism, Anthropology of Art, Artifact Design, Visual Communication Design, Creative Industry, and other historical, critical, cultural, psychological, educational and conceptual research in visual art and design
Articles 9 Documents
Search results for , issue "Vol 10 No 2 (2021): Arty" : 9 Documents clear
USED JEANS PANTS FOR DESIGN OF EVENING GOWN WITH MIRAH GOLAN INSPIRATION BATIK WRITING TECHNIQUES
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 10 No 2 (2021): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v10i2.44989

Abstract

Latar belakang dari pembuatan karya ini karena banyaknya celana jeans bekas yang belum banyak dimanfaatkan sehingga perlu adanya perancangan dari celana jeans di jadikan sebuah gaun malam dengan teknik batik tulis dan teknik bleaching sebagai pemuncul motifnya. Motif yang digunakan mengambil dari cerita rakyat Mirah Golan dari Ponorogo.Metode pendekatan yang digunakan yaitu metode pendekatan seni kriya oleh Gustami, Terdapat tiga tahapan yaitu eksplorasi ( penggalian sumber ide, pengumpulan sumber referensi untuk mendapatkan solusi dalam perancangan, tahap perancangan merupakan tahapan perancangan dalam bentuk verbal dengan mempertimbangkan aspek material, aspek teknik, dan aspek estetis yang diwujudkan dalam bentuk 5 sketsa alternatif, perwujudan mewujudkan 5 sketsa alternatif dalam bentuk karya .Berdasarkan proses perancangan yang dilakukan, diperoleh hasil bahwa celana jeans bekas dapat dijadikan gaun malam dengan teknik batik tulis serta menjadi terobosan baru pengolahan jeans bekas untuk memenuhi sekmentasi pasar serta proses pembuatanya memiliki tahapan olah desain gaun, pembuatan dan pemotongan pola, olah desain motif, teknik batik, teknik bleaching, pelorotan, pencucian,penjemuran, dan finishing.
THE DEVELOPMENT OF BOYOLALI BATIK DESIGN WITH THE IDEA OF BOYOLALI LEGEND "KI AGENG PANDAN ARANG"
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 10 No 2 (2021): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v10i2.45414

Abstract

Abstrak Pengembangan desain motif batik Boyolali dengan sumber ide legenda Boyolali ini dilakukan untuk menghasilkan batik Boyolali yang inovatif, tidak monoton dan memberikan pengetahuan baru akan adanya legenda Boyolali Ki Ageng Pandan Arang yang nantinya menjadikan peluang penjualan batik Boyolali meningkat dan berdampak baik bagi ekonomi. Pengembangan ini menjadi penting mengingat motif Ki Ageng Pandan Arang yang diambil dari cerita sejarah legenda Boyolali ini nanti menarik karna mengandung makna simbolis dan filosofis yang sangat kental. Tahap yang dilakukan dalam pengembangan ini adalah: 1) observasi dan mencari informasi lebih dalam mengenai batik Boyolali dan sejarah cerita legenda Boyolali. 2) mengeksplorasi potensi olah visual pada sumber ide yang diambil yaitu Legenda Boyolali Ki Ageng Pandan Arang. Hasil pengembangan desain ini dapat membuka peluang dan pandangan baru pada pengembangan batik Boyolali. Mulai dari detail visual, warna, komposisi, produksi hingga realisasi pada produk. Pengembangan produk dengan memadukan hasil potensi alam sebagai ciri khas dengan legenda Boyolali “Ki Ageng Pandan Arang” ini meningkatkan kualitas visual dan nilai artistic, sehingga lebih inovatif dan tidak monoton. Abstract The development of the Boyolali batik motif design with the idea of ​​the Boyolali legend was carried out to produce Boyolali batik that was innovative, not monotonous and provided new knowledge of the existence of the Boyolali legend Ki Ageng Pandan Arang which later made Boyolali batik sales opportunities increase and had a good impact on the economy. This development is important considering that Ki Ageng Pandan Arang's motif, which was taken from the historical story of the Boyolali legend, is interesting because it contains symbolic and philosophical meanings that are very thick. The stages carried out in this development are: 1) observation and seeking deeper information about Boyolali batik and the history of the Boyolali legend. 2) exploring the potential of visual processing on the source of the ideas taken, namely the Legend of Boyolali Ki Ageng Pandan Arang. The results of this design development can open up new opportunities and perspectives on the development of Boyolali batik. Starting from visual details, color, composition, production to product reality. Product development by combining the natural potential as an characteristic with the Boyolali legend "Ki Ageng Pandan Arang" enhances visual quality and artistic value, making it more innovative and less monotonous.
DESIGNING CHILDREN’S CLOTHING WITH DIGITAL PRINTING AND COLET TECHNIQUES
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 10 No 2 (2021): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v10i2.45417

