Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

IMPLEMENTASI INOVASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BAGI SISWA SMP Gabby Maureen Pricilia; Habib Rahmansyah; Wildan Iskandar; Fitri Hasibuan; Angelina Monthesari Manullang; Ananda Risky Mulia; Michael Standlei; Pinmade Vionita Tampubolon; Danil Sanjaya Nasution
Jurnal ADAM : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 5 No 1 (2026): Vol. 5 No. 1 Edisi Februari 2026
Publisher : Institut Pendidikan Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37081/adam.v5i1.4552

Abstract

dalam pembelajaran Bahasa Inggris melalui integrasi media konvensional dan teknologi digital. Dilatarbelakangi oleh adanya kesenjangan teknologi pendidikan dan kebutuhan akan metode pembelajaran yang interaktif bagi generasi masa kini, program bertajuk “The Implementation of Innovation in English Language Learning for Junior High School” ini dilaksanakan di SMPN 3 Padangsidimpuan pada 15 Desember 2025. Metode yang digunakan adalah pendekatan interaktif dan menyenangkan dengan memanfaatkan media digital seperti test-english.com dan Cambridge website, dan media tradisional, Ular Tangga. Sebanyak 38 peserta didik berpartisipasi aktif sebagai peserta, didampingi oleh 1 dosen dan 14 mahasiswa. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan motivasi dan keterlibatan peserta didik secara signifikan dalam proses pembelajaran. Para peserta didik menunjukkan antusiasme tinggi dan mampu mengikuti materi melalui permainan edukatif serta kuis interaktif yang disajikan. Capaian ini membuktikan bahwa penggunaan inovasi teknologi efektif dalam menciptakan lingkungan belajar yang lebih visual, dinamis, dan tidak membosankan. Disimpulkan bahwa kolaborasi antara perguruan tinggi dan sekolah dalam menerapkan teknologi pendidikan sangat penting untuk meningkatkan mutu pembelajaran, sehingga direkomendasikan agar pihak sekolah mulai mengintegrasikan perangkat digital secara berkala dalam kurikulum kelas.dalam pembelajaran Bahasa Inggris melalui integrasi media konvensional dan teknologi digital. Dilatarbelakangi oleh adanya kesenjangan teknologi pendidikan dan kebutuhan akan metode pembelajaran yang interaktif bagi generasi masa kini, program bertajuk “The Implementation of Innovation in English Language Learning for Junior High School” ini dilaksanakan di SMPN 3 Padangsidimpuan pada 15 Desember 2025. Metode yang digunakan adalah pendekatan interaktif dan menyenangkan dengan memanfaatkan media digital seperti test-english.com dan Cambridge website, dan media tradisional, Ular Tangga. Sebanyak 38 peserta didik berpartisipasi aktif sebagai peserta, didampingi oleh 1 dosen dan 14 mahasiswa. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan motivasi dan keterlibatan peserta didik secara signifikan dalam proses pembelajaran. Para peserta didik menunjukkan antusiasme tinggi dan mampu mengikuti materi melalui permainan edukatif serta kuis interaktif yang disajikan. Capaian ini membuktikan bahwa penggunaan inovasi teknologi efektif dalam menciptakan lingkungan belajar yang lebih visual, dinamis, dan tidak membosankan. Disimpulkan bahwa kolaborasi antara perguruan tinggi dan sekolah dalam menerapkan teknologi pendidikan sangat penting untuk meningkatkan mutu pembelajaran, sehingga direkomendasikan agar pihak sekolah mulai mengintegrasikan perangkat digital secara berkala dalam kurikulum kelas.
THE USE OF DOMINO CARD GAME TO ENHANCE STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY Seri Khairani; Pinmade V. Tampubolon; Danil Sanjaya Nasution; Dani Akbar Harahap; Annisa Putri
J-Shelves of Indragiri (JSI) Vol 8 No 1 (2026): J-Shelves of Indragiri (JSI)
Publisher : Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61672/jsi.v8i1.3598

Abstract

This aims of research are to know: 1) to what extent is the application of domino card game, 2) to what extent the students’ vocabulary mastery before and after using domino card game, 3) whether there is significant effect of using domino card game on students' vocabulary mastery at the eighth grade students of SMP Negeri 9 Padangsidimpuan. This research uses exprimental method with pre-experimental design by one group pretest-posttest design. The population of this research is all of the eighth grade students of SMP Negeri 9 which consist of 168 students. Sample are eighth 5 which consist of students 28 students which taken by porposive sampling. In data collection techniques researcher uses observation sheets and test as an instrument. The results of this research: the using of domono card game is 80% (very good category). The students’ vocabulary mastery before and after using domino card game is 46.14 (poor category), and 78.57 (good category). Hypothesis testing researcher shows the Asymp. Sig. (2-tailed) value was 0.000, lower than the significance level of 0.05 (0.000 < 0.05). So the hypothesis is accepted. It means that, there is significant effect of domino card game on students’ vocabulary mastery at the seventh grade students of SMP Negeri 9 Padangsidimpuan in 2025/2026 Academic Year.