Eka Larasati Amalia
Teknik Informatika, Politeknik Negeri Malang

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENERAPAN ALGORITMA TF-IDF DAN COSINE SIMILARITY DALAM SISTEM REKOMENDASI LOWONGAN PEKERJAAN Venny Meida Hersianty; Eka Larasati Amalia; Dwi Puspitasari; Dimas Wahyu Wibowo
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12406

Abstract

Penelitian ini berfokus pada pengembangan suatu sistem rekomendasi lowongan pekerjaan yang lebih relevan dan akurat. Dalam upaya mengatasi tantangan pencari kerja dalam menemukan peluang karir yang sesuai, sistem ini bekerja dengan cara menganalisis secara mendalam deskripsi lowongan kerja dan profil pencari kerja kemudian menyajikan rekomendasi yang paling relevan berdasarkan kesamaan antar keduanya. Sistem ini memanfaatkan algoritma TF – IDF untuk memberikan bobot terhadap kata – kata kunci yang memiliki frekuensi kemunculan tinggi namun jarang ditemukan pada dokumen lain akan dianggap lebih signifikan. Setelah itu, algoritma Cosine Similarity digunakan untuk menghitung tingkat kemiripan antara vektor kata kunci dari kedua dokumen tersebut. Semakin tinggi kemiripan, semakin relevan pula lowonga kerja yang direkomendasikan terhadap pencari kerja. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa sistem ini mampu mencapai tingkat akurasi sebesar 80% yang mengindikasikan keberhasilan dalam menyandingkan pencari kerja dengan peluang karir yang sesuai dengan kompetensi dan minat pencari kerja
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI IMMERSIVE DALAM PENGEMBANGAN MEDIA EDUKASI UNTUK PEMBELAJARAN IBADAH SHOLAT DALAM KEADAAN DARURAT Dimas Wahyu Wibowo; Bagas Satya Dian Nugraha; Eka Larasati Amalia; Diwa Arsyad Atthoriq
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 1 (2026): JATI Vol. 10 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i1.16737

Abstract

Perkembangan teknologi immersive saat ini memberikan peluang baru dalam pengembangan media edukasi interaktif, khususnya dalam bidang pembelajaran ibadah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi edukasi berbasis Virtual Reality (VR) yang membantu pengguna Muslim mempelajari dan mempraktikkan Sholat dalam keadaan darurat, seperti sholat saat sakit berbaring atau di dalam kendaraan. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dengan memanfaatkan perangkat Meta Quest 3 dan Unity 3D sebagai platform utama. Fitur utama dalam aplikasi ini meliputi panduan visual dan audio, simulasi avatar 3D untuk gerakan sholat, serta modul belajar interaktif yang memungkinkan pengguna mempelajari langkah-langkah ibadah secara mandiri. Pengujian fungsionalitas dilakukan untuk memastikan seluruh fitur berjalan dengan baik, mulai dari navigasi menu, transisi antar scene, pemutaran audio. Selain itu, pengujian pengalaman pengguna (User Experience) direncanakan menggunakan instrumen User Experience Questionnaire (UEQ) yang berfokus pada tiga aspek utama, yaitu Dependability (keandalan sistem), Perspicuity (kemudahan dipahami), dan Attractiveness (daya tarik). Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi nyata dalam pengembangan media edukasi berbasis immersive, khususnya dalam pembelajaran ibadah Sholat dalam kondisi khusus secara interaktif, praktis, dan mudah diakses oleh masyarakat Muslim