Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengembangan Media Pembelajaran Tebak Gambar Hewan Berbasis Game-Based Learning (GBL) Menggunakan Aplikasi Canva di TK Desa Karangan Hilir Andi Fitri Wahyu Ramadhani
Cerdika: Jurnal Ilmiah Indonesia Vol. 6 No. 6 (2026): Cerdika: Jurnal Ilmiah Indonesia
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/cerdika.v6i6.3275

Abstract

Pembelajaran anak usia dini di Taman Kanak-Kanak (TK) sering menghadapi kendala rendahnya keaktifan siswa akibat metode pembelajaran tradisional yang kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran tebak gambar hewan berbasis Game-Based Learning (GBL) menggunakan aplikasi Canva yang dirancang untuk meningkatkan keaktifan siswa pada anak Taman Kanak-Kanak (TK). Media ini mengintegrasikan elemen permainan seperti tantangan, poin, dan umpan balik visual untuk membuat proses pembelajaran lebih menarik dan interaktif. Metode pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), dengan fokus pada pembuatan kartu tebak gambar hewan, poster edukasi, dan infografik. Hasil validasi dari ahli menunjukkan skor rata-rata 4,3 untuk kesesuaian usia dan efektivitas GB. Implementasi pada 20 siswa TK menunjukkan peningkatan keaktifan dari 55% menjadi 82%, dengan siswa lebih antusias dalam aktivitas tebak gambar. Penelitian ini menegaskan bahwa Canva efektif sebagai alat praktis untuk pengembangan media GBL yang ekonomis dan mudah diakses.  Media pembelajaran berbasis GBL menggunakan Canva terbukti layak dan efektif untuk meningkatkan keaktifan anak TK. Canva efektif sebagai alat praktis, ekonomis, dan mudah diakses untuk pengembangan media pembelajaran interaktif. Penelitian ini merekomendasikan uji coba skala besar, pengayaan tema lain, dan integrasi dengan platform interaktif seperti Quizizz untuk pengembangan lebih lanjut.
PENGEMBANGAN AI-BASED RPL LEARNING PODCAST MENGGUNAKAN NOTEBOOKLM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN REGULASI BAGI PEGAWAI DIREKTORAT PEMBELAJARAN DAN KEMAHASISWAAN Helsa Jumaipa WY; Rusdi Kurniawan; Andi Fitri Wahyu Ramadhani; Dirgantara Wicaksono
STRATEGY : Jurnal Inovasi Strategi dan Model Pembelajaran Vol. 6 No. 3 (2026)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/strategi.v6i3.14089

Abstract

ABSTRACT The rapid advancement of Artificial Intelligence (AI) has created new opportunities for developing adaptive learning media to support workplace learning, particularly in understanding complex regulations. Staff of the Directorate of Learning and Student Affairs are required to comprehensively understand the Recognition of Prior Learning (RPL) regulations and their interconnections with other supporting regulations to support policy formulation, service delivery, and consultation for higher education institutions. This study aimed to develop an AI-Based RPL Learning Podcast using NotebookLM as a flexible and contextual regulatory learning medium. The study employed a Design and Development Research (DDR) approach consisting of needs analysis, learning solution design, media development, and limited implementation. The product was developed by integrating regulatory documents and Frequently Asked Questions (FAQs) into NotebookLM and utilizing the Audio Overview feature to generate a conversational learning podcast. The results indicate that the developed media produced a 29-minute podcast presenting concise regulatory summaries, relationships among regulations, and discussions of common issues encountered during consultation services. The product offers an accessible learning alternative, facilitates comprehensive regulatory understanding, and aligns with the characteristics of adult learning in the workplace. Therefore, the AI-Based RPL Learning Podcast has the potential to serve as an innovative learning medium for improving the effectiveness of regulatory learning within the Directorate of Learning and Student Affairs. ABSTRAK Perkembangan Artificial Intelligence (AI) membuka peluang baru dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih adaptif untuk mendukung pembelajaran di lingkungan kerja. Pegawai Direktorat Pembelajaran dan Kemahasiswaan memerlukan pemahaman yang komprehensif mengenai regulasi Rekognisi Pembelajaran Lampau (RPL) beserta keterkaitannya dengan berbagai regulasi pendukung sebagai dasar penyusunan kebijakan, pemberian layanan, dan konsultasi kepada perguruan tinggi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan AI-Based RPL Learning Podcast berbasis NotebookLM sebagai media pembelajaran regulasi yang lebih fleksibel dan kontekstual. Penelitian menggunakan pendekatan Design and Development Research (DDR) melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan solusi pembelajaran, pengembangan media, dan implementasi terbatas. Produk dikembangkan dengan mengintegrasikan dokumen regulasi dan Frequently Asked Questions (FAQ) ke dalam NotebookLM, kemudian memanfaatkan fitur Audio Overview untuk menghasilkan podcast pembelajaran berbasis percakapan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan menghasilkan podcast berdurasi sekitar 29 menit yang menyajikan ringkasan regulasi, keterkaitan antarregulasi, serta pembahasan berbagai permasalahan yang sering muncul dalam layanan konsultasi. Produk ini memberikan alternatif pembelajaran yang lebih mudah diakses, mendukung pemahaman regulasi secara menyeluruh, dan sesuai dengan karakteristik pembelajaran orang dewasa di lingkungan kerja. Dengan demikian, AI-Based RPL Learning Podcast berpotensi menjadi media pembelajaran inovatif untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran regulasi di lingkungan Direktorat Pembelajaran dan Kemahasiswaan.