Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Pengembangan Sistem Informasi Tarif Makanan dan Pengelolaan Pengeluaran Bahan Makanan Pada Instalasi Gizi Berbasis Web di RSUD Hadji Boejasin Yunita, Yunita; Prastyaningsih, Yunita; Fathurrahmani, Fathurrahmani
Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer Vol 2, No 2 (2022): Edisi Oktober-Maret
Publisher : Jurusan Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Borneo Tarakan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35334/jbit.v2i2.3024

Abstract

The food tariff system and the management of food expenditure at the Hadji Boejasin Hospital which are still manual need to be changed to a computerized system to streamline operational activities at the hospital. The system needs to be developed to facilitate the work of room attendants in ordering food and printing food receipts for inpatients, and making it easier for nutrition officers to make income and expenditure reports as a basis for determining the budget for the following year, as well as making it easier for directors to receive income and expenditure reports from nutrition installations. Therefore, this study proposes the development of a web-based information system for food tariffs and the management of food expenditure at the nutrition installation, Hadji Boejasin Hospital. The system is made using the CI Framework language and MySQL database, where the data processed are diet data, type of diet, receipts, income reports and expense reports. The results of the black-box test show that the system is successfully used to order food, view menus and prices, print receipts, print income reports, manage expense reports and can facilitate nutritional services at the Hadji Boejasin Hospital.Sistem tarif makanan dan pengelolaan pengeluaran bahan makanan pada RSUD Hadji Boejasin yang masih manual perlu diubah menjadi sistem yang terkomputerisasi untuk mengefisienkan kegiatan operasional pada rumah sakit. Sistem perlu dikembangkan untuk memudahkan pekerjaan petugas ruangan dalam mengorder makanan dan mencetak kwitansi makanan pasien rawat inap, dan memudahkan petugas gizi dalam membuat laporan pemasukan dan pengeluaran sebagai dasar dalam menentukan anggaran ditahun berikutnya, serta memudahkan direktur dalam menerima laporan pemasukan dan pengeluaran dari instalasi gizi. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan pengembangan sistem informasi tarif makanan dan pengelolaan pengeluaran bahan makanan pada instalasi gizi berbasis web di RSUD Hadji Boejasin. Pembuatan sistem menggunakan bahasa Framework CI dan basis data MySQL, dengandata yang diolah yaitu data diet, jenis diet, kwitansi, laporan pemasukan dan laporan pengeluaran. Hasil pengujian black-box menunjukkan bahwa sistem berhasil digunakan untuk mengorder makanan, melihat menu berserta harganya, mencetak kwitansi, mencetak laporan pemasukan, mengelola laporan pengeluaran dan dapat mempermudah pelayanan gizi yang ada di RSUD Hadji Boejasin.
APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN BANJAR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Heldayani, Aulia; fathurrahmani, fathurrahmani
Jurnal Humaniora Teknologi Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Humaniora Teknologi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Budaya merupakan suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki oleh sebuah sekelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Indonesia merupakan negara yang memiliki beragam kebudayaan, dimana masing-masing daerah memiliki ciri khas sendiri, seperti kue dan senjata tradisional yang terdapat pada kebudayaan Banjar. Namun seiring dengan berjalannya waktu, kebudayaan Banjar semakin kurang dikenal oleh sebagian masyarakatnya sendiri, terutama oleh anak-anak. Hal ini dikarenakan masuknya budaya asing di Provinsi Kalimanta Selatan. Pengenalan kebudayaan yang masih bersifat ortodok menjadi salah satu penyebab ketidaktertarikan anak usia dini untuk mengenal kebudayaan Banjar. Oleh karena itu, perlu dibuat suatu inovasi untuk pengenalan budaya banjar yang memiliki pendekatan kekinian dengan menggunakan teknologi informasi. Penulis pada artikel ini membuat suatu rancang dan bangun aplikasi pengenalan kebudayaan banjar berbasis android menggunakan teknologi augmented reality yang bertujuan untuk memfasilitasi pengajar dalam mengenalkan kebudayaan Banjar pada anak usia. Penelitian ini berfokus pada pengenalan kue dan senjata tradisional yang mana sekarang sudah mulai jarang diketahui oleh anak usia dini. Masing-masing sebanyak 20 objek dibuat berdasarkan popularitas dari kue, alat musik dan senjata tradisional. Objek ditampilkan menggunakan teknologi virtual 3D dalam sebuah penanda (marker) sebagai alat peraga yang dituangkan dalam sebuah handbook. Marker yang dideteksi oleh kamera akan menampilkan model 3D di layar perangkat android secara real time dan mengeluarkan suara. Penelitian ini telah diuji menggunakan metode blackbox dan secara fungsionalnya berjalan 100%.
Aplikasi Pengenalan Koleksi Museum Lambung Mangkurat Banjarbaru Menggunakan Augmented Reality Faznur, Rakhmilawati; Rhomadhona , Herfia; Herpendi, Herpendi; Fathurrahmani, Fathurrahmani
Jurnal Humaniora Teknologi Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Humaniora Teknologi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/jht.v8i1.104

