Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

PENCIPTAAN BRAND BERBASIS WEB DARI ADANYA PENDIFERENSIASIAN DAN PROMOSI PADA PT ASTRA HONDA Hartono, Setyo Budi; Susatyono, Jarot Dian
JURNAL ILMIAH KOMPUTERISASI AKUNTANSI Vol 7, No 2 (2014)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTERISASI AKUNTANSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (43.37 KB)

Abstract

Fenonema keberhasilan Yamaha menggeser Honda memang sebuah kejadian yang sangat menarik dilihat dari perspektif strategi pemasaran. Tak pelak strategi pasar Yamaha untuk mengalahkan Honda ini dimulai semenjak mereka sukses memperkenalkan sepeda motor otomatis bermerk Mio. Saat itu, pasar skutik memang sama sekali baru buat konsumen Indonesia. Yamaha melihat bahwa inilah salah satu peluang terbaik untuk merebut pasar sepeda motor di Indonesia. Ketika Yamaha mulai memperkenalkan Mio, sang penguasa pasar Honda tenang-tenang saja. Atau mungkin Honda mengalami semacam rasa percaya diri yang berlebihan. Orang menyebutnya sebagai danger of complacency atau puas diri yang berlebihan. Kemudian kegiatan promosi yang dilakukan oleh PT Astra Honda yang mencangkup kegiatan periklanan, promosi penjualan dan media yang digunakan untuk promosi dari hasil rata-rata penjualan sebesar Rp14.700.000.000,00 memerlukan rata-rata biaya untuk media berpromosi sebesar Rp4.030.000.000,00. Dengan rasio biaya promosi 27% dari total penjualan dan penciptaan brand Honda yang masih kalah dibandingkan dengan Yamaha maka harus ada suatu terobosan yang perlu dicoba untuk mengembalikan brand image melalui web.Kata Kunci : Brand, differensiasi, Promosi
Sistem Deteksi Kadar Alkohol Di Dalam Tubuh Manusia Dengan Sensor MQ-3 Berbasis Arduino Ma?arif., Andika Samsul; Susatyono, Jarot Dian; Suhartono, Bambang
ELKOM : JURNAL ELEKTRONIKA DAN KOMPUTER Vol 10, No 1 (2017)
Publisher : Sekolah Tinggi Elektronika dan Komputer (STEKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2333.69 KB)

Abstract

Minuman keras atau minuman beralkohol adalah minuman yang mengandung etanol yang dimana apabila di konsumsi menyebabkan penurunan kesadaran, mengkonsumsi minuman beralkohol padazaman sekarang merupakan suatu hal yang biasa dan kini sudah menjadi lazim dan di terima dalam pergaulan sosial, yang dimana seorang pecandu dari minuman beralkohol ini banyak sekali dan terus meningkat. berdasarkan masalah tersebut penulis/peneliti merencanakan sebuah produk/alat sistem pendeteksi kadar alkohol dalam tubuh manusia menggunakan sensor MQ3 dan ARDUINO.Sistem pendeteksian ini terdiri dari beberapa komponen yaitu yang pertama adalah disini menggunakan sensor MQ-3, pada ARDUINO diterapkan program inisialisasi dan konfigurasi perangkat keras serta membaca sinyal masukan dari sensor MQ3, kemudian memrosesnya dengan di berikan beberapa kondisi dan menghasilkan keluaran, dan selanjutnya keluaran berupa data kandungan alkohol yang akan di tampilkan ke dalam LCD (Liquid Crystal Display), dan selanjutnya disini akan menggunakan LED dan BUZZER sebagai indikator tambahan, untuk BUZZER sendiri akan aktif jika adanya alkohol yang terdeteksi dirasa cukup tinggi.Kata Kunci : Alkohol, Arduino, Sensor MQ-3, LCD, LED, Buzzer
PERAN TRANSFORMASI DIGITAL DAN ORIENTASI PASAR DALAM MEMPENGARUHI KEUNGGULAN BERSAING DAN KINERJA PEMASARAN UMKM Kusumo, Haryo; Achmad Solechan; Susatyono, Jarot Dian; Andriana, Myra; Novianto, Rizki
Dinamika: Jurnal Manajemen Sosial Ekonomi Vol. 4 No. 2 (2024): DINAMIKA : Jurnal Manajemen Sosial Ekonomi
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi - Studi Ekonomi Modern

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/6fhbdq11

Abstract

This study aims to examine the influence of digital transformation and market orientation on the marketing performance of MSMEs, with competitive advantage as an intermediary, in MSMEs in Semarang Regency. The sample of this study consists of 70 MSMEs selected through purposive sampling, based on the following criteria: MSMEs that use digital marketing, have been operating for at least 2 years, and are willing to complete the questionnaire. Data were collected through questionnaires and analyzed using SmartPLS software. The results of the study indicate that digital transformation and market orientation significantly enhance the competitive advantage of MSMEs. Additionally, digital transformation, market orientation, and competitive advantage have a positive and significant impact on the marketing performance of MSMEs. Competitive advantage is proven to mediate the influence of digital transformation and market orientation on the marketing performance of MSMEs.
Sistem Monitoring Kualitas Udara dan Otomatisasi Pemberian Pakan Ayam Berbasis IoT Susatyono, Jarot Dian; Fitrianto, Yuli
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 9 No 2 (2021)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/kreatif.v9i2.5650

