Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis elemen visual serta representasi identitas yang ada dalam desain karakter VTuber Yoshizuki Sanbo. Fokus penelitian diarahkan pada bagaimana elemen desain yang terinspirasi dari busana militer dan remaja delusional atau chūnibyō berinteraksi dengan persona asli subjek di balik layar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif deskriptif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi partisipan pada siaran langsung serta studi dokumentasi terhadap model dua dimensi dan aset visual resmi lainnya. Teknik analisis data menggunakan semiotika untuk membedah makna pada desain serta teori representasi untuk melihat hubungan antara model dengan identitas subjek. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain karakter berhasil menciptakan keselarasan antara identitas verbal berupa makna nama dengan identitas visual melalui siluet model yang dipakai. Penggunaan aksesori seperti penutup mata, rantai bersalib dan perbedaan warna mata merupakan alat untuk membangun citra perwira yang misterius. Namun, hasil analisis mengungkapkan adanya ketidakselarasan antara visual dengan perilaku asli subjek yang manusiawi selama berinteraksi. Fenomena ini menciptakan jarak yang memicu gap moe, di mana audiens akhirnya mengubah persepsi dari citra perwira menjadi sosok yang menyerupai seorang bayi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa daya tarik utama karakter virtual tidak hanya terletak pada simbolisme desainnya, melainkan pada dinamika antara visual yang ideal dengan perilaku asli subjek yang membangun kedekatan emosional dengan audiens. Secara teoretis, penelitian ini berkontribusi pada kajian desain karakter digital dan identitas virtual dengan menunjukkan bahwa identitas karakter terbentuk melalui hubungan antara desain visual, perilaku subjek, dan persepsi audiens.