Abstract

Museum umumnya sebagai tempat untuk menyimpan benda berharga, benda bersejarah, hingga benda langka seperti yang berkaitan dengan benda keagamaan, benda adat istiadat, sampai benda sehari-hari. Salah satu museum yang ada di Kalimantan Selatan yaitu Museum Lambung Mangkurat yang berada di Banjarbaru. Museum Lambung Mangkurat Banjarbaru biasanya menjadi destinasi para pelajar dalam ranagka kunjungan pembelajaran. Bagi para pelajar yang sekolahnya berdekatan dengan museum menjadi sangat mudah untuk mengunjungi Museum Lambung Mangkurat, sebaliknya bagi sekolah yang lokasinya jauh dari museum akan kesulitan karena terkendala dalam biaya dan jarak. Oleh karena itu diperlukan media yang dapat mengilustrasikan benda di Museum Lambung Mangkurat untuk membantu para pelajar. Media yang diperlukan bisa diwujudkan dengan menggunakan Aplikasi Pengenalan Koleksi Museum Lambung Mangkurat Menggunakan Augmented Reality yang bertujuan untuk mengilustrasikan benda di museum Lambung Mangkurat sehingga pelajar yang jarak sekolahnya jauh dari museum bisa mengetahui informasi mengenai koleksi yang ada di museum. Aplikasi yang dibangun akan memberi informasi mengenai koleksi museum dalam bentuk 3D beserta keterangan koleksi dengan audio sehingga akan lebih menarik dan mudah untuk dipahami.
PLATFORM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK BERBASIS WEB STUDI KASUS BATUAH TEKNOLOGI SEMESTA Hafizd, Khairul Anwar; Fathurrahmani, Fathurrahmani; Herpendi, Herpendi; Rizki, Afian Syafaadi; Nugroho, Febrian Bayu
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i1.9265

Abstract

Platform Pembelajaran Elektronik Berbasis Web (Studi Kasus: Batuah Teknologi Semesta) merupakan solusi inovatif yang dirancang untuk membantu siswa atau mahasiswa yang belum berpengalaman dalam pemrograman agar dapat mempelajari keterampilan tersebut secara mandiri. Di era digital yang terus berkembang, kebutuhan akan keterampilan pemrograman semakin tinggi, namun tidak semua individu memiliki akses atau kesempatan untuk belajar secara formal. Platform ini didesain dengan tujuan menyediakan modul pembelajaran dalam bentuk video yang efektif dan mudah dipahami, dengan fokus pada konsep dasar, pengenalan bahasa pemrograman JavaScript, dan pembuatan aplikasi sederhana menggunakan PHP. Penelitian ini menggunakan model penelitian prototype dalam pengembangannya, dengan penerapan Entity Relationship Diagram (ERD) dan Unified Modeling Language (UML) dalam perancangan platform. Selain itu, platform ini juga telah diuji melalui pengujian blackbox oleh pihak Batuah Teknologi Semesta untuk memastikan fitur dan kinerja sistem berjalan dengan baik. Diharapkan dengan adanya Platform Pembelajaran Elektronik Berbasis Web ini, siswa atau mahasiswa yang awam dalam pemrograman dapat meningkatkan keterampilan mereka dan mendapatkan akses yang lebih luas terhadap pembelajaran pemrograman, mengurangi kesenjangan akses, dan memberikan peluang pembelajaran yang lebih inklusif bagi individu dengan keterbatasan akses terhadap pendidikan formal
Enhancing Data Integrity A Study on JWT Implementation in Backend API for E-Presence Systems Wahyu Sholeha, Eka; Fathurrahmani, Fathurrahmani; Noor, Agustian; Herpendi, Herpendi; Anwar Hafizd, Khairul; Habibi, Afrizal; Maireza, Muhammad
Bahasa Indonesia Vol 16 No 03 (2024): Instal : Jurnal Komputer
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jurnalinstall.v16i03.128

