Journal of Innovative and Creativity
Vol. 6 No. 2 (2026)

Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Game Kuis Pada Bimbingan Belajar

Rafly Sanjaya (Universitas Pamulang)
Firman Ramadhan Saputra (Universitas Pamulang)
Muhammad Hafith Ghiffari Almughni (Universitas Pamulang)
Afiani Agus Abdillah (Universitas Pamulang)



Article Info

Publish Date
27 Sep 2026

Abstract

Pendidikan nonformal seperti bimbingan belajar memiliki peran strategis dalam meningkatkan prestasi akademik, namun seringkali masih mengandalkan metode pengajaran konvensional yang monoton. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran interaktif berbasis game kuis pada Bimbingan Belajar Labiba NS untuk menggantikan proses evaluasi manual berbasis lembar cetak. Sistem ini dikembangkan berbasis web menggunakan teknologi HTML, CSS, dan JavaScript, serta diimplementasikan tanpa memerlukan proses login agar mudah diakses oleh siswa. Hasil pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fungsionalitas, termasuk pemberian umpan balik (feedback) secara real-time dan sistem penilaian berbasis bintang, berjalan dengan baik tanpa kendala. Penerapan sistem ini berhasil mendigitalisasi proses evaluasi dan diharapkan mampu meningkatkan antusiasme serta motivasi belajar siswa melalui elemen gamifikasi.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

joecy

Publisher

Subject

Education Languange, Linguistic, Communication & Media Mathematics Social Sciences Other

Description

Journal of Innovative and Creatifity (JOECY) publishes research articles in the field of education which report empirical research on topics that are significant across educational contexts, in terms of design and findings. The topic could be in curriculum, teaching learning, evaluation, quality ...