Abstract

Permasalahan penting untuk diperhatikan dalam beternak ayam broiler adalah pakan dan kualitas udara didalam kandang. Yaitu bagaimana cara agar peternak bisa mengetahui kadar gas amonia dalam kandang dan pemberian pakan teratur agar ayam pada masa brooding mendapat nutrisi pakan di jam yang tepat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem kontrol kualitas udara dan otomatisasi dalam pemberian pakan ayam pada masa brooding. Pengukuran kadar gas amonia menggunakan sensor MQ-135, pengukuran suhu menggunakan sensor DHT11 dan otomatisasi pemberian pakan menggunakan sensor RTC DS3231. Data sensor akan di olah menggunakan mikrokontroller Wemos D1 R1 kemudian dikirimkan pada aplikasi android melalui jaringan internet menggunakan firebase database realtime sehingga dapat diakses dimanapun dan kapanpun.
Augmented Reality dan Virtual Reality sebagai Media Promosi Sekolah berbasis Android Fitrianto, Yuli; Susatyono, Jarot Dian; Wahyudi, Wiwid
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 10 No 1 (2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/krea-tif.v10i1.7087

Abstract

Media promosi sekolah berupa brosur tidak dapat menampilkan bangunan sekolah yang layak sehingga dibutuhkan media lain yang dapat menampilkannya secara lengkap dan dapat menarik calon siswa untuk mendaftar ke sekolah. Dengan potensi dimana hampir semua orang saat ini memiliki smartphone, maka solusi yang paling tepat adalah membangun aplikasi android yang menerapkan teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) dengan memanfaatkan brosur yang telah ada sebagai marker dari AR-nya. Pembuatan AR dengan menggunakan software Unity3D, dengan plugin Vuforia sebagai tempat database markernya, sedangkan pemodelan objek 3D yang akan dimunculkan di atas marker, dibuat dengan software Google SketchUp. AR memunculkan objek gedung sekolah yang dapat dilihat atau diputar ke segala arah dan VR memungkinkan user untuk jalan-jalan secara virtual ke dalam gedung sekolah. Rangkaian pengujian memperoleh nilai 3.1 untuk performance, 3.84 untuk usability, 2.44 untuk compatibility, dan memperoleh hasil nilai rata-rata 3.1 dari nilai total 4 termasuk kategori sangat baik.
Inovasi Pembelajaran Sains dengan VR: Kolaborasi Virtual untuk Peningkatan Pemahaman Susatyono, Jarot Dian; Fitrianto, Yuli; Magriyanti, Arie Atwa
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 13 No 1 (2025): Krea-TIF 2025
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi memberikan peluang besar dalam transformasi pendidikan, terutama dalam pembelajaran sains. Virtual Reality (VR) telah muncul sebagai teknologi potensial yang mampu mengubah cara siswa memahami konsep-konsep sains yang kompleks melalui pengalaman immersif. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi efektivitas penggunaan VR dalam pembelajaran sains, khususnya dalam meningkatkan pemahaman siswa melalui kolaborasi virtual. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan rancangan pre-test dan post-test yang melibatkan 60 siswa SMA. Kelompok eksperimen menggunakan perangkat VR, sementara kelompok kontrol menggunakan metode pembelajaran konvensional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelompok eksperimen mengalami peningkatan rata-rata pemahaman sebesar 26,37% dibandingkan dengan kelompok kontrol. Data observasi juga mengungkapkan bahwa siswa yang menggunakan VR lebih aktif berdiskusi, berkolaborasi, dan menunjukkan antusiasme lebih tinggi terhadap pembelajaran. Selain itu, visualisasi konsep-konsep abstrak seperti struktur atom dan fenomena astronomi yang disediakan oleh VR terbukti lebih efektif dalam membantu pemahaman siswa. Uji-t yang dilakukan menunjukkan perbedaan yang signifikan antara kelompok eksperimen dan kontrol dengan nilai . Studi ini menyimpulkan bahwa integrasi VR dalam pembelajaran sains tidak hanya meningkatkan pemahaman konsep secara signifikan tetapi juga menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan bermakna. Penelitian ini memberikan kontribusi penting bagi inovasi pendidikan, khususnya dalam mengadopsi teknologi VR untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di era digital.
Integrating Big Data and Edge Computing for Enhancing AI Efficiency in Real-Time Applications Susatyono, Jarot Dian; Suasana, Iman Saufik; Rozikin, Khoirur
Journal of Technology Informatics and Engineering Vol. 3 No. 3 (2024): December (Special Issue: Big Data Analytics) | JTIE: Journal of Technology Info
Publisher : University of Science and Computer Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/jtie.v3i3.204

Abstract

Integrating Big Data and Edge Computing is revolutionizing the efficiency of artificial intelligence (AI) systems, particularly in applications requiring real-time responses. This study explores the synergistic role of these technologies in two critical sectors: autonomous vehicles and healthcare. Using a case study approach, real-world datasets and simulation platforms were employed to evaluate improvements in latency, prediction accuracy, and system efficiency. Key findings reveal that Edge Computing reduces latency by 30%, with response times dropping from 150 ms to 105 ms in autonomous vehicles and from 200 ms to 140 ms in healthcare applications. Additionally, leveraging Big Data for AI training enhanced prediction accuracy by 15% for traffic pattern recognition and 12% for patient condition monitoring. Despite these advancements, challenges such as scalability, data security, and interoperability persist, necessitating robust infrastructure and end-to-end encryption solutions. This research highlights the transformative potential of combining Big Data and Edge Computing to optimize AI systems for real-time applications, offering insights into improving operational efficiency and predictive accuracy. The findings are expected to guide future developments in AI technologies, particularly in the context of expanding 5G networks and growing demand for real-time data processing.