Abstract

This research delves into the realm of data integrity enhancement within E-Presence Systems by conducting a comprehensive study on the implementation of JSON Web Token (JWT) in the backend API. The use of JWT as an authentication and authorization mechanism aims to fortify the security posture of E-Presence Systems, ensuring reliable and tamper-resistant data transactions. The study investigates the impact of JWT on data integrity, exploring its role in preventing unauthorized access and mitigating potential security vulnerabilities. Through empirical analysis and practical implementation, this research sheds light on the efficacy of JWT in safeguarding the backend API of E-Presence Systems, thereby contributing to the evolution of secure and resilient electronic presence solutions.
BAHAN AJAR DIGITAL SEBAGAI WIKISOURCE UNTUK POLITALA Fitriani, Yuli; Aristi, Nina Mia; Fajar Zulfahri, Aidil; Herpendi, Herpendi; Hafizd, Khairul Anwar; Fathurrahmani, Fathurrahmani; Ridha, Muhammad Najamudin
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi Vol. 14 No. 1 (2024): Seminar Nasional Sains dan Teknologi 14
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tahun 2023 Politeknik Negeri Tanah Laut (Politala) menginjak tahun ke-14 pendirian. Banyak prestasi bergengsi yang telah berhasil diraih. Terbaru pada tahun 2021 Politala mendapatkan penghargaan SAKIP terbaik untuk seluruh Politeknik se-Indonesia. Prestasi yang diraih Politala tidak lepas dari manajemen perguruan tinggi yang baik oleh Pimpinan. Dalam menghadapi tantangan digitalisasi yang berkembang begitu pesat, Politala berusaha untuk terus menyesuaikan perkembangan sesuai dengan kebutuhan untuk menunjang visi Politala “Menjadi Politeknik unggulan & berdaya saing nasional”. Digitalisasi telah dilakukan Politala dalam berbagai aspek, di antaranya dalam hal pembelajaran Politala memiliki Wikisource yang berfungsi sebagai arsip untuk menyimpan bahan ajar & pedoman praktikum perkuliahan, yang digunakan oleh dosen & mahasiswa dalam proses pembelajaran. Namun Wikisource memiliki keterbatasan pada pengelolaan arsipnya, di mana hanya terdapat satu admin yang bertugas mengelola seluruh arsip yang ada di Wikisource. Dosen & mahasiswa hanya dapat mendownload bahan ajar & pedoman praktikum yang ada, tanpa ada user access control yang bisa diterapkan. Penerapan Bookstack sebagai Wikisource untuk Politala berfokus pada peningkatan aksebilitas & keterlibatan user dengan roles masing-masing terhadap sumber daya informasi di dalamnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Bookstack sebagai Wikisource untuk Politala dengan memberikan manfaat berupa peningkatan aksesibilitas terhadap Bahan Ajar & Pedoman Praktikum, kemudahan penggunaan, serta keterlibatan aktif user dalam berkontribusi & mengelola konten. Hal ini juga memperkuat kolaborasi antar user dalam pengembangan & pembaruan Bahan Ajar & Pedoman Praktikum. Implementasi Bookstack sebagai Wikisource Politala akan meningkatkan efektivitas & efisiensi dalam penyediaan Bahan Ajar & Pedoman Praktikum. Hasil penelitian diharapkan agar pengguna dapat dengan mudah mengakses bahan ajar dan pedoman praktikum. Dosen sebagai user dapat dengan mudah mengunggah dokumen pembelajaran dan mahasiswa dapat dengan mudah pula mengaksesnya.
RANCANG BANGUN APLIKASI CETAK KARTU TANDA KARYAWAN PADA PT. KINTAP JAYA WATTINDO PERKEBUNAN TEBING SIRING BERBASIS WEB Pusvita Sari, Made Shanti; Herpendi, Herpendi; Fathurrahmani, Fathurrahmani
Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Vol 16 No 2 (2022): November 2022
Publisher : Universitas Islam Balitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35457/antivirus.v16i2.2186

Abstract

The development of information technology today allows the need for information to be fulfilled, such as the development of applications. However, currently it can solve problems for printing employee identification cards as well as managing data and presenting information including information on employee data, employee spouse data, employee child data, educational history data, work experience data, course data, emergency contact data, card design data. employee identification, job transfer data, section data and position data at PT. Kintap Jaya Wattindo Perkebunan Tebing Siring without having to use a manual system such as Microsoft Excel because it will be ineffective, inefficient and take a long time in the data collection and printing process. The above problems can be solved by utilizing the development of information technology, namely by building a web-based employee identification card printing application. This application has 100% validity where user trials are carried out with the results that all work properly as expected and are very helpful in the process of making and printing employee identification cards. With this employee card printing application, the 100% card printing process becomes faster and more efficient by presenting information about 100% of the employees more effectively and attractively.
Pembangunan Aplikasi Asesmen Kompetensi Untuk Meningkatkan Kinerja LSP Sabella, Billy; Fathurrahmani, Fathurrahmani; Aprianti, Winda; Achmad, Ferdiyansyah; Tina, Ridha Rahma
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 6 No 1 (2024): Oktober 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v6i1.6054

