Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

MEMBANGUN KARAKTER BANGSA DENGAN MEMBACA Adika Agil Firdaus; Adnan Wirayuda; Athariah Izmala; Cici Aulia Rahmania; Dellisa Ahyani; Fadilah Fadilah; Khadijah Khansa Syahira
Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3 No 06 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program Gerakan Literasi (GLS) dilaksanakan untuk mendorong meningkatnya minat baca siswa kelas 5 dan 6 di SDN 2 Sindangkasih, Purwakarta. Kegiatan ini berangkat dari permasalahan rendahnya minat baca yang dipengaruhi oleh terbatasnya ragam bacaan, kurangnya kesadaran literasi, serta metode belajar yang belum bervariasi. Pengabdian ini menggunakkan pendekatan partisipasif melalui kegiatan observasi awal, sosialisasi pentingnya literasi, dan penyediaan buku - buku menarik dari perpustakaan keliling yang bekerja sama dengan Dinas Perpustakaan Daerah Kabupaten Purwakarta. Program yang dilaksanakan pada 6 November 2025 ini diikuti oleh 145 siswa dan berisi penyampaian materi tentang manfaat membaca, sesi tanya jawab, serta kegiatan membaca bersama. Hasil kegiatan menunjukkan respons positif dari siswa dan guru, terlihat dari tingginya antusiasme serta meningkatnya motivasi membaca setelah siswa diberi kesempatan memilih dan membaca buku yang mereka sukai. Kehadiran perpustakaan keliling menjadi daya tarik utama dan mampu mengubah anggapan siswa bahwa membaca adalah aktivitas yang menyenangkan. Secara keseluruhan, program GLS memberikan dampak positif dalam menumbuhkan minat membaca, memperkuat budaya literasi di sekolah, dan membantu membentuk karakter siswa melalui kegiatan literasi.
The Effect of Game Based Learning Model Assisted by Blooket Media on English Vocabulary Mastery of Elementary School Students Dellisa Ahyani; Nadia Tiara Antik Sari; Alfiana Nurussama
Literasi: Jurnal Pendidikan Guru Indonesia Vol. 5 No. 2 (2026): Juni
Publisher : Lembaga Bale Literasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58218/literasi.v5i2.3142

Abstract

This study aims to determine the effect of the Game Based Learning model assisted by Blooket media on the mastery of English vocabulary among fifth-grade students of SDN 2 Sindangkasih, Purwakarta Regency. The research employed a quasi-experimental method with a nonequivalent control group design. The sample consisted of 54 students: class VA (27 students) as the experimental group and class VB (27 students) as the control group. Data were collected through pretest and posttest, analyzed using Shapiro-Wilk normality test, homogeneity test, independent sample t-test, N-Gain test, and simple linear regression with SPSS version 29. The results showed: (1) there is a significant effect of the Game Based Learning model assisted by Blooket media on students’ English vocabulary mastery with a coefficient of determination of 56.3%; (2) the improvement in vocabulary mastery in the experimental group (N-Gain 61.70%, medium category) was higher and significant compared to the control group (N-Gain 18.68%, low category) with sig. value 0.001 < 0.05. It is concluded that the Game Based Learning model assisted by Blooket media is effective in improving English vocabulary mastery among elementary school students.