Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGARUH MEDIA SOSIAL, DESAIN KONTEN PEMASARAN, DAN PERSEPSI HARGA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK LOKAL OLEH MILENIAL DI ACEH TENGGARA Ayu Ara; Sabitah Sabitah; Muridha Hasan
Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi Vol. 2 No. 2 (2025): November
Publisher : CV. Armas Suan Sejahtera

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.67398/juema.v2i2.192

Abstract

This study examines the influence of social media, marketing content design, and price perception on the purchasing decisions of local products among millennials in Aceh Tenggara Regency. The research is motivated by the increasing role of digital technology and social media in shaping consumer behavior, particularly among millennials, who show a strong preference for engaging, informative, and visually appealing digital content. Understanding how these factors affect purchasing decisions is critical for local businesses seeking to enhance their competitiveness in the digital marketplace. This research employs a quantitative approach using a survey method, distributing structured questionnaires to 100 millennial respondents aged 20–35 years who have previously purchased local products. Data collected were analyzed using multiple linear regression to determine both the partial and simultaneous effects of the three independent variables on purchasing decisions. The results reveal that social media, marketing content design, and price perception significantly influence the buying decisions of millennials, both individually and collectively. These findings suggest that local SMEs can enhance consumer interest and loyalty by leveraging effective digital marketing strategies, including creative content presentation and appropriate pricing policies. Furthermore, the study provides insights for regional governments to support adaptive promotional initiatives that strengthen local product visibility and competitiveness in the digital era. This research contributes to the understanding of millennial consumer behavior and practical marketing strategies for local product development.
Pengaruh Fitur Augmented Reality terhadap Kepuasan Pengguna Transportasi Online dengan Nilai Pelanggan sebagai Variabel Mediasi Supriadi Siagian; Rila Maufira; Muridha Hasan; Bertha Nerphy Siahaan
Jurnal Ilmiah METHONOMI Vol. 11 No. 2 (2025): Jurnal Ilmiah METHONOMI
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/methonomi.Vol11No2.pp98-108

Abstract

Industri transportasi online menghadapi tantangan dalam mempertahankan kepuasan pengguna di tengah persaingan yang semakin kompetitif dan perkembangan teknologi digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh fitur Augmented Reality (AR) terhadap kepuasan pengguna, serta menguji peran nilai pelanggan sebagai variabel mediasi pada layanan transportasi online. Pendekatan kuantitatif digunakan dengan melibatkan 120 responden pengguna layanan transportasi online di Kota Medan yang dipilih melalui teknik purposive sampling. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner terstruktur dan dianalisis dengan regresi linear berganda serta uji mediasi Sobel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa fitur AR berpengaruh positif dan signifikan terhadap nilai pelanggan (β = 0,328; p < 0,05) dan kepuasan pengguna (β = 0,415; p < 0,05). Selain itu, nilai pelanggan terbukti berperan sebagai mediator parsial dalam hubungan antara fitur AR dan kepuasan pengguna (Z Sobel = 3,892; p < 0,05). Nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,587 mengindikasikan bahwa 58,7% variasi kepuasan pengguna dapat dijelaskan oleh variabel dalam model penelitian. Temuan ini menegaskan bahwa implementasi fitur AR tidak hanya berkontribusi secara langsung terhadap peningkatan kepuasan pengguna, tetapi juga melalui penciptaan nilai pelanggan yang lebih tinggi. Implikasi praktis penelitian ini menyarankan penyedia layanan transportasi online untuk mengembangkan fitur AR yang berorientasi pada kebutuhan pengguna, seperti navigasi berbasis AR dan visualisasi titik temu yang interaktif, guna meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan.