Claim Missing Document
Check
Articles

APLIKASI WHATSAPP GATEWAY UNTUK NOTIFIKASI SURAT PERINGATAN MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE MESIN TURING DAN REST Affandi, Luqman; Arhandi, Putra Prima; Wibowo, Dimas Wahyu
DINAMIKA DOTCOM DINAMIKA DOTCOM VOL 10 NO 1 TAHUN 2019
Publisher : DINAMIKA DOTCOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Information technology is developing very rapidly, especially in the field of message delivery, this is marked by the development of many applications on smartphones that serve communication via the internet, one of which is Whatsapp, which makes it easier for users to send text messages and video and audio in real time using internet data packages. From these developments can be used for services and teaching and learning processes on campus. One process and service for teaching and learning that is still often hampered is a notification or notification of warning letters to students and parents of students. There are often delays in notifications because sending these letters still uses mail delivery. This delay has a negative effect on the teaching and learning process where the DPA (Academic Development Lecturers) often get protests and complaints from parents because this notice is too slow to convey. Keywords: WhatsApp, Gateway, Machine touring
PERANCANGAN SISTEM MONITORING SUHU RUANGAN FERMENTASI BAWANG HITAM BERBASIS MIKROKONTROLER Murtadlo, Muhammad Aliyul; Wibowo, Dimas Wahyu; Rokhman, Syaiful; Amirulloh, Reffan Pandu; Floresko, Septian Caesar; Alhamda, Syahdanny
Edu Komputika Journal Vol 6 No 2 (2019): Edu Komputika Journal
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/edukomputika.v6i2.36151

Abstract

Garlic includes a very beneficial plant in processing, both to serve as a spice of cooking or medicine. Garlic can also be processed by fermentation that will produce the Black onion. The fermentation process to produce black onion involves the temperature and humidity in which the consistency must be thoroughly controlled. With the above problem can be done by design of fermentation tool to produce black onion by utilizing information technology. In this tool system control is done by a Wemos D1 R2 microcontroller that has an input in the form of a DHT11 sensor, this sensor will detect the temperature and humidity that are in the fermentation tool. From the results of temperature information and humidity will be displayed in the Mobile application. The Monitoring tool also includes a WiFi module to transmit data on the temperature and humidity conditions of the mobile application.
Perhitungan Jumlah dan Jenis Kendaraan Menggunakan Metode Fuzzy C-means dan Segmentasi Deteksi Tepi Canny Wibowo, Dimas Wahyu; Muslim, M. Aziz; Sarosa, M.
Jurnal EECCIS Vol 7, No 2 (2013)
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (460.804 KB)

Abstract

Pada Penelitian ini memungkinkan kita untuk melakukan perhitungan kendaraan dengan cepat dan mudah dengan menggunakan metode deteksi tepi Canny untuk proses segmentasi dan Fuzzy C-Means untuk menghitung kendaraan. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa sistem perhitungan jumlah dan jenis kendaraan menggunakan metode Fuzzy C-means dan Segmentasi menggunakan Deteksi Tepi Canny untuk penerangan cahaya yang cukup didapatkan persentase keberhasilan 87 persen tetapi untuk pencahayan yang kurang, belum mendapat hasil yang memuaskan.Kata kunci penelusuran katalog, Fuzzy C-means, Segmentasi, Deteksi Tepi Canny.
Hasil Pengujian Aplikasi Permainan Pada Anak Usia 7-11 Tahun Untuk Meningkatkan Konsentrasi Dimas Wahyu Wibowo; Pramana Yoga Saputra; Eka Larasati Amalia
SMARTICS Journal Vol 7 No 1: SMARTICS Journal (April 2021)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/smartics.v7i1.4782

Abstract

Research on the results of testing game applications in children aged 7-11 years aims to determine how to improve concentration skills. By using a children's concentration-enhancing game application, data will be collected using the results of the points obtained from each child who plays the game. These points are used as statistical calculations. These statistics are used to determine the comparison of the level of concentration in each game that has been carried out as an independent evaluation for children
Application for Electronic Services in Malang City Based on Android Wibowo, Dimas Wahyu; Pramitarini, Yushintia; Bramantya, Aliefian Dio
Jurnal IPTEK Vol 25, No 1 (2021)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya (ITATS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.iptek.2021.v25i1.1191