Abstract

Abstrak Kurangnya variasi pakaian anak terutama dalam bentuk perpaduan motif teknik digital printing dan teknik colet. Biasanya pakaian anak yang beredar dipasaran hanya berupa kaos kaos dengan motif sablon atau polosan, hanya sedikit saja variasi dari bentuk fashion anak, dikarenakan harga yang cukup dibilang mahal dan karna busana anak ini hanya bisa bertahan 1 hingga 2 tahun saja karna pertumbuhan si anak.Permasalahn pada perancangan ini adalah Bagaimana merancang motif tekstil yang diaplikasikan ke dalam busana anak anak dan Bagaimana perpaduan teknik digital printing dan teknik colet yang diterapkan sesuai dengan tujuan perancangan guna untuk mendapatkan hasil yang diharapkan. Gagasan perancangan yang didapatkan dari pemikiran yang berasal dari pengolahan data-data yang berorientasi pada pemecahan masalah dari perancangan yang dilakukan dan divisualisasikan berupa desain dari motif yang dibuat pada perancangan karya ini. Hasil perancangan yang dihasilkan berupa produk pakaian kimono dan setelan kemeja anak melalui perancangan pakaian anak dengan teknik digital printing dan teknik colet Lack of variations in children's clothing, especially in the form of a combination of digital printing technique motifs and dabbing techniques. Usually children's clothes on the market are only t-shirts with screen printing or plain motifs, there are only slight variations from the form of children's fashion, because the price is quite expensive and because this children's clothing can only last 1 to 2 years due to the child's growth. In this design is how to design textile motifs that are applied to children's clothing and how to combine digital printing techniques and duster techniques that are applied in accordance with the design objectives in order to get the expected results. Design ideas that are obtained from thoughts that come from data processing oriented to solving problems from the design carried out and visualized in the form of designs from the motives made in the design of this work. The resulting design results are in the form of kimono clothing products and children's shirt suits through designing children's clothes using digital printing techniques and dabbing techniques
SEMIOTICS ANALYSIS USING METHONYMY METAPHOR ON MURAL WORKS IN BANDUNG CITY HISTORICAL PARK
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 10 No 2 (2021): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v10i2.49204

Abstract

Mural adalah salah satu seni gambar yang menggunakan dinding sebagai medianya. Lukisan mural merupakan media komunikasi antara seniman dan masyarakat umum, dan merupakan alternatif untuk menyampaikan nilai-nilai estetika dan etika. Kehadiran mural di ruang publik tentunya memiliki fungsi sebagai media untuk menyampaikan keinginan dengan fungsi estetis, ekonomis dan edukatif. Seperti mural yang berada di ruang publik di taman sejarah kota bandung ini yang menggambarkan sejarah kota bandung sebagai media edukatif bagi pengunjung yang juga sebagai estetis bagi taman tersebut. Berdasarkan mural tersebut penelitian ini bertujuan untuk menganalisa aspek sejarah pada gambar mural ditaman sejarah kota bandung tersebut menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan metonimi dan metafora.
MONROE BARDSLEY AESTHETIC, AN ANALYSIS OF INTERPRETATION APPROACH TO YUNUS MULER'S PAINTING
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 10 No 2 (2021): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v10i2.51047

Abstract

Seni bukan hanya sekedar tampilan visual, daya cipta, kreativitas, imajinasi, ungkapan, pesan, ataupun gagasan semata. Seni merupakan sebuah wujud yang mampu menggambarkan dunia baru yang lebih kompleks. Konsep estetika dalam seni merupakan hal yang sangat penting dan wajib dikedepankan oleh siseniman dalam melahirkan karyanya. Nilai estetika dalam karya seni tentu tidak bisa diukur, hal ini dikarenakan karya seni memiliki relatifitas yang beragam. Keragaman ini dapat dilihat dari beberapa faktor di antaranya faktor budaya (culture), selera, histori, empiris, dan lain sebagainya. Melalui pengalaman estetis yang dilengkapi dengan daya cipta dan kreativitas, maka lahirlah karya seni lukisan kaligrafi yang dibuat oleh Yunis Muler berjudul ‘kekuasaan Allah’. Penelitian ini bertujuan untuk melihat aspek-aspek estetika dalam wujud visual dan simbol dari lukisan kaligrafi Yunis Muler yang merupakan representasi terhadap suatu persoalan yang tengah terjadi. Secara keseluruhan lukisan kaligrafi Yunis Muler digarap dengan penuh intensitas dan sangat memperhatikan prinsip-prinsip kesatuan (unity).
DESIGN OF COVID-19 SAFETY SIGN ON TOURISM DESTINATIONS OF A THOUSAND BONE SEMLIRO KUDUS HILL TOUR
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 10 No 2 (2021): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v10i2.51772

