Muhammad Hafith Ghiffari Almughni
Universitas Pamulang

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Game Kuis Pada Bimbingan Belajar Rafly Sanjaya; Firman Ramadhan Saputra; Muhammad Hafith Ghiffari Almughni; Afiani Agus Abdillah
Journal of Innovative and Creativity (Joecy) Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v6i2.14544

Abstract

Pendidikan nonformal seperti bimbingan belajar memiliki peran strategis dalam meningkatkan prestasi akademik, namun seringkali masih mengandalkan metode pengajaran konvensional yang monoton. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran interaktif berbasis game kuis pada Bimbingan Belajar Labiba NS untuk menggantikan proses evaluasi manual berbasis lembar cetak. Sistem ini dikembangkan berbasis web menggunakan teknologi HTML, CSS, dan JavaScript, serta diimplementasikan tanpa memerlukan proses login agar mudah diakses oleh siswa. Hasil pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fungsionalitas, termasuk pemberian umpan balik (feedback) secara real-time dan sistem penilaian berbasis bintang, berjalan dengan baik tanpa kendala. Penerapan sistem ini berhasil mendigitalisasi proses evaluasi dan diharapkan mampu meningkatkan antusiasme serta motivasi belajar siswa melalui elemen gamifikasi.