Asdar Setiawan
Universitas Al Asyariah Mandar

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

PROCEDURAL TERRAIN GENERATION BERBASIS HEIGHTMAP UNTUK VISUALISASI 3D TAMAN NASIONAL GANDANG DEWATA Ariastuti Rahman; Muammar; Akhmad Qashlim; Asdar Setiawan
Journal of Information System and Computer Vol. 6 No. 1 (2026): Juli 2026
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jister.v6i1.1997

Abstract

Penerapan Procedural Terrain Generation (PTG) selama ini lebih banyak difokuskan pada pengembangan lingkungan permainan (game environment) dan terrain sintetis, sedangkan penerapannya pada kawasan konservasi nyata masih terbatas. Penelitian ini mengimplementasikan Procedural Terrain Generation berbasis heightmap untuk membangun visualisasi tiga dimensi (3D) Taman Nasional Gandang Dewata menggunakan Unity Engine. Pembentukan terrain dilakukan secara otomatis dari data elevasi, kemudian dilanjutkan dengan terrain rendering, pemetaan tekstur, dan penempatan vegetasi untuk menghasilkan lingkungan virtual yang interaktif. Hasil visualisasi divalidasi menggunakan Topographic Feature Comparison dan Structural Similarity Index (SSIM) dengan membandingkan terrain terhadap heightmap serta referensi topografi dari Google Maps dan Mapcarta. Hasil pengujian menunjukkan nilai SSIM sebesar 0,931 yang termasuk kategori kemiripan struktural sangat tinggi, sedangkan perbandingan topografi menunjukkan kesesuaian pola kontur, distribusi elevasi, bentuk pegunungan, dan relief permukaan. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan yang diusulkan mampu merekonstruksi terrain secara otomatis dengan tetap mempertahankan karakteristik topografi utama kawasan sehingga sesuai diterapkan pada visualisasi geospasial berbasis graphics computing