Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI CALON PEGAWAI PEMERINTAH NON PEGAWAI NEGERI PENGADILAN NEGERI METRO MENGGUNAKAN METODE MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS (MFEP) Betaputra, Antonius Prasetyo Suro; Firmansyah, Ada Udi
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 7, No 4 (2024): November 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i4.2287

Abstract

Proses pengambilan keputusan pemilihan calon pegawai pemerintah non pegawai negeri masih dilakukan secara manual dalam penentuan calon p pegawai pemerintah non pegawai negeri yang mempunyai kriteria kesehatan, kepribadian dan IQ tinggi. Dimana dalam seleksi beberapa calon pegawai pemerintah non pegawai negeri sering terjadi pegawai pemerintah non pegawai negeri menerima tidak sesuai harapan. Untuk itu perlu dibuat suatu aplikasi yang mampu menentukan pemilihan pendaftaran pegawai pemerintah non pegawai negeri secara optimal sehingga dapat membantu manajemen Pengadilan Negeri Metro dalam mengambil keputusan. Pembuatan suatu aplikasi harus dilakukan dengan hati-hati, agar tampilannya mudah dipahami dan hasilnya bermanfaat serta memuaskan pengguna. Untuk mempengaruhi keputusan strategis, lebih menyarankan menggunakan pendekatan kuantitatif seperti Proses Evaluasi Multifaktor (MFEP). Dalam pengambilan keputusan multifaktor, keputusan secara subjektif dan intuitif mempertimbangkan berbagai faktor yang mempunyai pengaruh penting terhadap pilihan alternatif yang diinginkan.
IMPLEMENTASI METODE FUZZY C-MEANS DAN METODE AHP DALAM PEMILIHAN PROMOSI JABATAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: PT. TUNAS DWIPA MATRA SEKAMPUNG) Yasir, Agus; Firmansyah, Ada Udi
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 7, No 4 (2024): November 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i4.2288

Abstract

Sebuah perusahaan pada umumnya memiliki karyawan yang menempati sejumlah posisi ataupun jabatan, baik itu di level staf ataupun kepala bagian. Promosi jabatan sebagai salah satu fungsi dari kegiatan manajemen sumber daya manusia memiliki peranan yang sangat penting bagi peningkatan produktivitas karyawan. Untuk mendapatkan promosi jabatan disebuah perusahaan, tentulah ada proses penyeleksian karyawan yang telah memenuhi kriteria dan persyaratan. Perusahaan PT. Tunas Dwipa Matra masih menggunakan cara manual dalam proses pemilihan karyawan yang memenuhi syarat untuk mendapatkan promosi jabatan. Fuzzy C-Means (FCM) adalah salah satu metode pengelompokan yang paling sering digunakan. Namun FCM memiliki beberapa kelemahan seperti jumlah cluster yang akan ditetapkan sebelumnya dan matriks partisi menjadi acak dimulai yang membuat hasil pengelompokan menjadi tidak konsisten. Analytical Hierarchy Process (AHP) dapat membantu memecahkan masalah menjadi sebuah struktur hirarki yang terdiri dari tujuan kriteria dan sub-kriteria. Penelitian ini bertujuan untuk mengkombinasikan kedua metode tersebut dalam pemilihan promosi jabatan dan mengimplementasikan metode tersebut kedalam sebuah sistem pendukung keputusan berbasis web.
TES MULTIPLE INTELEGENCE UNTUK MENGETAHUI MINAT DAN BAKAT ANAK SEKOLAH DASAR Maharani, Putri; Firmansyah, Ada Udi
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 3 (2025): August 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i3.4195