Abstract

Professional Certification Institute (PCI) of Politeknik Negeri Tanah Laut has the task of carrying out competency assessments for prospective graduates. Competency assessment management starting from registration, the certification process, and reporting certification results is still done manually, so it requires a long management time and is prone to errors. Ineffective management of the 2 existing schemes will further impact the decline in the performance of the PCI of Politeknik Negeri Tanah Laut which is currently in the process of increasing the scope of 16 schemes. This is the rationale for the need for an application that can help manage competency certification data so as to improve Professional Certification Institute performance. The method used in this research starts from the stages of needs identification, design, implementation, testing and evaluation, implementation and training, and system development. The research that has been carried out provides the results of the PCI of Politeknik Negeri Tanah Laut information system which was built and has features for managing assessment data, assessor data, certification scheduling, competency test material components, certification reporting and activity documentation. The system built has been tested using black box testing and shows 100% successful feature functionality. System evaluation using User Acceptance Testing on 12 respondents showed acceptance results of 91.50%. Based on the test results, the assessment application that has been built helps improve Professional Certification Institute performance.
Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Ayam Menggunakan Metode Certainty Factor Dan Integrasi Backend Melalui Application Programming Interface (API) Seman, Muhammad; Fathurrahmani, Fathurrahmani; Aristi, Nina Mia; Noor, Agustian; Herpendi, Herpendi; Hafizd, Khairul Anwar
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 7 No. 02 (2025): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v7i02.1326

Abstract

Kabupaten Tanah Laut merupakan salah satu sentra peternakan ayam terbesar di Kalimantan Selatan. Namun, proses diagnosis penyakit ayam di beberapa perusahaan besar seperti PT Japfa Comfeed masih memerlukan waktu lama karena bergantung pada metode konvensional melalui pembedahan dan pemeriksaan laboratorium. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pakar diagnosis penyakit ayam berbasis web dengan metode Certainty Factor (CF) yang terintegrasi dengan backend melalui Application Programming Interface (API) menggunakan framework FastAPI. Sistem ini menyediakan fitur diagnosis berdasarkan gejala, serta solusi pengobatan dan pencegahan. Hasil pengujian blackbox menunjukkan seluruh fungsi berjalan baik. Uji akurasi mencapai 100% dibandingkan perhitungan manual. Pengujian performa API menunjukkan rata-rata waktu respons 116 ms (1 thread) dan 1.091 ms (10 thread), dengan throughput masing-masing 857.633 dan 889.329 request/detik, serta error rate 0%. Penelitian ini menunjukkan bahwa sistem pakar berbasis web ini efektif untuk diagnosis awal penyakit ayam dengan performa responsif dan akurat.
APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN BANJAR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Heldayani, Aulia; fathurrahmani, fathurrahmani
Jurnal Humaniora Teknologi Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Humaniora Teknologi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Budaya merupakan suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki oleh sebuah sekelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Indonesia merupakan negara yang memiliki beragam kebudayaan, dimana masing-masing daerah memiliki ciri khas sendiri, seperti kue dan senjata tradisional yang terdapat pada kebudayaan Banjar. Namun seiring dengan berjalannya waktu, kebudayaan Banjar semakin kurang dikenal oleh sebagian masyarakatnya sendiri, terutama oleh anak-anak. Hal ini dikarenakan masuknya budaya asing di Provinsi Kalimanta Selatan. Pengenalan kebudayaan yang masih bersifat ortodok menjadi salah satu penyebab ketidaktertarikan anak usia dini untuk mengenal kebudayaan Banjar. Oleh karena itu, perlu dibuat suatu inovasi untuk pengenalan budaya banjar yang memiliki pendekatan kekinian dengan menggunakan teknologi informasi. Penulis pada artikel ini membuat suatu rancang dan bangun aplikasi pengenalan kebudayaan banjar berbasis android menggunakan teknologi augmented reality yang bertujuan untuk memfasilitasi pengajar dalam mengenalkan kebudayaan Banjar pada anak usia. Penelitian ini berfokus pada pengenalan kue dan senjata tradisional yang mana sekarang sudah mulai jarang diketahui oleh anak usia dini. Masing-masing sebanyak 20 objek dibuat berdasarkan popularitas dari kue, alat musik dan senjata tradisional. Objek ditampilkan menggunakan teknologi virtual 3D dalam sebuah penanda (marker) sebagai alat peraga yang dituangkan dalam sebuah handbook. Marker yang dideteksi oleh kamera akan menampilkan model 3D di layar perangkat android secara real time dan mengeluarkan suara. Penelitian ini telah diuji menggunakan metode blackbox dan secara fungsionalnya berjalan 100%.