Abstract

Most people have electronic units. Electronic units also have advantages and disadvantages. As  the advantages, electronic is that it can simplifies human-work, for example, people used to wash their clothes in a bare hand. Since the existence a washing machine, people only need to put dirty clothes into the tub then the wash-machine does the rest. For the disadvantages, electronics have an expiration date. If the  electronics are on the expiration period, the performance decreased. The problem can overcome by repairing the stuff. If someone cannot to repair electronics the item itself, then requires someone else who is capable to solve it in the field.  To ease the time looking for services that are nearby to the user’s current location is possible. The system has been implemented on smartphone devices with an Android and Web-connected to the internet. The system help users to get information on the location of the nearest electronic service service and display service progress in realtime.The results provide a reference to the implementation of the Haversine Algorithm for distance calculation formula using GPS on an Android smartphone. This system proposes a solution as a liaison between service buyers and service providers. For electronic service providers can be used as a medium for promotion. The application is convenience in getting the nearest location for service, displays the service progress and with distance and location information features in this system can provide a reference for buyers of electronic services.
Rancang Bangun Aplikasi E-Learning di LBB Primagama Malang dengan Implementasi Konsep Gamifikasi Khairy, Muhammad Shulhan; Wibowo, Dimas Wahyu; Syahrizal, Muhammad Dio
MATICS Vol 13, No 2 (2021): MATICS
Publisher : Department of Informatics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/mat.v13i2.12131

Abstract

Recently, e-learning as a learning media has been developed rapidly. But students have lack of interest to learn. We develop e-learning system with gamification concepts to solve that problem. Gamification concepts that implemented to the system includes point, badge, reward, and leaderboard. We also implement gamification element such as game mechanic, game design, and game thinking. The system tested to the students and got improvement 81,60% for interest to learn.
Augmented Reality sebagai Alat Pengenalan Hewan untuk Media Pembelajaran dengan Metode Multiple Marker Dimas Wahyu Wibowo; Odhitya Desta Triswidrananta; Adn Maulidya Handah Putri
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 16 No 1 (2021): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v16i1.404

Abstract

Saat ini pembelajaran pengenalan hewan berdasarkan makanannya dilakukan dengan metode presentasi, kelompok belajar dan tes pada materi yang telah dibawakan. Perkembangan dibidang teknologi informasi ini telah menyebar dengan sangat cepat. Media pembelajaran dapat menimbulkan motivasi belajar, interaksi yang lebih langsung bagi anak dan lingkungan, serta membangkitkan dan mengarahkan minat anak sehingga siswa dapat belajar sendiri, tergantung pada kemampuan dan minatnya. Berdasarkan hal tersebut maka dibutuhkan suatu alternatif dan inovasi dalam membantu pemahaman materi tentang pengenalan hewan berdasarkan jenis makanannya apakah tergolong karnivora, herbivora maupun omnivora dengan membuat media pembelajaran pengenalan jenis hewan berdasarkan apa yang dimakan oleh hewan tersebut dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) dan multiple marker. Hasil pengujian kuisioner didapatkan hasil dari 12 responden, total persentase likert yang dihasilkan adalah 95,83% dan hasil test siswa sebelum menggunakan aplikasi (pre-test) dan sesudah menggunakan aplikasi (post-test) meningkat sebanyak 16.11%. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi Animal Learning AR yang dibangun dapat membantu proses pembelajaran dan dapat dikatakan layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran.
Pengembangan Media Pembelajaran menggunakan Augmented Reality dan Voice Recognition Benda Rumah dengan Bahasa Inggris Ika Kusumaning Putri; Dimas Wahyu Wibowo; Leni Saputri
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 16 No 1 (2021): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v16i1.407

