Putu Egydia Pradnya Paramitha
Universitas Pendidikan Ganesha

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Pengembangan Media Edukasi Berbasis Augmented Reality Pengenalan Koleksi Museum Semarajaya Klungkung Putu Egydia Pradnya Paramitha; I Nengah Eka Mertayasa; Made Susi Lissia Andayani
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology Vol. 4 No. 3 (2026): Juli - Oktober
Publisher : PT Ilmu Data Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijmst.v4i3.13769

Abstract

Museum Semarajaya Klungkung menyimpan berbagai koleksi mulai dari peninggalan Kerajaan Klungung, peralatan masyarakat hingga koleksi budaya yang sangat bernilai yang mencerminkan kekayaan sejarah Bali. Namun ditemukannya kendala berupa keterbatasan media informasi yang masih konvensional dan statis telah menyebabkan berkurangnya interaktivitas antara pengunjung dengan koleksi. Kondisi ini berdampak pada menurunnya minat masyarakat untuk memahami nilai sejarah yang terkandung di dalamnya. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan mengembangkan media edukasi berbas augmented reality (AR) sebagai media pengenalan koleksi Museum Semarajaya yang interaktif dan inovatif, serta mengetahu respon pengguna terhadap produk yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan mode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki 6 tahapan yang sistematis. Produk yang di kembangkan menggunakan Unity Engine dan Vuforia Engine dengan visualisasi objek 3D yang memungkinkan pengunjung untuk mengexplorasi koleksi museum dengan lebih mendetail. Pengujian produk ini dilakukan melalui uji ahli isi, uji ahli media, dan uji respon pengguna yang melibatkan 30 responden yang sebelumnya sudah berkunjung ke museum dan menggunakan produk (AR) ini kemudian dihitung dengan skala Linkert. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa uji ahli isi memperoleh koofesien validasi 1,00 dengan kategori “Sangat Valid”, dan uji ahli media memperoleh koofesien 1,00 dengan ketegori “Sangat Tinggi”, uji respon pengguna dengan mendapatkan hasil skor total 1.508 dan dengan rata-rata 50,26 dengan kualifikasi “Sangat Positif”. Dengan demikian hasil tersebut menunjukan bahwa augmented reality yang dikembangkan layak digunakan sebagai Media Edukasi Pengenalan Koleksi Di Museum Semarajaya Klungkung.