Abstract

Abstract: The development of technology is now progressing very quickly, as well as the ability seiringnya human children now. Would that we could detect the ability or interest and talent from an early age for the smooth development of future technologies. With computer applications and innovation that led to the revolution in science, especially in the technology of artificial intelligence (Artificial Intelligence). With the development of the intellect and the power of human intelligence (especially humans in Indonesia) so when this man was to create a computer that is useful to assist and facilitate all activities and daily activities. Expert systems are a branch of Artificial Intelligence (Artificial Intelligence), which makes extensive use of a particular knowledge to solve problems of human expert level. An expert is a person who has expertise in a particular field, the experts who have knowledge or special skills that others do not know or can not afford in its field.Keywords: Information System, Information System Planing, Expert SystemsAbstrak: Perkembangan teknologi saat ini mengalami kemajuan yang sangat cepat, begitu juga dengan seiringnya kemampuan anak-anak manusia sekarang. Alangkah baiknya kita bisa mendeteksi kemampuannya atau minat dan bakatnya sejak dini demi kelancaran perkembangan teknologi kedepannya. Dengan aplikasi komputer sehingga memunculkan revolusi dan inovasi dalam ilmu pengetahuan, khususnya dalam teknologi kecerdasan buatan (Artificial intelligence). Dengan berkembangnya daya pikir dan daya kecerdasan manusia (khususnya manusia di indonesia) maka pada saat ini manusia pun menciptakan suatu komputer yang berguna untuk membantu dan mempermudah segala kegiatan dan aktivitasnya sehari-hari. Sistem pakar merupakan salah satu cabang dari Kecerdasan Buatan (Artificial intelligence) yang membuat penggunaan secara luas pengetahuan yang khususnya untuk menyelesaikan masalah tingkat manusia yang pakar. Seorang pakar adalah orang yang mempunyai keahlian dalam bidang tertentu, yaitu pakar yang mempunyai knowledge atau kemampuan khusus yang orang lain tidak mengetahui atau tidak mampu dalam bidang yang dimilikinya.Kata kunci : Sistem Informasi, Perencanaan Sistem informasi, Sistem Pakar.
EKSPLORASI PEMANFAATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM PROSES KREASI KARYA VISUAL MULTIMEDIA Saprudin, Usep; Firmansyah, Ada Udi; Dita, Arnetta Najwa
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.4575

Abstract

Abstract: Development of Artificial Intelligence (AI) technology has opened new opportunities in the field of multimedia, particularly in the process of creating visual works. AI enables automation and efficiency in producing graphic designs, illustrations, and other visual elements. This study explores the utilization of AI in generating visual multimedia works by assessing quality, realism, and its effectiveness as a creative tool. An exploratory method was employed, evaluating generative AI platforms to understand the extent of their contribution to visual design processes. Experiments were conducted using three AI platforms Grok AI, Google Labs Image Fx, and Dreamina each applying distinct approaches to content generation. The results were analyzed based on visual detail, texture, lighting, accuracy, and comparisons with human-created works. Findings indicate that AI is capable of producing highly realistic visual outputs with greater speed compared to conventional methods. However, limitations remain in creativity, originality, and full control over the final results. These insights highlight AI’s potential as an assistive tool in the multimedia industry and underscore the importance of further development to balance efficiency with creative authenticity. Keywords: Artificial Intelligence (AI), Multimedia, Prompt-Based AI Generation,Visual, Exploration. Abstrak: Perkembangan teknologi Kecerdasan Buatan (AI) telah membuka peluang baru dalam bidang multimedia, khususnya dalam proses penciptaan karya visual. AI memungkinkan otomatisasi dan efisiensi dalam menghasilkan desain grafis, ilustrasi, dan elemen visual lainnya. Penelitian ini mengeksplorasi pemanfaatan AI dalam menghasilkan karya multimedia visual dengan menilai kualitas, realisme, dan efektivitasnya sebagai alat kreatif. Metode eksploratori digunakan dengan mengevaluasi platform AI generatif untuk memahami sejauh mana kontribusinya terhadap proses desain visual. Eksperimen dilakukan menggunakan tiga platform AI yaitu Grok AI, Google Labs Image Fx, dan Dreamina yang masing-masing menerapkan pendekatan berbeda dalam menghasilkan konten. Hasil dianalisis berdasarkan detail visual, tekstur, pencahayaan, akurasi, dan perbandingan dengan karya yang dibuat manusia. Temuan menunjukkan bahwa AI mampu menghasilkan output visual yang sangat realistis dengan kecepatan lebih tinggi dibandingkan metode konvensional. Namun, keterbatasan tetap ada dalam hal kreativitas, orisinalitas, dan kendali penuh terhadap hasil akhir. Temuan ini menyoroti potensi AI sebagai alat bantu dalam industri multimedia dan pentingnya pengembangan lebih lanjut untuk menyeimbangkan efisiensi dengan keaslian kreativitas. Kata kunci :Artificial Intelligence (AI), Multimedia, Prompt-Based AI Generation, Visual, Eksplorasi.