p-Index From 2021 - 2026
0.444
P-Index
This Author published in this journals
All Journal eProceeding of TIK
Nanda Saputri
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Implementasi Metode Random Range Spawn dalam Pembuatan Game Dystopolife Muhammad Farhan Alfisaputra; Mursyidah Mursyidah; Nanda Saputri
eProceeding of TIK Vol 5, No 2 (2025): eProTIK: November, 2025
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas penggunaan metode Random Range Spawn dalam pembuatan game Dystopolife menggunakan Unity Engine. Game ini mengusung konsep labirin 2D dengan tema apokaliptik, di mana peran pemain adalah menemukan objek utama ‘Stone of Life’, yang lokasinya ditentukan secara acak menggunakan metode Random Range Spawn. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi efektivitas algoritma dalam mengacak posisi objek serta menghitung kemungkinan terjadinya kesalahan selama proses spawn. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi perancangan tema, storyboard, pengembangan aset, penerapan algoritma, dan fase pengujian. Hasil pengujian menunjukkan bahwa dari 120 percobaan, ada 6 permutasi yang kembali ke titik semula dan 19 permutasi yang mengalami kesalahan pada pengacakan posisi objek. Secara keseluruhan, metode Random Range Spawn berhasil menciptakan variasi dan tantangan yang berarti dalam gameplay, meskipun masih ada kesalahan yang perlu diperbaiki. Penelitian ini diharapkan bisa memberikan sumbangsih dalam pengembangan permainan yang edukatif dan kreatif, serta menjadi acuan dalam penerapan algoritma randomisasi pada game yang berbasis Unity.
Implementasi Routing OSPF Multi-Area dari Static ke Dynamic untuk Optimasi Andika Andika; Anwar Anwar; Nanda Saputri
eProceeding of TIK Vol 6, No 1 (2026): eProTIK: Mei, 2026
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan akan jaringan komputer yang handal dan efisien menjadi prioritas utama seiring pesatnya perkembangan teknologi. Dalam konteks ini, routing memegang peranan krusial. Namun, static routing memiliki keterbatasan signifikan, yaitu kurang fleksibel dan rentan terhadap kegagalan jalur. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada implementasi routing dynamic OSPF multi-area sebagai solusi, membandingkannya secara langsung dengan static routing. Tujuan utama studi ini adalah menganalisis efektivitas OSPF multi-area dalam meningkatkan performa routing diukur dari throughput, delay, jitter dan packet loss serta mengevaluasi mekanisme redundansinya. Metode yang digunakan melibatkan perancangan dan implementasi topologi jaringan dengan enam router Mikrotik, baik dalam konfigurasi static maupun OSPF multi-area. Pengujian performa dilakukan menggunakan IPERF dan Wireshark pada berbagai rentang bandwidth. Pengujian redundansi mensimulasikan pemutusan jalur utama untuk mengamati kemampuan pengalihan rute. Hasil penelitian secara jelas menunjukkan bahwa OSPF multi-area jauh mengungguli static routing. Pada 50 Mbps, OSPF mencapai throughput 47462 kbps dengan 9007 kbps static, delay 0.236 ms dengan 1.098 ms static, dan jitter 0.244 ms dengan 1.098 ms static. Packet loss OSPF juga minimal 0.01% dibandingkan static routing 0,1%. Dalam hal redundansi, OSPF multi-area mampu mengalihkan lalu lintas secara otomatis saat jalur terputus, menjaga konektivitas, sementara static routing gagal. Kesimpulannya, OSPF multi-area adalah solusi yang lebih efisien, stabil, dan handal.