Abstract

Halangan umum yang sering ditemui dalam pembelajaran bahasa Inggris pada tingkat sekolah dasar yaitu pembelajaran hanya berupa penjelasan atau gambaran secara lisan, sehingga anak tingkat sekolah dasar hanya bisa membuat gambaran mengenai penjelasan tersebut tanpa melihat secara langsung bentuk atau kejadian yang dijelaskan, Anak tingkat sekolah dasar mudah bosan dengan kegiatan pembelajaran setelah 15 menit, karena anak tingkat sekolah dasar memiliki rentang perhatian yang lebih pendek (Short Attention Span). Dengan menggunakan media pembelajaran yang menerapkan teknologi Augmented Reality yang dapat menampilkan benda maya yang dibuat semirip mungkin dengan aslinya ke dalam dunia nyata dan juga menggunakan teknologi Voice Recognition yang digunakan untuk mendeteksi suara objek dalam bahasa Inggris dengan menggunakan platform wit.ai sebagai Natural Language Processing yang mampu mengubah kalimat menjadi data terstruktur dapat membuat media pembelajaran yang dapat berinteraksi secara langsung dengan objek virtual 3D. Hasil pengujian User Aceptance Test didapatkan hasil dengan rata-rata interpretasi sebesar 95,77% dan 93.26% pada skala likert dengan hasil pengujian pada 13 responden berumur 6-9 tahun yang sudah mencoba aplikasi dan 14 responden sebagai pengamat saat 13 responden berumur 6-9 tahun mencoba aplikasi. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi dapat diterima dan digunakan sebagai alat bantu dalam media pembelajaran.
Perancangan Sistem Monitoring Suhu Ruangan Fermentasi Bawang Hitam Berbasis Mikrokontroler Murtadlo, Muhammad Aliyul; Wibowo, Dimas Wahyu; Rokhman, Syaiful; Amirulloh, Reffan Pandu; Floresko, Septian Caesar; Alhamda, Syahdanny
Edu Komputika Journal Vol 6 No 2 (2019): Edu Komputika Journal
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/edukomputika.v6i2.36151

Abstract

Garlic includes a very beneficial plant in processing, both to serve as a spice of cooking or medicine. Garlic can also be processed by fermentation that will produce the Black onion. The fermentation process to produce black onion involves the temperature and humidity in which the consistency must be thoroughly controlled. With the above problem can be done by design of fermentation tool to produce black onion by utilizing information technology. In this tool system control is done by a Wemos D1 R2 microcontroller that has an input in the form of a DHT11 sensor, this sensor will detect the temperature and humidity that are in the fermentation tool. From the results of temperature information and humidity will be displayed in the Mobile application. The Monitoring tool also includes a WiFi module to transmit data on the temperature and humidity conditions of the mobile application.
Analisis Metode Cosine Similarity Pada Aplikasi Ujian Online Otomatis (Studi Kasus JTI POLINEMA) Eka Larasati Amalia; Angelita Justien Jumadi; Irsyad Arif Mashudi; Dimas Wahyu Wibowo
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2: April 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2021824356

