Fazra Rivandi
Prodi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Islam Bandung, Indonesia

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Representasi Komunikasi Visual Skin Hero Gatot Kaca dalam Mobile Legends Fazra Rivandi; Tresna Wiwitan
Bandung Conference Series: Public Relations 615-620
Publisher : UNISBA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/bcspr.v6i2.26212

Abstract

Abstract. This study aims to analyze the visual communication representation of the Sentinel Gatot Kaca hero skin in the Mobile Legends: Bang Bang game. The phenomenon of local culture represented with futuristic aesthetics is the main attraction of this research. The method used is qualitative interpretative with Roland Barthes' semiotic analysis covering denotation, connotation, and myth. Visual data collection included character design elements such as color, armor, helm, crown, mechanical wings, and light effects. The result indicates that denotatively, the character represents a futuristic high-tech knight. Connotatively, there is a cultural hybridity between Javanese traditional elements and global mecha aesthetics that communicate authority and guardianship. In the myth stage, it was found the naturalization of technoheroism ideology, the universal guardian values resonating with the concept of khalifah, and the simplification of the long history of Islamic-Javanese acculturation for the sake of the game industry's commodification. The Sentinel skin is not merely a digital cosmetic, but a complex space of negotiation between local identity, religious values, and global capitalism.   Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi komunikasi visual pada skin Sentinel hero Gatot Kaca dalam permainan Mobile Legends: Bang Bang. Fenomena penggunaan elemen budaya lokal yang dipadukan dengan desain futuristik menjadi daya tarik utama yang diangkat dalam penelitian ini. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif interpretif dengan pendekatan analisis semiotika Roland Barthes yang mencakup tiga tahapan, yaitu denotasi, konotasi, dan mitos. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi visual pada elemen-elemen desain karakter seperti warna, zirah, helm, mahkota, sayap, dan efek cahaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara denotatif, karakter merepresentasikan ksatria berteknologi tinggi. Secara konotatif, terdapat hibriditas budaya antara elemen tradisional Jawa dan estetika mecha global yang mengomunikasikan wibawa dan penjagaan. Pada tahap mitos, ditemukan adanya naturalisasi ideologi techno-heroism, nilai-nilai penjagaan kosmis yang beresonansi dengan konsep khalifah, serta penyederhanaan sejarah akulturasi Islam-Jawa demi kepentingan komodifikasi industri game. Kesimpulannya, skin Sentinel bukan sekadar elemen kosmetik digital, melainkan ruang negosiasi kompleks antara identitas lokal, nilai religius, dan kapitalisme global.