Abstract

Masa pandemi yang saat ini sedang terjadi, memberi dampak besar pada berbagai aspek kehidupan masyarakat Indonesia dari sektor kesehatan, pendidikan, ekonomi hingga pariwisata. Upaya pemerintah untuk mencegah penularan virus Covid-19 agar tidak semakin meluas, dilakukan dengan cara pemberlakuan "Pemberlakuan Pembatasan Kegiatan Masyarakat” (PPKM). PPKM diberlakukan guna membatasi kegiatan yang berpotensi mempertemukan banyak orang dalam satu waktu yang sama. Pembatasan mobilitas masyarakat akibat pandemi Covid-19 membuat banyak fasilitas umum termasuk tempat-tempat rekreasi dan hiburan harus ditutup. Dalam upaya mendukung industri pariwisata dan ekonomi kreatif di tengah pandemi yang belum juga usai, Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) menggencarkan program CHSE : Cleanliness (Kebersihan), Health (Kesehatan), Safety (Keamanan), dan Environment (Ramah lingkungan) agar kedua sektor tersebut dapat bangkit dan bertahan. CHSE merupakan penerapan protokol kesehatan yang berbasis pada Cleanliness (Kebersihan), Health (Kesehatan), Safety (Keamanan), dan Environment Sustainability (Kelestarian Lingkungan). Melihat kondisi tersebut, maka diperlukan strategi agar destinasi wisata menjadi tempat yang aman dan nyaman sehingga kepercayaan masyarakat untuk berwisata menjadi meningkat di masa pandemi ini. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Menjelaskan upaya penerapan protokol kesehatan sebagai upaya penanggulangan menyebarnya Covid-19 pada destinasi wisata Bukit Seribu Batu Semliro Kudus; (2) Merancang Covid-19 safety sign untuk memandu para wisatawan agar tetap menerapkan protokol kesehatan pada destinasi wisata Bukit Seribu Batu Semliro; (3) Menjelaskan bentuk dan penerapan desain Covid-19 safety sign pada destinasi wisata Seribu Batu Semliro Kudus.
ANIMATION RECOGNITION OF THE ORIGIN OF THE YAA QOWIYYU TRADITION IN JATINOM
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 10 No 2 (2021): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v10i2.57222

Abstract

Abstract Yaa Qowiyyu is one of the most famous art festivals from Jatinom, Central Java. The festival, also known as the distribution of apem, is in great demand by residents around and outside the Jatinom area. Apem is a traditional food that is iconic every time this festival is held. Not a few people know the origin of how this Yaa Qowiyyu tradition was first carried out. One way to spread information about the origin of the Yaa Qowiyyu tradition is to use animated stories. This assignment focuses on creating characters in the Yaa Qowiyyu Time Traveler animated story which is made using animation principles. This assignment is made using Pre Production, Production and Post Production methodologies. The end result is a character who will be the main character in the animated story Yaa Qowiyyu Time Traveller.
REPRESENTATION NATIONAL DEFENSE VALUE IN TRI VERSION “JARINGAN BARU TRI UNTUK INDONESIA MAJU” ADVERTISEMENT
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 10 No 2 (2021): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v10i2.61039

Abstract

In the current era, everything has led to a technology that is growing and increasingly sophisticated. Changes in the current era have a considerable impact on society, especially in Indonesia. This also affects the need for an internet network as a basic need to fulfill today's lifestyle. One of them is the largest internet network in Indonesia, namely Tri. In reaching a larger market, Tri issued advertisements to convey its products. In this study, the advertisement "Jaringan Baru Tri Untuk Indonesia Maju" is one of the advertisements used by researchers as the object of research. The visual appearance in the advertisement must have meaning and meaning that will be conveyed to the public. The message in the advertisement is conveyed to represent the purpose of the advertisement and is presented as attractively as possible to attract consumers. However, in the current era, many visual advertisements are directed towards the West and begin to forget the existence of an element of our own country's identity. Visual signs in advertisements are certainly very interesting to be surgically analyzed and analyzed using semiotic methods. The author will analyze the Tri version of the "Jaringan Baru Tri Untuk Indonesia Maju" advertisement, to dissect and find out whether this ad contains the values ​​of Defending the State through C.S Peirce's semiotics method.
SIBI MULTIMEDIA LEARNING MODEL BASED ON TUTORIALS FOR DEAF STUDENTS Prameswari, Nadia Sigi
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 10 No 2 (2021): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesulitan guru dalam mendidik siswa tunarungu adalah saat mengajari artikulasi dalam berlatih berbicara sesuai dengan Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI). Ironisnya multimedia pembelajaran interaktif SIBI masih sangat minim ditemukan. Tujuan penelitian ini adalah (1) menggali karakteristik multimedia pembelajaran SIBI bagi siswa tunarungu untuk berlatih artikulasi bicara; (2) mengelaborasi model multimedia pembelajaran interaktif bagi siswa tunarungu untuk berlatih artikulasi bicara dengan SIBI. Penelitian kualitatif ini menggunakan pendekatan studi kasus pada siswa tunarungu tingkat Sekolah Dasar di Sekolah Luar Biasa (SLB) B - YAAB Surakarta. Data diperoleh melalui wawancara mendalam dengan satu orang guru secara langsung serta studi literatur beberapa penelitian terdahulu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakteristik multimedia pembelajaran berbasis simulasi berpotensi mendukung kemampuan siswa tunarungu dalam berlatih artikulasi. Model simulasi yang divisualisasikan dengan animasi 3 dimensi gaya realistik dengan gerakan bibir sangat menyerupai objek manusia asli diperkirakan dapat memudahkan guru saat mengajarkan siswa tunarungu berlatih artikulasi bicara.

Page 1 of 1 | Total Record : 9