Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

KERLIP-QUEST: Gamifikasi Token Economy Berbasis Web-App Localhost untuk Atasi Krisis Partisipasi Anak Tidak Sekolah PKBM Koto Tuo Anugerah Putra, Bayu; Habibullah, Husnul Qadri; Syenly, Annisa Suci Dwi; Rotama, Doni Iskandar; Suhendar, Aldi
Jurnal Pengabdian UntukMu NegeRI Vol. 10 No. 2 (2026): Pengabdian Untuk Mu negeRI
Publisher : LPPM UMRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jpumri.v10i2.12655

Abstract

Keterbatasan waktu tatap muka, perangkat, dan akses internet menjadi tantangan pembelajaran bagi warga belajar Paket B dan C di PKBM Rumah Kerlip Beriman. Program KERLIP-QUEST bertujuan menerapkan pembelajaran terintegrasi berbasis misi yang interaktif, efisien, dan berkelanjutan. Pelaksanaan program meliputi identifikasi kebutuhan, pengembangan E-Modul dan aplikasi web luring berbasis localhost, pembelajaran melalui permainan edukatif, penerapan token economy, evaluasi melalui pre-test, post-test, dan observasi perilaku, serta pendampingan tutor. Program juga dilengkapi pelatihan pembuatan sabun cuci piring dan lilin aromaterapi. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa KERLIP-QUEST mampu menghadirkan pembelajaran yang lebih aktif dan kontekstual, mengoptimalkan penggunaan satu laptop dan proyektor tanpa koneksi internet, mendukung digitalisasi absensi, serta mendorong motivasi dan persaingan sehat melalui papan peringkat dan sistem penghargaan. E-Modul, aplikasi web, dan buku pedoman disiapkan untuk mendukung keberlanjutan program.