Yasinta Salsabila Anjani
Universitas Negeri Jakarta

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Baamboozle Pada Elemen Komunikasi Di Tempat Kerja Kelas XI di SMK Negeri 46 Jakarta Yasinta Salsabila Anjani; Roni Faslah; Eka Dewi Utari
Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan Indonesia Vol. 5 No. 2 (2026)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jpion.v5i2.1438

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berbasis game edukasi Baamboozle pada Elemen Komunikasi di Tempat Kerja kelas XI di SMK Negeri 46 Jakarta, menguji validitas media berdasarkan penilaian ahli, serta menganalisis kepraktisannya berdasarkan respons peserta didik. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate. Subjek penelitian terdiri atas ahli materi, ahli media, ahli desain pembelajaran, tiga peserta didik pada uji coba one-to-one, dan sepuluh peserta didik pada uji coba kelompok kecil. Data dikumpulkan melalui observasi, validasi ahli, wawancara, angket respons peserta didik, dan dokumentasi, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif menggunakan persentase. Hasil validasi memperoleh 93,75% dari ahli materi, 90% dari ahli media, dan 90% dari ahli desain pembelajaran, dengan rata-rata 91,25% berkategori sangat valid. Kepraktisan memperoleh 100% pada one-to-one dan 99,5% pada kelompok kecil, dengan rata-rata 99,75% berkategori sangat praktis. Media dinilai menarik, mudah digunakan, dan membantu peserta didik memahami materi secara kontekstual melalui permainan kelompok dan soal berbasis kasus.