Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengembangan Media Promosi Perumahan Berbasis Virtual Reality Mobile Dengan Reticle-Based Gaze Interaction Daffa Atha Perdana; Tommy Bustomi; Farindika Metandi
Dinamik Vol 31 No 2 (2026)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v31i2.10641

Abstract

Conventional promotional media such as brochures, scale models, and two-dimensional images provide limited spatial exploration for prospective homebuyers. This study developed a mobile Virtual Reality application for housing promotion integrating 360° panoramas, reticle-based gaze interaction, gyroscope orientation, a minimap, and lighting and faucet controls. Development followed the Multimedia Development Life Cycle. A raycast aligned with the camera view triggers an action after the reticle remains on a target for two seconds. Android functions were evaluated using Black Box Testing, while visual effectiveness was assessed with 36 respondents through a web-based panoramic tour using the EPIC Model. All functional scenarios succeeded in five repetitions. Testing on an ASUS ROG Phone 9 FE showed a relatively stable frame rate of approximately 30 FPS, with initial loading and scene transitions taking about two seconds. All questionnaire items were valid, with correlations above 0.329, and Cronbach’s Alpha reached 0.917. The overall EPIC score was 4.37, categorized as Very Effective, with Impact obtaining the highest score of 4.41. The findings show that the panoramic tour was effective as a visual promotional medium, while the reticle-based interaction mechanism functioned as designed.
Pelatihan Dekorasi Backdrop Acara Perpisahan Sekolah sebagai Bekal Kewirausahaan bagi Mahasiswa Prodi Desain Produk Kayu dan Serat, Politeknik Negeri Samarinda Dita Andansari; Darius Shyafary; Daffa Atha Perdana; Reza Pahlevi; Edwin Aziz
Jurnal ETAM Vol. 5 No. 3 (2025): OCTOBER
Publisher : Politeknik Negeri Samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/etam.v5i3.1559

Abstract

Dunia industri kreatif masih berkembang sampai saat ini, dan terbukti memberikan kontribusi yang besar bagi PDB nasional, salah satunya adalah sub sektor desain produk. Dalam sub sektor desain produk banyak sekali yang bisa dikembangkan menjadi usaha, salah satunya adalah desain backdrop sebagai media untuk memperindah tampilan sebuah acara. Program Studi Desain Produk Kayu dan Serat, Politeknik Negeri Samarinda (Polnes) telah banyak meluluskan mahasiswa setelah terbentuk sejak tahun 2021. Kondisi industri besar yang ada di Kalimantan Timur dikuasai oleh bidang minyak dan gas. Sementara itu industri mikro, kecil, menengah juga berkembang dan menjadi peluang bagi mahasiswa dan alumni Program Studi Desain Produk, Polnes untuk turut berkontribusi terutama di bidang desain produk. Permasalahan yang sering dihadapi oleh mahasiswa Program Studi Desain Produk Kayu dan Serat, Politeknik Negeri Samarinda adalah memulai merintis usaha di bidang desain produk sejak masih di bangku kuliah, karena belum terbiasa membagi waktu antara jam perkuliahan dan kegiatan di luar akademis, dan juga untuk menentukan bidang usahanya. Tujuan dari kegiatan pelatihan kali ini adalah untuk meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam berwirausaha bidang desain backdrop acara Metode yang digunakan adalah metode ceramah, demonstrasi dan praktek langsung membuat desain backdrop acara perpisahan sekolah. Hasil yang didapatkan adalah mahasiswa sangat antusias dalam mengikuti pelatihan, dan dapat membuat backdrop acara perpisahan Sekolah Dasar Plus Melati , Samarinda.