Seneng Rahayu
Universitas Amikom Purwokerto

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM INFORMASI LAYANAN POSYANDU BERBASIS WEB PADA POSYANDU ALPOKAT Bhakti Sihanjono; Seneng Rahayu; Navita Apriani; Ilham Albana
Jurnal Riset Sistem Informasi Vol. 3 No. 3 (2026): Juli : Jurnal Riset Sistem Informasi
Publisher : CV. Denasya Smart Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69714/g2mx0129

Abstract

Posyandu is a community-based health service that plays an important role in monitoring maternal and child health. However, the data management process at Posyandu Alpokat is still carried out manually using record books, causing several problems such as difficulties in data retrieval, risk of data loss, and slow report generation. This study aims to design a Web-Based Posyandu Information System that is designed to assist in managing toddler data, pregnant women data, health examination records, child growth monitoring, and digital report generation. The methods used in this study include requirements analysis, system design using Data Flow Diagrams (DFD), Entity Relationship Diagrams (ERD), and database design. The results of this study indicate that the designed system can improve the effectiveness and efficiency of Posyandu data management, facilitate information retrieval, increase data recording accuracy, and support more organized and modern public health services.
PENGENALAN DAN PELATIHAN KODE PEMROGRAMAN MELALUI GAME CODECOMBAT SMK MA’ARIF NU 1 CILONGOK Fransiskus Fransin; Navita Apriani; Husna Lathifunnisa; Seneng Rahayu; Galang Pradana
Masyarakat: Jurnal Pengabdian Vol. 1 No. 4 (2025)
Publisher : Yayasan Pendidikan Dan Pengembangan Harapan Ananda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58740/m-jp.v1i4.703

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi pada era revolusi industri 4.0 menuntut generasi muda untuk menguasai literasi digital, khususnya kemampuan dalam pemrograman dan berpikir komputasional. Namun, proses belajar pemrograman di tingkat SMK masih menemui berbagai hambatan, seperti metode pengajaran yang cenderung teoritis, kurangnya media interaktif, serta rendahnya minat siswa terhadap materi coding. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini dilaksanakan untuk memperkenalkan serta melatih dasar-dasar bahasa pemrograman JavaScript kepada siswa SMK Ma’arif NU 1 Cilongok dengan memanfaatkan platform pembelajaran berbasis permainan, yaitu CodeCombat. Pelatihan dilakukan melalui penyampaian konsep awal pemrograman, demonstrasi penggunaan aplikasi, dan praktik langsung menyelesaikan tantangan pemrograman di dalam game. Hasil pelaksanaan menunjukkan bahwa CodeCombat mampu meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep dasar seperti urutan instruksi, percabangan, pengulangan, dan fungsi, sekaligus menumbuhkan motivasi, minat, dan keterlibatan mereka dalam belajar coding. Selain itu, kegiatan ini juga berkontribusi dalam meningkatkan literasi digital serta kemampuan berpikir logis dan pemecahan masalah. Melalui kegiatan ini, diharapkan terbentuk model pembelajaran alternatif yang dapat dimanfaatkan guru dalam mendukung pembelajaran teknologi di SMK, sehingga siswa lebih siap menghadapi kebutuhan dunia industri berbasis digital.