Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Pengaruh Game Roblox terhadap Rasa Kesepian Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Bakrie Angkatan 2024 Nurul Nazlah; Diandra Aina Reandi; Zahra Pramadhita Pasya
Jurnal Ilmu Komunikasi dan Media Vol. 1 No. 4 (2026): Edisi: Juli-September
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Meningkatnya penggunaan permainan daring di kalangan remaja menciptakan bentuk interaksi digital baru yang dapat memengaruhi pengalaman sosial dan emosional. Roblox tidak hanya berfungsi sebagai platform hiburan, tetapi juga menyediakan ruang untuk interaksi sosial, ekspresi diri, dan komunikasi antarpenggunanya. Namun, keterlibatan yang intensif dalam lingkungan digital juga dapat berkaitan dengan munculnya perasaan kesepian. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan game Roblox terhadap kesepian remaja, khususnya mahasiswa Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas Bakrie angkatan 2024. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain kausal. Data dikumpulkan melalui kuesioner dan dianalisis menggunakan uji validitas, reliabilitas, asumsi klasik, regresi linear sederhana, uji F, dan koefisien determinasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game Roblox berpengaruh positif dan signifikan terhadap kesepian dengan nilai signifikansi 0,000 < 0,05. Nilai R² sebesar 0,487 menunjukkan bahwa Roblox berkontribusi sebesar 48,7% terhadap variasi kesepian.