Abstract

Dalam konsep e-learning pelaksanaan ujian dilakukan secara online salah satunya ujian esai. Ujian esai online merupakan ujian yang menggunakan metode online dan mewajibkan siswa menjawab dengan kalimat mereka sendiri. Namun, dalam ujian esai online ini memerlukan waktu yang lama untuk mengoreksi jawaban jika dikerjakan secara manual. Agar tidak memakan banyak waktu untuk mengoreksi jawaban siswa maka dalam sistem terdapat penilaian kemiripan jawaban untuk penilaian. Pada penelitian ini dilakukan pembuatan sistem ujian esai online dengan penilaian kemiripan jawaban menggunakan metode Cosine Similarity dan persamaan Term Frequency (TF) untuk menyamakan frekuensi setiap kata yang terdapat dalam kalimat. Suatu faktor yang menentukan bobot kata berdasarkan pada jumlah frekuensi kata dalam sebuah dokumen disebut dengan Term Frequency. Untuk pengujian akurasi metode dilakukan pengujian precision, recall, dan f-measure dan berdasarkan hasil analisis dengan menggunakan metode yang telah dicoba diperoleh rata-rata 81%. Abstract In the e-learning concept, the implementation of exams is carried out online, one of which is an essay exam. The online essay exam is an exam that uses an online method and requires students to answer in their own sentences. However, in this online essay exam, it takes a long time to correct answers if done manually. In order not to take a lot of time to correct student answers, the system has an assessment of the similarity of answers for the assessment. In this study, an online essay exam system was made with the similarity of answers using the Cosine Similarity method and the Term Frequency (TF) equation to equalize the frequency of each word contained in a sentence. Term Frequency is a factor that determines word weight based on the number of word frequencies in a document. To test the accuracy of the method, precision, recall, and f-measure tests were carried out and based on the results of the analysis using the method that had been tried, an average of 81% was obtained.
Co-Authors Abdallah Darussalam Chandra Adetya Ravandhika Adn Maulidya Handah Putri Afifah Nabila Ramadhani Ahmad Kofi Anan Farizqi Muslik Aidana Rusfalia Akhlis Rizza, Muhammad Al Husein, Muhammad Alhamda, Syahdanny Aliefian Dio Bramantya Amin Anis Kuddah Amirulloh, Reffan Pandu Ananta, Ahmadi Yuli Andra Irwanto Angelita Justien Jumadi Anggaresta, Vega Anik Nur Handayani Annisa Fitriana Arif Ramadhan Auliza Alifin Nadhiro Bagas Satya Dian Nugraha Bramantya, Aliefian Dio Budi Harijanto, Budi Burhanuddin, Mohd Aboobaider Cahaya Puspitaningrum, Ari Candra Bella Vista Damayanti, Farradila Ayu Deasy Sandhya Elya Dhebys Suryani Hormansyah Dityo Cahyo Anggoro Diva Raissa Nabilah Dwi Puspitasari Eka Larasati Eka Larasati A Eka Larasati Amalia Ekojono Ekojono Ekojono, Ekojono Elok Nur Hamdana Erfan Rohad Farida Ulfa Fikron Nisa’, Zainab Floresko, Septian Caesar Fredy Perdana Anggara Selfiyan Hamdanah, Elok Nur Hanayeen, Nadia Haryo Bagus Setyawan Hendra Pradibta Hermansyah, Mas’ud Ika Kusumaning Putri Ika Kusumaning Putri Imam Hamdani, Tigor Irsyad Arif Mashudi Irsyadha Alfyrdhousi Redhysyahputra Ivan Abdurrafie Jumsari Jumsari Khairul Umam Khairy, Muhammad Shulhan Kohei Arai Komeyni Rusba Kusumawardana, Arya Leni Saputri Leni Saputri Liku, James Evert Adolf Luqman Affandi M. Rahmat Samudra Maha Setya Adi Putra Mas’ud Hermansyah Matiin, Zarkasyi Maulidiyah, Fitrotul Meida Hersianty, Venny Meuti Zari Annisa Moechammad Sarosa Muhammad Aziz Muslim Muhammad Shulhan Khairy Murtadlo, Muhammad Aliyul Mustika Mentari Odhitya Desta Triswidrananta Okta Chandika Salsabila Perkasa, Muhammad Adisa Putra Pramana Yoga Saputra Pramitarini, Yushintia Putra Prima Arhandi, Putra Prima Rahardhiyan Wahyu Putra Rahmad, Cahya Rahmat Samudra Anugrah, Muhammad Rawansyah Rawansyah Retno Damayanti Retno Tri Hariati Ririd, Ariadi Ridwan Rismanto Rinto Rinto Rizky Ardiansyah Rokhman, Syaiful Roki Syah Al Zarkasi Rosa Andrie Asmara Rosy Aprieza Puspita Zandra Rusfalia, Aidana Sekarsari, Putri Septa Sintiya, Endah Septian Enggar Sukmana Septian Jaya, Ariono Shulhan Khairy, Muhammad Siti Rohani Sulthon Fuad P., Aldhihamda Suryani, Dhebys Syahrizal, Muhammad Dio Unggul Pamenang, Muhammad Wilda Imama Sabilla Yushintia Pramitarini Zarkasyi Matiin