Keterbatasan waktu tatap muka, perangkat, dan akses internet menjadi tantangan pembelajaran bagi warga belajar Paket B dan C di PKBM Rumah Kerlip Beriman. Program KERLIP-QUEST bertujuan menerapkan pembelajaran terintegrasi berbasis misi yang interaktif, efisien, dan berkelanjutan. Pelaksanaan program meliputi identifikasi kebutuhan, pengembangan E-Modul dan aplikasi web luring berbasis localhost, pembelajaran melalui permainan edukatif, penerapan token economy, evaluasi melalui pre-test, post-test, dan observasi perilaku, serta pendampingan tutor. Program juga dilengkapi pelatihan pembuatan sabun cuci piring dan lilin aromaterapi. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa KERLIP-QUEST mampu menghadirkan pembelajaran yang lebih aktif dan kontekstual, mengoptimalkan penggunaan satu laptop dan proyektor tanpa koneksi internet, mendukung digitalisasi absensi, serta mendorong motivasi dan persaingan sehat melalui papan peringkat dan sistem penghargaan. E-Modul, aplikasi web, dan buku pedoman disiapkan untuk mendukung keberlanjutan program.
Copyrights © 2026